2021年8月31日 星期二

[心得] 漫威傳奇再起:瘋狂泰坦之影 (二):光譜


注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。

* 21/10/11 對於光譜的在能量升級之間的身分變換限制做了補充,簡而言之,玩家應不能使用每回合一次的變換身分機會在各個能量升級身分之間做轉換。

文章目錄:



前言:

本篇主角 - 光譜 (Spectrum)
在前一篇文章中我們已經看到亞當術士的簡易生平以及他的相關卡牌,這一篇筆者將會介紹本次擴充中的另一名英雄 - 光譜 (Spectrum)。在薩諾斯指派暗黑號令入侵地球的無限 (Infinity) 大事件中,光譜與路克‧凱吉 (Luke Cage)、力量人 (Power Man)、白虎 (White Tiger) 及蜘蛛人等一同在紐約抵抗暗夜比鄰星的入侵,並在這次入侵事件後共同組成強大復仇者 (Mighty Avengers)。

Mighty avengers Vol.2 #1- Infinity tie-in
強大復仇者在連載早期主要由路克‧凱吉領導,整個團隊走向與收錢辦事的「受雇英雄 "Hero for Hire" 」類似;在路克‧凱吉被洗腦而短暫邪惡化後,其領導地位由光譜接手,團隊的風格也更像復仇者聯盟,以伸張正義、打擊犯罪為主,並曾和薩諾斯有過短暫交手。順帶一提,雖然這次的擴充中沒有納入,但其實女浩克也在強大復仇者中活躍過一段時間,並與光譜有不少互動,可惜這次女浩克只在美術背景中出現,並未推出新版本的盟友。

「強大復仇者」這張卡牌的美術也是出自相關連載,彼時光譜是強大復仇者的實質領導人
在這次的擴充中,設計團隊便以這段時間的連載為藍本設計出光譜的預組,上述預組中的盟友以及相關卡牌都與強大復仇者有關,卡牌上的美術也多半是取自這段時期的連載內容。因此,玩家在光譜的預組中便能體會到強大復仇者這段時期的經典隊形,設計組甚至推出了以「強大復仇者」為名的團隊升級卡來增添整個牌組的主題風味,在「光譜 X 強大復仇者」的主題上下了不少工夫。

以下,筆者便會對光譜做個簡單的介紹,並分享使用光譜來攻略整個戰役的心得。


先前文章連結:

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英雄介紹:光譜

驚奇隊長 aka 光譜的初登場
光譜的本名為莫妮卡‧藍博 (Monica Rambeau),最早於 Amazing Spider-Man Annual #16 中登場,並在當時以驚奇隊長 (Captain Marvel) 作為其超級英雄稱號。出身於美國紐奧良的莫妮卡原先是紐奧良港灣巡邏隊的一員,在一次的巡守活動中,莫妮卡因為破壞可開啟超次元空間 (Extra Dimension) 裂縫的機器而意外獲得超能力,並在關閉超次元空間裂縫的同時從超次元空間汲取了過量的不明能量,進而成為可以飛行且可以切換為能量型態 (Energy form) 的超級英雄。

改名為光子而將驚奇隊長的稱號還給初代驚奇隊長的兒子
莫妮卡在驚奇隊長時期主要作為復仇者聯盟的一員而活躍著,並曾經領導過復仇者聯盟,是漫威歷史上第一名非裔美籍的女超級英雄。後來,莫妮卡因為初代驚奇隊長的兒子吉尼斯‧威爾 (Genis-vell) 而改名兩次,先是將驚奇隊長的稱號還給吉尼斯故從驚奇隊長改為光子 (Photon),後來又因為吉尼斯改名為光子而只好從光子改為脈衝光 (Pulsar)。

無論名稱怎麼改,光譜的能力自初登場便未有太大的變動,即便這段時期她的能力確實經歷了幾次高低起伏,也有過些微改變,但基本上仍是以切換為能量/光型態為主,並以此進行能力上的改良與延伸。

