2023年7月24日 星期一

[心得] 漫威傳奇再起:鋼鐵心擴充 (Ironheart Hero Pack)



文章目錄:



簡介:

鋼鐵心擴充封面
作為冠軍小隊循環的最後一位英雄,鋼鐵心 (Ironheart) 帶來了相當特殊的身分卡進化機制,也為主遊戲以來便存在的鋼鐵人裝甲升級系統導入了新的可能性。在鋼鐵心之前,鋼鐵人與戰爭機甲都是透過升級卡來模擬建構裝甲的過程,鋼鐵心則是第一位透過累積升等指示物與升級身分卡來模擬裝甲升級的鋼鐵英雄,相當貼近漫畫中鋼鐵心的升級過程。

初登場在 M.I.T. 打造鋼鐵裝的芮芮‧威廉斯
版本 1 裝甲的試作品,裝甲零件大部分偷自學校資源
鋼鐵心的本名為芮芮‧威廉斯 (Riri Williams),初登場於 Invincible Iron Man (Vol. 3) #7 (2016),這個時候「鋼鐵心」尚未誕生,15 歲的芮芮‧威廉斯還只是一名跳級就讀麻省理工學院的天才大學生,正偷偷的打造自己的鋼鐵裝甲。

試作品在擋下逃獄犯的卡車後就損毀
透過反向解析鋼鐵人早期裝甲所得到的技術,以及偷自麻省理工學院的各種材料,芮芮‧威廉斯秘密打造出自己的鋼鐵人裝,也就是這次擴充中版本 1 裝甲的試作品。在一次阻止兩名罪犯逃獄的事件後,芮芮‧威廉斯的裝甲損毀,同時引起了東尼‧史塔克的注意,兩人因此碰面,東尼也同意芮芮‧威廉斯繼續打造新版本的鋼鐵人裝甲。

第一代鋼鐵心裝甲
經過改良與修復,芮芮‧威廉斯成功製作出本擴充中版本 1 的鋼鐵心裝甲。這個版本的鋼鐵裝已具備鋼鐵人的雛形,例如腳部具備推進器、頭盔內有輔助裝甲操控的 AI 且掌心裝設有攻擊用的衝擊光束 (Repulsor ray),但在操作精密度上離真正的鋼鐵人裝仍有段距離。

芮芮與 AI 版本的東尼‧史塔克合作,打造出第二代鋼鐵心裝甲
第二代鋼鐵心裝甲,也是鋼鐵心早期最主要的裝甲
在第二次英雄內戰結束後,陷入昏迷假死的東尼‧史塔克早前準備的備案被啟動,他的 AI 人格被送到芮芮‧威廉斯的手上,版本 2 的鋼鐵心裝甲也就是在這個時期由東尼‧史塔克 A.I. 與芮芮‧威廉斯攜手打造,「鋼鐵心」這個英雄代號則是由東尼‧史塔克 A.I. 所建議,進而被芮芮‧威廉斯採用。

除了外型上沿襲鋼鐵人裝的配色與設計,東尼‧史塔克 A.I. 也成為這段時間位於鋼鐵心裝甲內的主要輔助 A.I.,鋼鐵心在這段時期也獲得許多史塔克周遭親友 (例如史塔克生母) 的幫助,並擔下了許多史塔克的宿敵血債,是最有鋼鐵人繼承者風味的時期。

鋼鐵心被邀請加入冠軍小隊
後來,鋼鐵心因為秘密帝國 (Secret Empire) 大事件而與冠軍小隊一行人有了接觸與合作的機會,並在大事件結束後不久受邀而加入冠軍小隊,成為冠軍小隊的主要成員之一。順帶一提,在這次擴充中登場的雪護衛 (Snow guard)  便是鋼鐵心加入後與冠軍小隊一同解救的角色,後來也加入冠軍小隊。

薩諾斯摧毀了鋼鐵心的第二代裝甲
第三代鋼鐵心裝甲,直到前年 (2021) 的冠軍小隊連載中都還是鋼鐵心的主要裝甲
在後續拯救奇塔里人、對抗薩諾斯的事件中,鋼鐵心的第二代裝甲毀於薩諾斯的神力之下,芮芮‧威廉斯也因此消沉了一段時間。後來,在薇薇安 (Viv) 的鼓勵與奇塔里人先進科技的啟發下,芮芮‧威廉斯成功開發出版本 3 的鋼鐵心裝甲,這個版本也成了玩家們比較熟悉的鋼鐵心樣貌。鋼鐵心也在這個時期慢慢撕下「鋼鐵人 2.0」的標籤,成為獨立於東尼‧史塔克之外的另一名鋼鐵裝英雄,踏上不同的超級英雄之路。

芮芮‧威廉斯小時候曾被鋼鐵人拯救
實際上芮芮‧威廉斯能自行打造出鋼鐵心裝甲絕非偶然,早在芮芮‧威廉斯 5 歲時,她便被專家認證為超級天才,且從小就在自家車庫打造各種機械發明,並在 12 歲就收到麻省理工學院的獎學金與入學邀請,在能力上與其他發明家型超級英雄相差無幾。

好友與繼父的死深深地影響芮芮‧威廉斯的超級英雄生涯
此外,芮芮‧威廉斯 13 歲時其繼父與好友被亂槍射殺的事件可以說是她打造裝甲、成為超級英雄的情感動機,幼年時被鋼鐵人拯救的經驗則讓鋼鐵人成為她的裝甲範本。不過,鋼鐵人對鋼鐵心的影響主要仍落在其早期生涯,在加入冠軍小隊後,芮芮‧威廉斯的主要互動對象便轉為她的隊友們,其個人特色也在這段時間逐漸確立。

