* 由於筆者僅看過星戰系列的漫畫而未看過電影,故文章中皆以星戰漫畫來做劇情 & 美術介紹,若介紹內容和電影劇情有所出入,還請熟悉星戰電影的讀者不吝指教。
文章目錄:
簡介:
遊戲封面,外盒是破壞式的盒子,拆開後就得丟棄 |
遊戲人數:2~6 人
遊戲機制:手牌管理、推理算牌、玩家剔除
自 1977 年首部星際大戰電影「曙光乍現」(A New Hope)
上映開始,星際大戰的相關故事創作便未曾停歇,原力與光劍這兩項星戰特色也成為一代人的共同回憶。雖然電影本傳系列在九部曲:天行者的崛起上映後便暫告一個段落,但擁有盧卡斯影業的華特迪士尼仍持續極推出與星際大戰同世界觀的相關影視作品,星際大戰
IP
相關的授權作品也從未在市場上缺席,今天要介紹的遊戲星際大戰:賈霸的宮殿便是其中一例。
遊戲支援 2~6 人,比原版再彈性一些 |
星際大戰:賈霸的宮殿是經典小品卡牌遊戲 - 情書 (Love Letter)
的換皮版本。相較於原版情書,星際大戰:賈霸的宮殿加入了「角色陣營」與「目標卡
(Agenda)」兩個獨特的要素,並對情書的遊戲卡牌組成做了不小的調整。因此,雖然星際大戰:賈霸的宮殿仍使用與原版情書相近的遊戲規則,玩起來仍與情書有一定差異。
星際大戰四至六部曲的主要角色們,中央拿著光劍的便是天行者路克 |
在遊戲主題上,賈霸的宮殿取材自星際大戰六部曲:絕地大反攻的前半段劇情,從韓‧索羅被賞金獵人波巴‧費特冰封並送往賈霸的宮殿開始,至路克天行者一行人殺死賈霸、逃出賈霸及其手下的抓捕為止,將反抗軍陣營與賈霸宮殿陣營對抗的這段劇情做成「賈霸的宮殿」這款遊戲。
以下,筆者將簡單介紹星際大戰:賈霸的宮殿 (以下簡稱為賈霸的宮殿)
的配件與美術彩蛋,並分享遊戲規則與玩過幾場雙人局後的心得。
相關連結:
配件:
配件一覽 |
* 有一部分卡牌的能力並非完全照搬,例如韓‧索羅是要留在手上才能多拿一個勝利標記,而不是像間諜得要打出來;此外,韓‧索羅在牌堆中只有一張而非間諜那般有兩張。
賈霸的宮殿中的遊戲卡共分為兩個陣營:反抗軍 (橘色) 與宮殿 (綠色) |
反抗軍陣營一覽 |
宮殿 (賈霸) 陣營一覽 |
目標卡一覽 |
最後,賈霸的宮殿加入了目標卡這種新的卡牌類型,目標卡會改變每一場遊戲的最終獲勝條件,在這次的遊戲中共有四種,依序為:
1. 崇高之人:手牌數字最大的玩家,本輪獲勝 (同情書原始規則)
2. 我欣賞你:擁有數字最大的反抗軍 & 宮殿手牌的玩家們,本輪皆獲勝
3. 救援任務:遊戲區域中的反抗軍卡牌數量最多的玩家,本輪獲勝
4. 賈霸的召見:遊戲區域中的宮殿卡牌的數字總和最大的玩家,本輪獲勝
這四張目標卡上的美術其實可以依上述數字 1~4
的順序串連起來,變成星際大戰六部曲中反抗軍一行人與賈霸對抗的劇情橋段。此外,每一張目標卡上的勝利條件也和對應的劇情有關,例如「救援任務」是天行者路克隻身前往賈霸的宮殿救人,所以勝利條件為採計反抗軍卡牌的數量;「賈霸的召見」是賈霸準備將路克一行人送去沙漠行刑,故勝利條件為採計宮殿卡牌的數字總和。
解封的韓‧索羅與假扮成賞金獵人的莉亞公主 |
就劇情部分來說,筆者前面提到「賈霸的宮殿」其實是從韓‧索羅被冰封並被綁架至賈霸的宮殿開始,後續的劇情便以反抗軍救出韓‧索羅為主軸而發展。首先,人在遠方的天行者路克派出
C-3P0 及 R2D2 向賈霸談判,並以 C-3P0 及 R2D2 做為籌碼向賈霸交易韓‧索羅
(「崇高之人」)。老奸巨猾的賈霸並未理會天行者路克的提議,僅將 C-3P0 及 R2D2 收在身邊使用。
未與天行者同行的莉亞公主則是偽裝成賞金獵人,並以丘巴卡為籌碼試著混入賈霸的宮殿解救韓‧索羅,可惜莉亞剛讓韓‧索羅解封就被賈霸發現,兩人雙雙成為賈霸的階下囚
(「我欣賞你」)。隨後,趕到塔圖因星的天行者路克試著拯救被賈霸抓走的同伴,但一時不察中了賈霸的陷阱,在擊敗怪物蘭卡後依舊被抓
(「救援任務」)。抓到反抗軍一行人的賈霸打算將路克、韓‧索羅及藍道等人送往沙漠處死
(「賈霸的召見」),但在處刑過程反被路克等人所殺,反抗軍一行人也順利逃出生天。
玩家幫助卡上有各種卡牌的詳細能力與數量 |
卡牌的詳細能力還請玩家參照說明書或玩家幫助卡,筆者在這邊只舉幾個與 2019
版的情書相異且上面沒提到的部分來做比較:
1. 1 號卡牌的數量大幅減少 (6→3),且猜數字時可以猜 1 號
2. 丘巴卡 (3 號) 不用比較彼此的手牌就有機會讓對手出局
3. 藍道 (4 號) 在看過對手手牌後可以自選要不要交換手牌,與原先的國王能力不同
3. 蘭克 (6 號) 的能力必定會讓一名玩家出局,且該能力無法因保護能力防範
4. 7、8 號的路克與賈霸不再具有負面效果,且具有強力的使人出局能力
筆者感覺以上幾點與原版情書最有差異,對於熟悉情書的玩家來說,上述能力改動會對遊戲造成不小的變化。
美術考察:
勝利標記,上面的圖案便是賈霸的宮殿 |
將最上面的賈霸宮殿與勝利標記比較看看,還原度相當高 |
玩家幫助卡的牌背 |
對應到的是賈霸打算將路克一行人丟去餵養的巨蟲沙拉克 (Sarlacc) |
再舉一個例子,玩家幫助卡的牌背繪製了一個地穴與眾多準備探出地穴的觸手,這代表的是在故事中賈霸打算把路克一行人丟進巨蟲沙拉克的巢穴。沙拉克的登場除了是故事中的一個高潮外,其巢穴上方也是路克一行人與賈霸集團的主要交戰戰場,在遊戲中算是個提供給原作迷的小小彩蛋。
遊戲會進行多局,直到玩家滿足勝利條件 (即蒐集到指定數量的勝利標記)
為止,率先完成的玩家便是贏家,平手則共同獲得勝利。
規則:
1. 將所有角色卡混洗,並面朝下移除一張牌;雙人遊戲額外面朝上移除三張。
2. 發給所有玩家一張手牌 & 一張玩家幫助卡
3. 翻開一張目標卡,其餘目標卡移除遊戲
4. 最近幫助過朋友的玩家為首位行動的玩家
在遊戲中,玩家會輪流進行各自的回合,其行動處理與情書完全相同,即:
1. 從牌庫抽一張牌
2. 從兩張手牌中打出一張並發動效果,隨後,將打出的牌面朝上放在自己面前
遊戲會進行到只剩下一名玩家存活,或是牌庫耗盡為止;若為前者則由存活的玩家獲勝並拿取一枚勝利標記,若為後者則依目標卡上的敘述處理,平手便共同勝利
(皆拿一枚勝利標記)。
人數:勝利標記數,2 人局需獲得 6 枚勝利標記才算獲勝 |
心得:
雙人局遊玩範例 |
筆者過去曾玩過不少場的初版情書,而賈霸的宮殿則是情書在 2019
改版後筆者首次接觸的新版作品。賈霸的宮殿雖然在規則上比情書複雜一些,但一局快速而方便上訴的特性仍與原版無異;此外,獨特卡牌的加入讓遊戲更富有星際大戰的風味,目標卡更是讓瞭解相關劇情的玩家能夠獲得不少代入感,對於喜歡星際大戰的玩家來說,賈霸的宮殿絕對是及格以上的
IP 換皮作品。
遊戲最讓人喜歡的地方自然是符合星際大戰六部曲劇情內容的卡牌設計,例如天行者路克、賈霸具備一打出必定能擊敗對方陣營卡牌的強悍能力,符合這兩者在這段劇情中給人的戰力壓迫感;又例如韓‧索羅因為被冰封且戰力弱故只能打醬油到最後一刻的間諜能力等,都符合賈霸的宮殿所選用的劇情橋段,是遊戲中的最大亮點。
相較於無限手套:情書的一打多 &
抽牌牌庫差異化設計,賈霸的宮殿在機制上其實並不讓人驚艷,給人的感覺比較是在一個保守的範圍內盡可能地做出一款情書變體遊戲,若玩家不喜歡原先情書玩起來的感覺,那要喜歡賈霸的宮殿的機會也不高。
在卡牌能力的設計上,筆者覺得將大數字卡牌的副作用拿掉是個有點可惜的改動,這讓玩家拿到大數字時失去了風險與優勢並存的刺激感;減少
1 號卡牌的數量也讓玩家狙擊大數字牌的武器減少,若不是波巴‧費提 (5 號)
的加入,大數字牌的優勢將會更為顯著。
目標卡在雙人局的存在感則較為薄弱,雖然筆者喜歡能夠改變遊戲勝利條件的設計,但由於雙人局大多數時候仍是以讓他人出局作為主要目標,故感覺需要再多一點變化
(例如在遊戲過程中增添規則)
才能讓人感受到目標卡上的情境感,有些可惜。在多人局中由於 1
號卡牌的數量有所下降,且其他的出局卡都帶有一定條件,故筆者感覺目標卡在多人局中比較有用,兩張計算檯面特定陣營卡牌數量/數字總和的目標也變得比較有意思。
整體來說,筆者會將賈霸的宮殿推薦給喜歡星際大戰,或是喜歡情書但對原版與新版情書已經有點膩的玩家,對於不喜歡情書核心機制的玩家來說,賈霸的宮殿並未改變什麼。若玩家只是想嘗試一款帶有
IP
主題的情書遊戲,那無限手套:情書將是機制變化上更有趣、更特別的選擇,賈霸的宮殿則是更像原版情書的替代選擇。
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