因為生氣而出現的新造型,後來就可以自由在兩種造形間切換
在強大復仇者 (Mighty Avengers) 的連載開始時,莫妮卡又將稱號改為光譜並擁有兩套造型,其中一套是短髮無大衣的造型 (見下圖),另一套則是如上圖般擁有早期髮型並穿有黑色大衣的造型。在這次的擴充中主要是以上圖中的造型出現,而這也是光譜在強大復仇者到終極小隊 Ultimates 時期比較常見的樣貌。在漫威漫畫中,這種稱號或造型的改變通常和角色重新登場/定位改變有關,例如光譜的稱號改變便和她在不同的連載中重新登場有很大的關係。
被藍色驚奇拯救而變得更強的光譜
如同筆者一開始所提到的,強大復仇者的誕生與薩諾斯入侵地球有關,彼時由於復仇者聯盟在外太空與建造者 (Builders) 這個外星高等種族作戰,故地球上剩餘的英雄便集結起來保衛家園,強大復仇者就是這個時候集結起來的超級英雄團體之一。

在強大復仇者與暗夜比鄰星的交手過程中,光譜因為被比鄰星的矛刺傷而生命垂危,所幸藍色驚奇 (Blue Marvel) 出手拯救*,光譜才撿回一條命,且能力更上一層樓而直逼神級存在。這樣的機緣也開啟了兩人的曖昧關係,在強大復仇者到終極小隊這段時期的連載中兩人一直走得很近,而這也讓藍色驚奇成了本次擴充中光譜的專屬盟友。

* 藍色驚奇與光譜的能力都是被其他次元的能量影響而產生,且兩者都能操控能量來進行各式各樣的事情,故藍色驚奇與光譜在超能力上擁有不少共通點。

擴充中的白虎、力量人、卡盧以及刀鋒戰士都在強大復仇者的連載中與光譜並肩作戰過
強大復仇者時期可以說是光譜英雄生涯中的第二高峰,也是像筆者這樣近期才開始看漫威的讀者對光譜比較有印象的時期,除了總算擺脫假記憶/洗腦帶來的影響外,光譜也再次登上復仇者相關團隊的領導位置,並在連載中有不少表現,故設計組選用這個時期作為光譜的設計源頭是很有道理的。

透過能量形式入侵薩諾斯大腦的光譜,但因為薩諾斯的思想太邪惡而使光譜反而因此受傷
光譜以能量方式 (圖中藍光) 附身在緋紅女巫身上,綜合兩人的力量來對抗敵人
在漫畫劇情中,光譜的能力主要以兩種方式呈現,第一種是操控能量來攻擊敵人,第二種是切換為能量型態 (也被稱為光型態) 而擁有該種能量的各種特質。後者讓光譜不但可以用光速來飛行,還能不借助任何器材在宇宙中遨遊,甚至可以將能量型態下的電磁波波長調整為腦電波入侵到敵人腦內。總之電磁波/光波能做到的光譜都能辦到,透過能量型態與各種英雄「合體」抗敵更是不少見,且停留在能量型態的時間沒有明確上限,可以說是相當逆天的一名英雄。


專屬卡牌

光譜的凡人身分會要求玩家將三張身分升級面朝下設置在場上

光譜的英雄身分則要求玩家在變換身分後將所選的身分升級翻開,並將原先的身分升級翻為面朝下
嚴格來說,光譜應該算是目前第一位沒有凡人異能也沒有英雄異能的超級英雄,雖然凡人身分確實有遊戲準備的異能以及力量枯竭這個身分升級相關的異能,但這些異能都不具有可由玩家自由啟動、為玩家帶來好處的功效,故光譜可以說是一名身分卡相當「樸素」的英雄,其三張身分升級卡牌才是英雄「本體」。

脈衝光、伽瑪射線以及光子三張身分升級會分別讓光譜的防禦、攻擊或化解數值 +2,並在變換為該身份時讓光譜 +1 血、對一個敵方目標造成 1 點傷害或是化解一個威脅上的 1 點密謀。這三張身分升級可以說是光譜的「本體」,與光譜在漫畫中得化為不同能量型態來應付不同情境的設定相同。