三張身分卡與特別的身分卡升級機制是鋼鐵心最大的特色
在這次的擴充中,設計組利用身分卡升級的機制來模擬鋼鐵心三代裝甲的進化過程,玩家在應付反派威脅之餘,還要調撥資源來升級自己的裝甲 (花費資源放置升等指示物),體驗鋼鐵心在漫畫中不斷開發、升級裝甲的過程,並在完成版本 3 的裝甲後嘗到苦盡甘來的成就感,是迄今最有故事性與情境感的英雄,也是鋼鐵人系列英雄中筆者最喜歡的。

以下,筆者將會簡單介紹這次擴充中的新卡牌,並分享以鋼鐵心挑戰沙人與猛毒的心得。


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主遊戲
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配件:

擴充內容物一覽
鋼鐵心的擴充同樣包含一疊卡牌及一張說明書,而這次擴充的主要新規則為鋼鐵心的身分卡替換規則。簡單來說,玩家都會以版本 1 的身分卡開始遊戲,並將其他身分卡設置在場外,在遊戲中需依照鋼鐵心英雄身分卡上的說明來進行身分卡的替換,同一時間只會有一張身分卡在場上。

擴充卡牌總覽
鋼鐵心的預組所搭配的是領袖風格,裡面包含數名冠軍小隊的新盟友;其他卡牌的部分則提供了三張不同風格的冠軍小隊盟友,整個擴充可以說是冠軍小隊大禮包。又,設計組在這邊選擇曾短暫統治拉拖維尼亞 (Latveria) 的露西亞‧馮‧巴達斯 (Lucia von Bardas) 作為鋼鐵心的勁敵,同時還包含一個以電煞 (Zzzax) 作為主軸的額外遭遇模組。


英雄專屬卡牌:

英雄專屬卡牌一覽
鋼鐵心的英雄專屬卡牌可粗略分為加速身分卡升級的卡牌以及依照身分卡等級而有不同效果的卡牌兩類,前者可以幫助玩家盡快將鋼鐵心的身分卡升級到版本 2 及版本 3,後者能在玩家升級到高版本的身分卡後給予玩家強力效果,但在低版本身分卡的時期僅能給予少量協助。

凡人身分卡一覽,仔細看會發現芮芮正在打造的鋼鐵心頭盔皆不相同
鋼鐵心的凡人身分卡皆提供玩家花費特定資源來放置升等指示物的異能,這些升等指示物主要有兩種功能,第一種是用來升級鋼鐵心的身分卡,第二種則是當作鋼鐵心特定專屬卡牌的資源來使用。由於累積升等指示物是鋼鐵心的機制主軸,故鋼鐵心在遊戲前期會有反覆在英雄與凡人身分變換的需求。

又,若玩家將鋼鐵心的身分卡升級,那凡人身分的異能啟動需求將從一開始限制要意志資源,到最後會進化成任意資源皆可,在資源調配上將更為自由。

英雄身分卡一覽,除基礎數值外,卡牌異能與特性也都有些微不同
在鋼鐵心前兩個版本的英雄身分卡上,玩家會發現升級身分卡用的異能「等級提升!」,這個異能會要求玩家移除 6 個升等指示物來升級身分卡,並給予玩家重整身分卡、獲得不屈狀態卡牌等好處。 因此,升級並不會破壞掉鋼鐵心的遊戲節奏,反而會成為賦予更多行動可能性的起點,對玩家來說除了要盡早升級,還要在對的時間點升級。

而在鋼鐵心最終版本的英雄身分卡上,玩家會獲得移除升等指示物來給予一名敵人 2 點傷害的異能,這個異能不算攻擊行動,且使用次數沒有限制,只要玩家有足夠的升等指示物便能不斷使用,相當強力。

在強度平衡上,設計組主要是藉由手牌上限 (4→5→6) 來進行平衡,早期的手牌劣勢可以視為鋼鐵心升級完畢後強大火力的代價,與鋼鐵人的設計邏輯類似,但因為升級能力綁在身分卡上故比較不吃牌運,是比較成熟的設計。

給予玩家多樣化選擇的更新及改造
身分卡升級的好處除了數值提升外,有些英雄專屬卡牌的使用效率也會連帶提升。舉例來說,更新及改造上能發動的效果數量便與鋼鐵心的版本有關,版本 3 時能發動 3 個效果,但在版本 1 時就只能發動 1 個。

由於更新及改造在只能發動 1 個效果時資源效率還低於基礎風格卡,故若非狀況危急,筆者僅會建議在升級到版本 2 後再使用,避免在遊戲早期和其他生產升等指示物的卡牌搶資源。

又,更新及改造的三個效果都相當強力,也符合鋼鐵心整體強調彈性與多變卡牌效果的設計主軸,可以說是鋼鐵心牌組的代表性卡牌。

在同一輪內,可以隨時檢視遭遇牌庫頂的區域掃描
另一張牌卡 CP 值會隨身分卡升級而變動的是區域掃描這張事件卡,區域掃描的打出費用會依照鋼鐵心的身分卡版本而變動,在身分卡版本為 1 時費用為 2 費,而在身分卡版本為 3 時便能免費打出。區域掃描能和許多會和遭遇牌庫互動的卡牌搭配,但由於鋼鐵心專屬卡牌中僅收錄 1 張,故沒辦法成為穩定的遭遇牌庫檢視手段,比較像是關鍵時刻的保命輔助牌。

基於與更新及改造類似的理由,區域掃描也是張升級到版本 2 後再使用會比較划算的卡牌,但由於在多人局中不斷檢視遭遇牌庫頂將能有效輔助隊友進行防禦決策,故在多人局中打出價值將大幅提升。

依版本數字移除 1 個密謀上的等量威脅
依版本數字對 1 名敵人造成等量傷害
另外兩張能力會隨身分卡版本變動的卡牌都是升級卡,分別為移除威脅用的推進噴射器與造成傷害用的光子爆破器。這兩張卡與其他鋼鐵人類型英雄的同類升級卡類似,都屬於越早打出越好的卡牌,它們不但能增加玩家的血量,還能提供重要的小量傷害/威脅移除能力,輔助鋼鐵心應對早期遊戲檯面。

可以生產升等指示物又能處理檯面的事件卡
能生產升等指示物又能抽牌的資源卡
由於身分卡的升級會連帶影響許多專屬卡牌的 CP 值,故如何在盡可能短的時間內升級就成了鋼鐵心的最大課題。除了仰賴凡人身分的異能外,鋼鐵心處在英雄身分時還能夠透過光子射線飛行而過天才的一手等三張卡牌來獲得升等指示物,而這些牌也是玩家開局時的手牌首選。而在鋼鐵心升級到最終版本後,由於 1 個升等指示物便等同於額外的 2 點傷害,故這些牌的 CP 值還會進一步提升,玩家不會因為升級完畢就喪失打出這些牌的動力。

其中,天才的一手可以說是最泛用、最重要的早期卡牌,這張牌能同時解決意志資源、手牌與升等指示物三方面的需求,能否在遊戲早期抽上手將會是勝負關鍵。

彈性的效果選擇讓玩家無論何時打出羅妮‧威廉斯都相當適合
芮芮‧威廉斯的母親羅妮‧威廉斯 (Ronnie Williams) 不意外地成為鋼鐵心的支援卡,而這張牌也提供芮芮‧威廉斯最需要的治療與生產升等指示物功能,是相當強力而彈性的支援卡。

東尼‧史塔克的 A.I. 型態仍是鋼鐵心的好幫手
另一張支援卡則是東尼‧史塔克 A.I. ,其異能能輔助玩家濾牌,在遊戲。上述卡牌異能的設計或多或少模擬了東尼‧史塔克 A.I. 在漫畫中輔助鋼鐵心裝甲開發的過程,作為鋼鐵裝前輩而伸出援手。

與薇薇安同樣僅以盟友姿態登場的初代冠軍小隊成員 - 強力
最後要談的是鋼鐵心的專屬盟友 - 強力 (Brawn),強力的費用雖然不低,但扎實的攻擊數值將能補足鋼鐵心比較缺乏的輸出層面,橫置後產生意志資源的異能也讓強力的費用實質上可視為 3 費,並提供鋼鐵心短期的資源生產解答。不過,是否要犧牲升級步調而打出 4 費的強力對玩家來說是個兩難的抉擇,筆者自身感覺強力並非非打不可的卡牌,得視玩家的組牌方向而定。

黑髮少年阿瑪迪斯‧周的初登場
強力的本名為阿瑪迪斯‧周 (Amadeus Cho),2005 年便於 Amazing Fantasy 的連載中登場,最早而開始採用強力這個代號則要到冠軍小隊連載 Champions (Vol. 2) #22 。阿瑪迪斯‧周是一名韓裔美國人,初登場時因參加智力競賽而被主辦的反派 Pythagoras Dupree 封為「天下第七聰明人」,其過人的才智自登場便是一大招牌,後來也憑藉這份過人才智與天才駭客技術進行英雄活動。

保有原本意識與聰明腦袋是阿瑪迪斯版浩克的最大特色
在初登場十年後,阿瑪迪斯‧周因吸收原始浩克的伽瑪射線力量而成為浩克,並在相近時間認識冠軍小隊的初始成員,第二次英雄內戰結束後不久便與驚奇女士等人一同創建冠軍小隊。然而,阿瑪迪斯‧周雖然是以「聰明浩克」的形象進行英雄活動,但他此時還沒辦法完全控制內心的浩克人格。

做為強力的初次登場,鋼鐵心的版本 3 裝甲也在同期首度亮相
經歷漫長的內心探索與人格對話,阿瑪迪斯‧周總算與內心的浩克人格和解,走完了浩克類型英雄總得走過的最後一哩成長路程。雖然和解後喪失了大部分的浩克力量,但阿瑪迪斯‧周自此便能在保有完整意識與情緒控制的情況下,使用剩餘的浩克力量,英雄代稱也因此從浩克改為「強力」,與鋼鐵心的版本 3 裝甲一同在第 22 期的 Champions (Vol. 2) 中再次登場,而這應該也是設計組選用強力作為鋼鐵心專屬盟友的主要原因。


總結:

英雄基礎數值 (以 2/2/2/12 血為基準):優秀 (升級後遠高水平)
攻擊能力:前期一般,後期遠超一般英雄 (升等指示物可轉化為傷害)
攻擊相關關鍵字:
化解能力:佳,最高 3 點基礎化解
防禦能力:佳,3 點基礎防禦 & 不屈狀態卡