設置示意圖,翻開脈衝光僅是為了代表下方三張皆為身份升級卡
若玩家有使用過蟻人來進行遊戲,那對於光譜這種變換身分時可以拿點好處且變換基本數值的設計想必不會太陌生,兩者的運作方式類似,預組牌庫玩起來的感覺也相當類似。兩者最大的差別*在於光譜的熱機時間較短,且光譜的三種身分都有可對應的事件卡,打出事件卡還能變換身分,故瞬間爆發力遠超過蟻人,身分變換的頻率也是目前所有英雄之最。

* 21/10/11 更新:還有一個差別筆者一開始也沒注意到,那就是光譜不能使用每回合一次的身分變換機會在各個能量身分升級之間變換,只能藉由專屬事件卡來變換能量身分,因此在身分變換的靈活度上與蟻人、黃蜂女這兩名英雄仍有差異。

對應上面的三種身分升級,光譜的專屬卡牌中準備有防禦、攻擊或化解用的對應事件卡。這三張牌都有著不錯的費用-數值比 (重整英雄、7 點傷害或 4 點化解力),且可以讓玩家變換身分到對應身分。若玩家在打出卡牌時就已經處於對應身分,還能額外得到反擊 1、貫穿 (Overkill) 或忽略危機圖示的額外效果,相當彈性且實用

光譜的專屬牌卡中還準備有變換身分用的「光速」與產生資源用的「能量倍增」,前者讓玩家可以在各個能量身分升級間自由轉換並抽牌,與蟻人的「調整尺寸」類似;後者則讓光譜擁有更多資源。這兩張牌都是相當實用的好卡,若資源允許便應盡量將這些牌打出。

光譜的專屬盟友則是前面提到救了光譜一命的藍色驚奇。藍色驚奇除了擁有不錯的基本數值外,其卡牌效果則能幫助光譜變換身分,讓玩家獲得更多變換身分時所帶來的好處。

藍色驚奇本名為亞當‧布瑞希爾 (Adam Brashear),年輕時曾以海軍陸戰隊的身分參加韓戰,是一名電子工程暨理論物理學家。在一次從負空間 (Negative zone) 汲取能量的實驗意外中,亞當由於反應爐的爆炸而暴露於強烈輻射之下,其身體變成了一個反物質反應爐並獲得了超人般的力量、速度與能量產生能力。

對終極小隊來說,在宇宙間飛行、撕裂次元空間或是和宇宙級存在泡茶聊天都是小菜一碟
實際上藍色驚奇在漫畫中的戲份並不特別多,除了強大復仇者外,藍色驚奇僅在終極小隊 Ultimates 的連載中有持續登場,並和黑豹、驚奇隊長 (Carol Danvers)、光譜以及美國小姐 (Miss America) 等終極小隊的成員一同解決多元宇宙等級的問題。


領導風格卡牌

結果第一張團隊卡不是一般的復仇者,而是強大復仇者
這次的領導風格新卡最值得一提的自然是「強大復仇者」這張新牌,除了具有「團隊 (Team)」關鍵字並屬於團隊卡 (同一時間每名玩家只能擁有一張在場上) 這種新的卡牌種類外,其強大的增益效果也讓純復仇者的盟友海策略變得更強,在光譜的預組中表現出色。

另一張值得一提的是「聯合陣勢」這張資源牌,依照盟友數量給予玩家萬能資源 (最多三個) 的設計是從未出現過的,大多時候能產生 1~2 點「不限用途」的資源也符合資源卡的低標。這也讓人期待其他風格的對應卡牌會如何設計,希望這些資源牌能夠讓組牌的變化性更為提升。

復仇者的老大哥 - 初代美國隊長

強大復仇者的成員們 - 力量人、白虎與卡盧,特別注意白虎的卡牌類型應該是"盟友"而非"事件"
這次的領導風格還新增了四名盟友,分別是會依照玩家所操控的復仇者角色數量而減少打出費用的美國隊長、可以瞬間大量輸出的力量人、登場時可以依照反派層級抽牌的白虎以及可以搜尋事件卡的卡盧。