回血手段 (英雄身分):
反派啟動干擾/負面狀態賦予:
負面狀態解除:
英雄重整:
資源生產/抽牌手段:
遭遇牌庫調整/干擾:有 (區域掃描)
特殊:專屬卡牌搜尋

總的來說,鋼鐵心是一名專注在身分卡升級機制上的英雄,雖然會以略低於水平的專屬卡牌 CP 值開始遊戲,但遊戲中後期其成長終點可超越絕大多數的英雄,並能透過暴力的基礎數值與基礎行動來處理檯面問題,玩家能在身分卡升級的過程中體驗到與英雄一同成長的成就回饋感。

不過,由於除了基礎防禦外便缺乏防禦手段,遊戲初期也缺乏一次性大量輸出的手段,故鋼鐵心在面對早期檯面壓力較大的反派時需要在組牌上多花點心思,面對高血從者與反擊關鍵字則明顯力不從心,這部份得仰賴組牌去補強。


領袖風格卡牌:

領袖風格牌卡一覽
這次的預組共帶來六張領袖風格新卡,其中三張是帶有「冠軍小隊」特性的新盟友,剩下三張則是與角色的基礎數值進行互動,能讓鋼鐵心的高基礎數值有除了進行基礎行動以外的用途,補足了鋼鐵心專屬卡牌的弱項。

不過,這次領袖風格的新卡在泛用性上不如以前的領袖風格卡牌,若玩家不組以冠軍小隊為主題的領袖風格盟友套牌,或是玩家常使用的角色在基礎數值上比較低落的話,這次的領袖風格的新卡能給予玩家的幫助將十分有限。

星雲 9 號具備提升我方空中角色化解值的能力
星雲 9 號是帶有空中與冠軍小隊特性的新盟友,其能力可以在橫置後讓玩家所操控的每個空中角色都得到 +1 化解值。這個能力在單人遊戲中的 CP 值普通,但在多人遊戲中可以協助負責化解威脅的隊友進行一次性的大量化解,若玩家彼此間有協調組牌或許有上場空間。

初次以星雲 9 號的英雄稱號登場
星雲 9 號 (Cloud 9) 原名為艾比‧博伊蘭 (Abigail Boylen),初登場於 2007 年發行的 Avengers: The Initiative #1。星雲 9 號的主要能力是操控來歷不明的外星氣體,並能藉此發揮飛行、製造迷霧來妨礙視線等能力。艾比‧博伊蘭實際上只是個喜歡使用能力四處飛翔的女孩,但由於第一次英雄內戰後註冊派的 50 州建軍方案,艾比‧博伊蘭被迫接受超級英雄訓練並加入 Freedom force,自此展開她斷斷續續的超級英雄生涯。

其他像月亮女孩、紅匕首、蛛絲等人也是後備隊員清單中的成員
在漫畫中,星雲 9 號是在秘密帝國 (Secret empire) 大事件中因加入地下反抗軍 (Underground) 而與蜘蛛人邁爾斯等人相識,並被薇薇安列為冠軍小隊後備隊員。不過,雖然星雲 9 號登場的早,但她的正式入隊卻要等到冠軍小隊 2021 年的 Outlaw 連載,比這次新增的其他盟友都要晚。

滿足條件便能讓另一名冠軍小隊成員重整的獵鷹
獵鷹同樣是帶有空中與冠軍小隊特性的新盟友,其具備支付費用來讓另一名冠軍小隊成員重整的能力。上述能力雖與鋼鐵心仰賴重整來運用其高基礎數值的特性相符,可惜的是獵鷹需要與提供的資源種類與鋼鐵心的需求不符,4 點費用也太過昂貴,故獵鷹終究很難在鋼鐵心的領袖風格牌組中搶到一席之地。

華金‧托雷斯作為獵鷹的初登場,此時尚未被正式承認為獵鷹的繼任者
獵鷹 (Falcon) 原名為華金‧托雷斯 (Joaquin Torres),以獵鷹代號初登場於 Captain America: Sam Wilson #6。華金‧托雷斯在 6 歲時隨母親與祖母偷渡入美,長大後定居於美國亞利桑那州,在成為獵鷹前會固定在偷渡客進入亞利桑那州的路徑上放置物資,希望能減少枉死在偷渡路徑上的可憐人。

華金‧托雷斯被Karl Malus 所屬的反派組織綁架,進而被植入紅翼的基因進行改造
後來,華金‧托雷斯被人類/共生體混種的科學家 Karl Malus 改造,原獵鷹山姆‧威爾森 (Sam Wilson) 的夥伴紅翼 (Redwing) 的基因被植入華金‧托雷斯體內,使他的雙臂長出翅膀,並讓他得到飛行能力、超人般的肉體能力與再生能力,新一代的獵鷹也就此誕生。

獵鷹、愛國者與新星擴充中登場的蝗蟲女與冠軍小隊一同行動
與星雲 9 號同樣地,獵鷹是在秘密帝國 (Secret empire) 大事件中因加入地下反抗軍 (Underground) 而與鋼鐵心等人相識,並在冠軍小隊的全球化計畫中被招募,與愛國者、蝗蟲女等角色一同加入冠軍小隊。