透過頸上的白虎飾品以及與白虎神的契約而獲得白虎神力量的白虎
其中白虎是繼希爾後唯一可以抽牌的領導風格盟友,雖然費用高一些、效果弱一些,但因為有機會抽 2 或 3 張牌,故對 solo 玩家來說更為實用;卡盧則是能在登場時讓玩家從牌庫頂的 5 張牌中挑一張事件卡加入手牌,對大多數英雄來說也相當於多抽一張牌,故也是一張相當實用的盟友牌。

整體來說,光譜的預組具有相當不錯的強度,一方面是因為領導風格本來就強,二方面是光譜自身的專屬卡牌中有著相當不錯的事件牌,且幾乎不用鋪場熱機,與領導風格多盟友的特色正好互補,故使用起來相當順暢。就組牌方面來說,玩家只要拿掉幾張強大復仇者與筆者沒有特別介紹的集中攻擊,並放入領導風格的傳統強牌便能成為一個相當好用的領導風格牌組。


戰役:光譜

劇情 #1 遊戲設置
在使用亞當術士攻略時,筆者曾說過烏木喉並不是太難應付的對手,主要原因是烏木喉的遭遇牌中並沒有太棘手的卡牌,且烏木喉的基本數值不高,故玩家不太需要害怕烏木喉的啟動,只要提防烏木喉的火球術與自身血量便能順順打過。在戰役中由於科斯莫會加入玩家的檯面來幫助玩家,故戰役模式下的難度又更低一些。

以只剩 1 滴血的驚險狀態通關~
在筆者的挑戰中,最後是採用強攻的方式驚險打過,幾乎遊戲全程都保持在伽馬射線型態,並利用脈衝護盾來抵擋烏木喉的攻勢,最後在烏木喉的第二張火球術發動前先將烏木喉擊敗,是很成功的一次速刷。

對光譜來說,烏木喉這個關卡基本上只需要眾盟友以及伽馬爆破、光子神速這兩張專屬卡基本上就足夠,若幸運用聯合陣勢產生出 2~3 點的資源則可以考慮稍微構築一下檯面,否則一路強攻即可。


劇情 #2 遊戲設置
第二關對光譜來說也不是太大的問題,比較要注意的是光譜的血量以及「若此次攻擊擊敗了盟友,便對復仇者大樓造成 X 點傷害」的卡牌效果,要適時地使用光譜的脈衝護盾去做防禦。第二關比較講求玩家對於傷害 (英雄 & 復仇者大樓) 以及威脅的管控,前者的佔比較重,後者則只需要稍微注意一下暗夜比鄰星的主線密謀即可。

一次挑戰便通關!
由於光譜無須熱機便能擁有不錯的輸出,故在第二關光譜也可以採用強攻的方式去對付兩名反派。在一般難度下,兩名反派的血量只要一發伽馬爆破與光譜的普通攻擊便會見底,故只要適時利用盟友去防禦與化解,並將光譜做為主攻手便能順順打過。

或許是挑戰第二次的關係,筆者感覺在抓到高塔攻防的幾個攻略關鍵後,高塔攻防的攻略難度就明顯下降。雖然兩名反派的啟動仍然相當煩人,但只要交錯使用盟友與英雄防禦便能避免兩名反派的額外攻擊效果,故便宜的盟友與光譜的脈衝護盾在這關就倍顯重要。


劇情 #3 遊戲設置
從劇情 #3 開始,光譜就很難採用速刷的方式來破關,一來反派的血量從劇情 #3 開始便大幅提升,二來破關的流程開始有所變化,故玩家沒辦法完全忽視化解能力的需求而一路猛攻到底,必須要緩下腳步來處理檯面上的危機以及劇情需求。

相當順利地一次挑戰便通關
因此,筆者在本關是採用慢慢構築檯面、慢慢削減反派血量的方式來打過。光譜的所有檯面構築卡中,玩家應該最優先打出的自然是兩張「能量倍增」。這兩張卡牌是光譜的專屬牌卡中除身分升級外唯一會常駐在檯面上的卡牌,當玩家得面對像薩諾斯這樣血厚又難以一下子收拾的反派時,盡早打出這兩張牌卡是有必要的。

以攻擊完、吃完反擊後僅剩 1 滴殘血的狀態擊敗薩諾斯
雖然最後順利在初次挑戰時便擊敗薩諾斯,但筆者感覺抽牌的運氣稍稍幫了筆者一把。除了前三、四回合便順利打出光譜預組的所有鋪場卡外,筆者也總能在關鍵時刻打出盟友來抵擋薩諾斯的攻勢,故英雄的血量總是能維持在安全線上。另外,筆者在這次挑戰時僅抽到 1 次「無限寶石大師」的升級卡,故一直沒有出現寶石爆量的情況,這也大幅降低了挑戰的難度,若多抽到幾次戰況勢必會有所改觀。


劇情 #4 冥后海拉 (預組通關)
劇情 #4 遊戲設置
如同筆者在亞當術士的戰役心得中所述,冥后海拉所把守的第四關是這次戰役中最富情境感且最有 RPG 風格的一個關卡,玩家要打倒三名冥界守門人才能拯救被海拉囚禁的奧丁,並在擊倒因吸收了冥界守門人的力量而增強的海拉後才能通關。

劇情 #4 遊戲設置,特別注意反派區的設置較為複雜
在遊戲設置上,第四關不意外地是這次戰役擴充中最為複雜的一個關卡,除了要先將冥界守門人以及相關的支線密謀挑出來外,還要額外設置奧丁與戰役支線密謀,並要將「召回」這張強力的詭計卡洗入遭遇牌庫中。

在遊戲進行時玩家也要依照各支線密謀的指示來進行各種操作,並要記得依照遊戲的進度 (即勝利牌堆中支線密謀卡的數量) 來提升海拉的各項數值,建議玩家在遊玩時放慢節奏來操作,避免因為忘了調整數值或是放置特定卡牌而導致關卡變得太過簡單的情況產生。此外,在單人遊戲時玩家並不會因解掉劇情相關的支線密謀而獲得面朝下的遭遇卡,因為上述支線密謀都是被擊敗時「發給每名其他玩家一張遭遇卡...」,所以在單人遊戲時是不用處理這條卡牌效果的。

檯面構築滿滿,一次挑戰便順利通關~
雖然設置起來驚人,但實際上海拉很可能是這次戰役中較為簡單的關卡。簡單的原因主要在於海拉基礎數值不高以及擊敗守門人但還沒化解對應支線密謀後有充足空檔這兩點,只要玩家掌握攻略方式 (打死守門員→構築檯面並全力化解主線密謀→化解支線密謀並打死下一名守門員→構築檯面並全力化解主線密謀...),就能跟上海拉的增強步調,進而將海拉解決。

勝利牌堆的支線密謀越多,海拉的基礎數值就越高
此外,筆者會建議玩家準備一些盟友肉盾來抵擋海拉後期的攻擊,畢竟在玩家化解所有劇情上的支線密謀後,海拉的攻擊便會從 5+ 起跳,搭配冰霜巨人模組最高可達 4 點的增效圖示,玩家除非滿血否則幾乎不可能吃下海拉完全體的一擊,務必要有所準備。


劇情 #5 洛基 (小幅改動預組後並挑戰多次後通關)
劇情 #5 遊戲設置
劇情 #5 對光譜的預組來說是個相當大的難關,主要原因在於預組有許多費用太高或放入太多張的重複卡牌,在面對洛基時這些卡牌將會對玩家造成不小的阻礙。因此,筆者對光譜的牌組做了些調整,將數量過多的強大復仇者與集中攻擊拿掉,改放入更多盟友與領導風格的實用卡。