卡牌上的「基礎力量值」便是指角色的化解 & 攻擊 & 防禦數值
愛國者帶有進場後使 1 名冠軍小隊角色的所有基礎數值皆 +1 (該輪結束前) 的能力,能夠進一步強化鋼鐵心的數值,並和這次領袖風格的其他事件卡搭配,算是三名新盟友中最適合與鋼鐵心搭配的角色。此外,愛國者的費用與基礎數值也在水準以上,進場型能力也可以和快速反應等卡牌搭配,在泛用性上也比其他兩名角色要好一些。

愛國者初登場
愛國者 (Patriot) 原名為雷尚‧魯卡斯 (Rayshaun Lucas),以愛國者代號初登場於 Secret Empire: Brave New World #2,也是這次擴充的三名領袖風格盟友中在漫畫裡最晚登場的。與獵鷹同樣,愛國者 (Patriot) 也是在冠軍小隊的全球化計畫中被招募入隊,並因此與冠軍小隊一同行動了一段時間,在界域之戰 (War of the realms) 大事件中亦與冠軍小隊一同行動。

東尼‧史塔克 A.I. 參考雷尚‧魯卡斯的設計,製造出可變身為小型遙控戰機的愛國者盾牌
雷尚‧魯卡斯沒有特別的超能力,是透過東尼‧史塔克 A.I. 打造的愛國者盾牌獲得基礎防禦力,並由黑寡婦 A.I. 進行戰鬥訓練,進而加入地下反抗軍 (Underground) 進行超級英雄活動,也因此和冠軍小隊的成員們認識。

依照英雄身分卡的基礎數值總和來進行攻擊或化解行動的新卡牌
除了三名盟友,領袖風格這次還新增了三張與身分卡基礎數值有關的新卡牌,其中又以全力以赴最為重要,是鋼鐵心領袖風格牌組中必放的卡牌。全力以赴向前推進都是依照玩家英雄身分的基礎數值總和來決定行動強度的卡牌,差別在於全力以赴是依上述總和對敵人造成傷害,向前推進則是化解威脅。

前面提到鋼鐵心缺乏一次性輸出大量傷害的卡牌,而全力以赴便有效補上了這個空缺,而且全力以赴還能提供意志資源,可以和鋼鐵心良好搭配。向前推進則比較適合多人遊戲使用,因為在單人遊戲中通常不需要這麼大量的化解能力*,且鋼鐵心的化解力還算足夠,故單人遊戲時打出向前推進的機會並不多。

這邊要特別注意的是,除了像鋼鐵心的最終版本、蜘蛛女等基礎數值總合較高的角色外,全力以赴與向前推進的 CP 值都是不夠好的,因為這兩張牌都會要求玩家橫置英雄身分卡,變相來說會犧牲掉玩家英雄身分的基礎行動機會,故若無法達到 2 費打 8 點傷害/ 3 費化解 8 點威脅的門檻,那大多時候遠不如打出不用橫置英雄的事件卡,算是可應用之英雄相對有限的兩張事件牌。

* 戰役擴充的尾王關例外,這些關卡的標準難度通常便要求極高的化解能力。

消耗指示物便可以讓一名友方角色在當前輪中 +1 化解與攻擊值
研發設施則可視為愛國者的支援版,玩家可以橫置研發設施並移除一個指示物來提升任一名我方角色的 1 點攻擊與 1 點化解,對於仰賴提升基礎數值來進行戰術的角色 (例如快銀、蜘蛛女等) 來說相當有用,也可以和鋼鐵心以及前面提到的全力以赴搭配,製造出一次性傷害爆發的大回合。此外,研發設施擁有神盾局特性,可以和其他神盾局系列卡牌搭配使用,以降低打出的困難度。

整體來說,這次的領袖風格新卡都與鋼鐵心有不錯的搭配性,並對鋼鐵心專屬卡牌中的弱項進行了適當的補強,玩家即便直接使用預組遊玩也能感受到相當強度,是迄今為止的英雄擴充中設計得數一數二優秀的。不過,這些新卡對非冠軍小隊的英雄 & 基礎數值總和不高的英雄來說皆幫助有限,單就組牌的自由度與未來性來看,上述新卡並沒有優先購入的必要。


其他卡牌:

基礎卡牌一覽
預組的基礎卡牌則帶來了四張新卡,分別是雪護衛與薇薇安兩名盟友、資源升級卡心靈手巧以及冠軍小隊的大絕招事件卡「為冠軍小隊而戰!」。這幾張牌都為冠軍小隊相關的牌組帶來不錯的幫助,心靈手巧則是為具備天才特性的角色 (例如蜘蛛人 & 鋼鐵人的凡人身分) 帶來了直接而有效的強化。

進場時透過在卡牌上放置一定數量的指示物來獲得不同能力的雪護衛
雪護衛具備新型態的卡牌能力,在進場時玩家須決定要在雪護衛上放 1、2 或 3 個指示物,之後便依照指示物的數量多寡而使雪護衛獲得不同的基礎數值與能力。這樣的能力設計讓雪護衛成為具備高使用彈性的卡牌,即便其費用略嫌高昂,且三個能力都談不上會對戰局帶來決定性的影響,筆者仍覺得這是一個相當有趣而附有主題性的嘗試。

長出翅膀只是雪護衛變形能力的其中一種
雪護衛 (Snow guard) 本名為安卡‧阿里亞克 (Amka Aliyak),初登場於 Champions (Vol. 2) #19,比前面介紹過的獵鷹、愛國者等人更早加入冠軍小隊,但三人皆在相近時期活躍於冠軍小隊中,有許多同台登場的橋段。