若玩家有解完諾恩石與奧丁鎧甲的支線密謀,那開場便會有君王版的奧丁與諾恩之石相助
戰役模式由於會有奧丁與諾恩之石相助,故筆者感覺戰役模式中的洛基並不會讓玩家感到太過絕望,難度大體上維持在「差一點便能打過」與「在最後關頭驚險打過」之間,作為戰役擴充的壓軸魔頭其挑戰難度相當適中,這點比起前兩個劇情擴充來得好上許多。

由於洛基的血量不低且檯面時常會有支線密謀需要處理,故筆者是採用慢慢建構檯面的方式打過,中途也因為魅惑魔女 (對,又是她!) 所導致的威脅爆量而翻車好幾次,最後是在只看見一次魔女的情況下驚險打過,感覺這個關卡快要變成魅惑魔女與她的快樂夥伴洛基了(笑)。

重組牌組挑戰非戰役模式的專家洛基,最後因密謀爆量而慘敗
在使用光譜挑戰時,筆者感覺冰霜巨人模組中「不自然的暴風」的「凍結」兩張卡為光譜帶來相當大的威脅,魅惑魔女模組中的「蠱惑心智」也頻頻搶走筆者打出的盟友來搞亂筆者原先的解盤計畫。雖然最終往往是死在魅惑人心這張升級牌手上,但上述牌卡通常會將檯面推向不利於玩家的局面,並讓玩家的資源 (也就是盟友們) 平白損失。因此,當玩家使用盟友海的領導風格來挑戰洛基時,要特別注意這些卡牌的動向,在這些牌還沒出現時盡量別打出高費的盟友。

整體來說,光譜預組在戰役中的表現比亞當術士好很多,這主要歸功於其專屬事件卡的高 CP 值、高基礎數值 (玩家可將其視為化解/攻擊/防禦 = 3/3/3 的英雄使用) 以及熱機快速的特性,讓光譜成為一名使用上相當直觀爽快的英雄,適合想要好好爆打反派一頓的玩家使用。


小結:

能量化、巨大化的光譜
在使用光譜通關第二次一般難度的戰役後,筆者覺得這次的戰役擴充有以下幾個優點:
1. 五名反派在非戰役模式下都比較難打,但在戰役模式下的難度都相當適中,大多數的英雄都有挑戰通關的機會。這樣的設計讓老手與只想享受戰役劇情的玩家都能得到滿足,比前兩個戰役擴充好上不少。
2. 反派的難度與關卡間給予玩家的幫助控制在一個恰到好處的平衡位置,玩家會強烈感受到在關卡中做得越好便收穫越大的回饋感,但關卡給予的獎勵不像紅骷髏擴那樣會破壞掉反派的難度。
3. 新的遭遇模組都很有特色,玩家在面對不同遭遇模組時真的會有情境轉換之感。
4. 五名反派以及兩名新英雄都有不錯的強度與主題感,例如薩諾斯真的會不斷使用無線寶石來對付玩家、洛基會不斷變換身分來干擾玩家的計畫且兩名英雄的專屬卡牌都有展現出各自在漫畫中的特色。

當然,這次戰役也有一些可惜的地方:
1. 沒有像銀河大擴的收藏者 I、收藏者 II 那般獨樹一幟的關卡。
2. 劇情性強的關卡重玩性較低,缺乏隨機設置要素 (例如海拉關卡的守門人應該改為開局五選三會更有變化性)。
3. 中文翻譯仍有許多錯誤,例如兩名英雄的宿敵其「密謀」值都翻成「化解」值、薩諾斯的「我就是天命」有誤譯以及術士亞當 (盟友) /亞當術士 (英雄) 在名稱上的不一致等。
4. 大部分的關卡都有設置與特殊規則較為繁雜的情況,某些規則也不夠清楚 (例如「移除遊戲」究竟是從整個戰役中移除,還是僅在當下的關卡移除?),即便是老手玩家也可能玩錯或無所適從。