與被世界之主 (Master of the world) 所囚禁的精靈席拉初遇
安卡‧阿里亞克原先是一名住在加拿大奴納武特 (Nunavut) 行政區的因紐特 (Inuk) 少女,因英勇拯救精靈席拉 (Sila/Silap Inua) 的行動而被席拉認同,進而在被席拉從瀕死狀態拯救後得到席拉的部分精靈力量,並在冠軍小隊將其從世界之主手中救出後加入冠軍小隊

雪護衛可以幻化為極地生物行動
席拉所賦予的精靈力量主要與獸化變形 (Shapeshifting) 有關,這個變形能力讓雪護衛得以幻化成各種極地生物來進行作戰,例如北極兔、冰原狼甚至是鹿角熊等幻想生物等都曾在漫畫中出現。這次的擴充也依此特色設計出雪護衛的卡牌,以高彈性的卡牌異能選擇方式呈現出她的變身能力。

能力相當特殊少見的薇薇安
曾經作為幻視專屬盟友的薇薇安這次以基礎盟友身分登場,而她的能力是進場後可以讓一張附加卡、非菁英從者或是非常駐支線密謀上的文字在當輪視為空白。上述能力補足了鋼鐵心對於反派方卡牌控制能力的不足,低廉的打出費用以及卡牌的意志資源則與鋼鐵心的需求相符,故筆者認為薇薇安會是這次擴充中與鋼鐵心最為合拍的冠軍小隊從者。

薇薇安對鋼鐵心抱有好感
薇薇安是冠軍小隊中與鋼鐵心最有互動的隊員,也對鋼鐵心抱有明顯好感,甚至還發生強吻鋼鐵心的事件。不過,鋼鐵心對薇薇安僅抱持一般朋友的好感,雖然釐清自己的感情與拿捏兩人的距離花了鋼鐵心好一陣子的時間,但最終兩人仍將對彼此的感覺說開,維持好朋友與好隊友的關係,各自在與他人相處的課題上有所體悟。

1.5 版規則已經將「為冠軍小隊而戰!」改弱,打出後需將此卡移除遊戲
為冠軍小隊而戰!則是一張冠軍小隊的大絕招事件卡,打出後場上所有冠軍小對角色在本輪結束前都不會受到傷害,讓玩家可以無所顧忌的向反派發動總攻擊,在多人遊戲時更是強悍,只要一名玩家打出全場皆會受益。不過,若玩家所使用的卡牌需以承受傷害作為卡牌效果的發動代價,那在打出為冠軍小隊而戰!後將因為無法滿足上述代價而無法使用,這點要特別小心。

順帶一提,為冠軍小隊而戰!已經在 1.5 版的規則中被改弱,使用這張牌後玩家須將其移除遊戲,而不是棄置到棄牌堆中,故單一玩家在一場遊戲中只能打出為冠軍小隊而戰! 1 次。

最後是對擁有天才特性的角色進行強化的資源升級卡 - 心靈手巧,雖然心靈手巧只能產生意志資源,但由於卡牌並未限制上述意志資源的用途,故玩家也可以將其視為天才角色的額外資源生產卡。有鑑於資源生產卡牌的強勢,筆者認為除非會破壞牌組運作,否則天才角色都值得放一張心靈手巧在牌組中。

透過不斷賦予自己不屈狀態卡來保護自身的露西亞‧馮‧巴達斯
鋼鐵心的宿敵選用的是露西亞‧馮‧巴達斯 (Lucia von Bardas),但筆者認為玩家不妨將這個勁敵牌組視為獨立遭遇模組來使用,因為露西亞的卡牌能力並未特別針對鋼鐵心而設計,反而是整個勁敵牌組自成一個主題,故獨立使用也不會有突兀感。

若真要從這個勁敵牌組挑出針對鋼鐵心的點,那恐怕是露西亞的大量不屈狀態卡會凸顯出鋼鐵心缺乏小型傷害與破防關鍵字的缺陷,但由於露西亞的血量不高,攻擊力也相當普通,對玩家來說只要透過盟友的小傷害移除不屈狀態就能快速解決露西亞,無法帶來有效的威脅。

鋼鐵心與露西亞‧馮‧巴達斯交戰
在漫畫中,鋼鐵心與露西亞‧馮‧巴達斯初次相遇時,後者正統治著末日博士的老巢 - 拉拖維尼亞而打算對美國進行恐怖攻擊,鋼鐵心便在神盾局的請託下前去處理上述危機,並透過擊敗露西亞奪得拉拖維尼亞的統治權,並藉此讓拉拖維尼亞進行初次的民選,是個富有美國大外宣情懷的劇情橋段。

被黑心魔控制的鋼鐵心偷襲隊友們
但若讓筆者來挑選鋼鐵心的勁敵,筆者會選擇在冠軍小隊連載中透過心靈控制讓冠軍小隊自相殘殺的黑心魔 (Blackheart),因為黑心魔對冠軍小隊整體的影響力明顯較露西亞‧馮‧巴達斯來得巨大,且曾反覆控制鋼鐵心去偷襲隊友,完全掌握鋼鐵心的內心弱點,對鋼鐵心來說明顯更符合宿敵二字的定義。

非預組卡牌一覽
非預組的卡牌這次則提供有三張冠軍小隊的新盟友以及一個獨立遭遇模組,三張新盟友分屬進攻、正義與防護陣營,讓想嘗試其他陣營的冠軍小隊玩家有更多的盟友選擇,其中定點與黃蜂女更是實用的 2 費盟友,有打算強化正義或防護風格的玩家可以考慮入手。