光是洛基、無限手套模組以及整個戰役的劇情氛圍就相當值得玩家購入
總的來說,筆者是相當推薦瘋狂泰坦之影這個劇情大擴的,雖然筆者仍會建議先玩過紅骷髏的崛起、適應大多數主遊戲沒有的關鍵字後再來挑戰這個擴充,但玩家想要直接從瘋狂泰坦之影開始也不會有太大的問題,只要在規則與關鍵字上多花點工夫即可。在耐玩度上,筆者感覺瘋狂泰坦之影的遭遇模組為過去的許多反派 (尤其是難度較低的反派) 帶來了新的生命,其中更以無限手套這個遭遇模組為最,許多反派都可以藉由這個模組大幅提升強度,並產生「假如 X 反派得到無限手套...」這樣的有趣敘事脈絡,為過去的「舊」反派們注入新生命。

13 則留言:

  1. 看黯大這樣介紹
    泰坦之影這擴充真的是評價不錯
    反觀銀河根本可以列入黑歷史
    為了難而難.趣味性跟平衡度都沒了

    不過就像黯大說的
    很多玩家認識MARVEL英雄.都是看電影而來
    沒接觸過美漫
    電影沒出現的.帶入感真的差很多
    像這次這兩位英雄.真的會有你哪位的感覺XD
    而且卡牌圖案也不是很優XD實在是很難讓人愛下去

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    1. 這次的泰坦之影確實是滿讓我喜歡的,戰役模式整體在難度以及趣味性上取得了相當不錯的平衡,劇情#2~#5更是各有特色,真要說缺點可能就是中文翻譯仍有不少錯誤 & 兩名英雄在漫威影視中默默無名這兩點,就像你說的對一般沒看漫畫的玩家來說沒什麼代入感。

      銀河擴其實也不是那麼糟糕,至少銀河擴的劇情#1~#3我覺得還是挺有趣且富有挑戰性的,比較大的問題是銀河擴的戰役模式所提供的成就回饋感不好。我會覺得戰役的難度應該落在「戰役中的獎勵可以恰恰好幫助玩家突破關卡」這樣的難度等級,而不是加了戰役的獎勵後還是被反派屌打,這真的不太符合漫威傳奇再起這個產品的定位。

      卡牌美術這個問題未來還會頻頻出現,這跟漫威授權的圖片範圍以及 FFG 會請繪師重新繪製卡牌美術這兩點有關,所以即便漫畫中還有很多好看的圖片存在,遊戲中恐怕也沒辦法使用,或是得重繪 (通常會變醜很多) 後才能使用。

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    2. 光普還好,最少有幻视巫女影集出場。 亞當就只有異攻隊電影1的最後彩蛋有提他的名。這次戰役故事劇情對亞當好糟糕: 他本人根本沒有正式出場。。。 役2時他在地球,但是他當時可能已經(不捏未玩的人,看役3) 直到了役完结時都完全不見他。

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    3. 在電影以及本次遊戲劇情中的亞當確實滿可憐的,可惜了他在漫畫中曾經叱吒一時的表現。

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    4. 我也覺得銀河擴不錯,就最後那位BOSS[羅南]太強了,玩得好痛苦...

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    5. 羅南真的過強,希望未來不要再有類似的設計~

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  2. 請問 聯合陣勢 在自己0盟友之下,只能產生0資源?

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    1. 是的,沒有盟友的話聯合陣勢不會產生任何資源 (其卡牌左下角也沒有任何印記資源)。

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    2. thx, 我下次用光譜時 把這張卡改成其他藍色卡(以改動官方預設deck卡數最少為前提下)

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    3. 另外對聖域,冥界入口這些支線有問題,它們一開場就被1B找出場。而且全都有勝利x, 那這些卡上面的增效圖示有甚麼用?

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    4. 這些增效圖式目前沒有特殊用途,未來若有與場外的支線密謀卡連動的卡牌(例如將這些支線洗回遭遇牌庫)登場才有機會用到。

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  3. 劇情2 高樓攻防: 「暗夜比鄰星」為當前反派,且場上有一個從者,遭遇牌抽到「亡刃的狡詐」亡刃對我啟動。請問這樣的話從者也會對我發啟攻擊嗎?

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    1. 你好,「亡刃的狡詐」只會讓亡刃啟動,從者不會攻擊或密謀喔~

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