電煞會因為玩家所操控卡牌上的能量資源而變強
獨立遭遇模組這次是以會吸收能量來強化自身的電煞為主角,其能力也和能量 (閃電) 資源有關,玩家只要操控越多具有能量資源的卡牌,電煞便會越為強悍,藉此反應出他能透過吸收能量來強化自身的設定。

電煞的能力即便是冠軍小隊也難以應付,需要想辦法吸光電煞的能量才能擊敗他
在漫畫中,電煞曾與擴增後的冠軍小隊交戰,並在交戰中讓薇薇安與驚奇女士因救助一般民眾而陣亡。後來,蜘蛛人邁爾斯借助惡魔墨菲斯特的力量讓時光倒轉,藉此救下隊友並順利擊敗電煞,但也讓原先能被驚奇女士救下的路人陣亡。

這個事件讓邁爾斯背負承重的心理罪惡感,也讓邁爾斯與驚奇女士產生心結,邁爾斯最終選擇離隊,間接導向整個連載尾段惡魔墨菲斯特之子黑心魔分化冠軍小隊的事件,是一名出場鏡頭不多但卻對冠軍小隊造成不小影響的反派。


整體來說,鋼鐵心擴充的其他卡牌部分提供了許多冠軍小隊的盟友,並收錄冠軍小隊的強大專屬事件卡與天才角色的專用資源升級,若玩家想組建冠軍小隊的牌組,或是喜歡早前的天才角色 (鋼鐵人、浩克、黃蜂女等),那鋼鐵心擴充是務必要入手的。


心得:

對上專家難度的沙人
在使用鋼鐵心對戰沙人與猛毒後,筆者認為鋼鐵心的身分升級機制可說是鋼鐵人英雄系統的集大成作品,舉例來說,設計組讓鋼鐵心裝甲升級的機制與身分卡綁定,藉此改善鋼鐵人、戰爭機器吃牌運來升級裝甲的問題,且鋼鐵心專屬卡牌隨身分卡升級的設計也讓強化更為有感,在單人遊戲的生存力也因為水平較高的基礎數值而有所保障,因此,筆者相當推薦喜歡有明顯檯面構築成長感的玩家入手。

消耗升等指示物來升級並重整身分卡
當然,鋼鐵心也有遊戲早期攻擊面薄弱、缺乏資源生產卡等缺點,但這些缺點在鋼鐵心升級到最終版本後就能解決,玩家只要在組牌時放入可以協助鋼鐵心挺過前期困境的卡牌即可。就漫威傳奇再起的預組來說,鋼鐵心受到的待遇是數一數二好的,主要原因在於預組整體的主題性明確,且與鋼鐵心的特色 (基礎數值高) 切合,即便新卡的泛用性不高,仍是個玩起來十分有情境感的預組。

險勝專家難度的猛毒
在面對火力較兇猛、會持續給予玩家傷害的反派時,鋼鐵心防禦面較單調的弱點就會被放大,雖然鋼鐵心有不錯的基礎防禦數值,但由於缺乏在反派階段重整的手段,也沒有專屬防禦事件卡,故只要場上的盟友陣或不屈事件卡被反派突破,鋼鐵心便要耗費大量資源在準備下回合的防禦上,進而拖慢升級的步調,有可能因此陷入檯面劣勢的負向循環中,不容易逆轉。

構築好檯面後,擊敗反派只是時間問題
此外,由於鋼鐵心主打的便是身分卡升級機制,且升級機制綁在身分卡上,故牌組的組成多元性難免受限,沒辦法像鋼鐵人那樣可以隨著卡池擴大而出現新的組牌方向,玩家玩久了難免會感受到套路重複感。所幸鋼鐵心的升級套路是有趣且富含糾結選擇 (升級 V.S. 處理檯面的優先順序選擇) 的策略套路,筆者認為仍是同類型英雄中最耐玩的。

冠軍小隊 Vol.3 (2019) 連載的最終大合照,這段連載也是設計組參考最多的漫畫內容
至此,冠軍小隊循環也告一個段落,雖然還有一些遺憾 (例如薇薇安沒有自己的英雄擴充),但筆者認為冠軍小隊已經受到相對不錯的待遇,該登場的主要角色都有登場,隊伍中的配角也都有以盟友身分露臉,整個循環在角色曝光度上相對完整,未來要再推出冠軍小隊相關角色的機率並不高。

整體來說,冠軍小隊的相關角色都得到了不錯的設計待遇,除了黃蜂女需要多費心思補強外,其他角色光靠專屬卡都能打出一套完整策略系統,各自的特色也都相當明顯,相當推薦對復仇者後期擴充失望的玩家購入嘗試。

2 則留言:

  1. 很感謝筆者分享!鋼鐵心是我目前其中一個最享受的英雄,同時整個設計也是非常成功的一個英雄;有了鋼鐵人那種升級的感覺,卻又成功做出分別來,而且我感覺比鋼鐵人更有成功感和比較不那麼容易膩,而且在完全狀態下的鋼鐵心絕對是頭幾強的,所以不得不讚官方巧妙的平衡!

    回到這篇文章,筆者好像忘了提及鋼鐵心的手牌上限會因應等級而改變,因為這個除了是官方平衡的關鍵,亦是整個體驗中非常重要的部分!儘管第一階段只有較標準的數值與比平均低的4手牌上限,但最終型態下的常駐6手牌上限可說是讓鋼鐵心強大的其中一個原因(而且筆者好像都沒怎麼寫鋼鐵心最終型態下的強悍,感覺可以提及一下),而且還要沒什麼狀態卡干擾下。

    面對防禦方面只有基礎防禦和少量的不屈卡可用問題,我覺得因為升級前的鋼鐵心幾乎都會經常翻至凡人面,容許經常回血,所以能夠稍微舒緩一下;最終型態下也比較容易有較多的資源空間出盟友,所以不會太差。

    在進攻方面,筆者認為的「一般」我不太認同,在一二階時的確一般,但最終型態下的攻擊力(以及資源性價比)幾乎是輾壓其他英雄的,每回合免費3點傷害(和化解),2費的攻擊卡變成8點可以儲起來和分散的傷害,2費化解卡免費送2~4點傷害,資源卡同樣只要消耗就能免費獲得傷害,都不知多少局遊戲時在打從者和清理密謀的時候就不經不覺儲夠標記一次過打敗反派,超級爽的!

    在組卡方面,我反而除了頭幾局外都沒怎麼使用過領袖風格,主要是這副牌組給予的盟友費用偏高,幾張事件與支援卡的用途較為專注於一種archetype(利用全部數值去攻擊/化解),但因為鋼鐵心前期數值僅為一般水平、手牌上限較低/一般以及要全力專注於升級,沒太多資源打出預組的卡牌或大量盟友,讓很多時候卡牌成了廢牌,讓領袖風格顯得有點雞肋⋯⋯而且幾張新卡的使用價值除了鋼鐵心和蜘蛛女之外幾乎毫無用處(計算一下就知道不划算)⋯⋯可以加一句對整體組卡的幫忙未必那麼大。
    相反,鋼鐵心配合剩下三種風格都能夠相對發揮她各方面的強項,而且2階後擁有「空中」特性,增加構建牌組的多樣性,例如新星包的百鍊的技術搭配星爵包的空中飛彈等等,加上事件卡可以調整平均費用較低,使整體卡手情況較少出現。

    整體而言,鋼鐵心是非常有趣和強的英雄,在多人遊戲的時候較像讓隊友先扛下前期的壓力,換取在後期超強的實力,有時候用其他英雄打不過的或我覺得真心難的關卡,我都用她跟領袖奇異博士搭配(很多時都能夠輕鬆贏),前期靠奇異博士的狀態卡扛著,後期鋼鐵心爆發一波帶走,所以只要隊友能夠扛著前期壓力,鋼鐵心就是一個接近bug級的存在;至於重擔的設計別樹一格,非常成功和貼切,勁敵不直接克制鋼鐵心也有效防止單人遊戲的T1SotP直接導致遊戲完結,畢竟1階的很難打得過直接克制的,3階又直接輾壓⋯⋯這樣還比較好!

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    1. 感謝你用心的分享,你的觀點筆者也都相當同意,這邊針對你的分享筆者詳細回覆如下:

      1. 針對手牌數量的部分,筆者在撰文時確實忽略了各版本手牌數量的差異,這邊我也相當同意你的觀點,手牌數量是個很重要的平衡設計,也讓鋼鐵心早期的資源使用取捨更加糾結,感謝你的補充。

      2. 針對最終型態的強悍,文章中是刻意不強調的,主要原因在於單人遊戲下能否挺過前期檯面構築的陣痛期最為重要,因此文中沒有多提最終型態的強悍,反而比較在意前期可能會遇到的一些困境,但鋼鐵心的最終型態遠超其他英雄這點是無庸置疑的。

      3. 針對防禦面,筆者認為在單人遊戲中升級到最終型態前,防禦都會是令鋼鐵心有些頭痛的問題,畢竟基礎防禦是鋼鐵心早期主要的防禦手段,而早期不太有資源打出盟友來協防,有時候會被反派突然的連續攻擊擊垮。在多人遊戲這個問題就滿小的,只要隊友能幫忙協忙前兩個回合,鋼鐵心通常都能順利升級到版本II,防禦壓力就會因手牌數增加與專屬卡牌的 CP值提升而舒緩。

      4. 進攻方面沒有給到優秀的理由則與防禦類似,筆者主要是基於單人遊戲去考量,鋼鐵心在攻擊事件與攻擊關鍵字上比較缺乏多樣性,屬於純粹用數值輾壓的角色,這部分會再將評價修改得更仔細一些,避免玩家誤會。

      5. 針對組牌,筆者同意你所說領袖風格與鋼鐵心前期不太合拍的問題,但筆者認為其他風格也會遇到類似的問題,畢竟早期就是要衝鋼鐵心的身分升級與檯面構築,風格卡多半都會棄掉,至少要到版本II才有使用這些風格卡的餘裕,只是領袖風格的盟友對鋼鐵心來說更難打出,這部分會連同領袖風格新事件卡的使用侷限性補充到文中,感謝你的建議。

      6. 關於勁敵,你所提的觀點筆者倒是沒有特別想到,確實若勁敵過分針對鋼鐵心的升等指示物,那遊戲前期翻出勁敵基本上就判了鋼鐵心死刑,目前的設計確實在強度上比較合理,感謝你的補充。

      重擔卡筆者在文中沒有特別提,不過無法移除遊戲 & 延緩升等的設計是相當不錯的,也符合鋼鐵心在漫畫中的困境,感謝你的提醒。

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