2024年7月10日 星期三

[心得] 小小史詩地城 (Tiny Epic Dungeons)

* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


文章目錄:



簡介:

遊戲封面
小小史詩地城是小小史詩系列 (Tiny Epic Games) 在 2021 年透過 Kickstarter 募資推出的地城冒險合作遊戲,如今由玩樂小子引進並推出繁體中文版。在小小史詩地城中,玩家將扮演一或多名英雄,要透過探索地城並擊敗地城中的最終頭目 (Boss) 來贏得遊戲勝利。

地城中的頭目由於隱身在地城深處,故玩家一開始並不清楚頭目的身分與所在位置,要到突破遊戲的前半部分 (第 1 幕) 才能知道頭目的真身,並在進入後半部分 (第 2 幕) 後才能對頭目造成傷害。也就是說,小小史詩地城是一款具有兩階段闖關設計的地城冒險遊戲,玩家需要先完成第 1 幕的遊戲目標,才有機會殺死頭目來贏得遊戲的最終勝利。

殺怪是為了拿寶物,拿寶物是為了蒐集傳說套裝,破關什麼的早已拋諸腦後
小小史詩地城的遊戲核心體驗說穿了不外乎「探索、打怪、奪寶、斬王」八字,大多數行動的成功與否都靠骰子檢定,遊戲中更是直接省略了當代同類遊戲流行的劇本/故事設定,可以說是一款濃縮到極致的老派地城冒險遊戲。不過濃縮歸濃縮,設計師仍在核心的擲骰檢定上下了點工夫改良,這也是小小史詩地城在機制上的最大亮點。

這局筆者違反了地城拼放的規則,但這樣也才壓線過關
因此,若玩家覺得傳統的地城冒險遊戲太吃骰運,且冒險過程的隨機性太不可控,那小小史詩地城確實有針對這兩部分稍作改良,前者體現在遊戲的擲骰相關機制上,後者則以地城牌庫的組成規則去管控。雖然這兩者都不是太新鮮的設計,但同時出現在同一款地城冒險遊戲中仍是少見,玩起來也會感受到行動的可規劃性有明顯提升。

以下,筆者將會簡單介紹遊戲的大概流程,並分享單人遊玩 (一人操控兩名英雄) 數場後的心得,最後則會以條列優缺點的方式總結筆者對小小史詩地城的想法。

相關連結:

    (玩家可在上述官方頁面中下載遊戲的官方 FAQ 整理 (英) 與卡牌補充說明 (英))
    (已玩過遊戲的玩家建議直接看這篇整理,絕大多數疑問都能找到解答)
    (中文版規則書可在此下載)


遊戲目標:

  • 勝利目標:將最終頭目的所有血量指示物都降到 0
    • 血量指示物數量 = 玩家人數
    • 第 1 幕突破後才會進入到與頭目對戰的第 2 幕
      • 第 1 幕勝利目標:殺死兩隻爪牙,任一英雄踏上已翻開之巢穴之門並執行「進入頭目巢穴」免費行動後便突破第 1 幕

  • 失敗條件:無論遊戲當前進度,滿足以下任一條件便馬上輸掉遊戲
    • 地下城已有 4 個地精,還須放置第 5 個地精到地下城時
    • 火把標誌移動到火把卡的最後一格 (骷髏頭) 時
    • 地城無法繼續探索且巢穴之門尚未被翻開


遊戲概覽:

第 1 幕的火把卡,要在火把標誌走到右下角的骷髏頭前擊殺爪牙並找到巢穴之門
遊戲設置範例 - 地城部分
小小史詩地城的一場完整遊戲共分為兩幕,玩家在第 1 幕與第 2 幕有著不同的目標。在第 1 幕中,玩家的目標是要在火把卡上的火把標誌走到最後一格前 (火把熄滅前) 擊殺兩名爪牙並找到巢穴之門,隨後踏上巢穴之門並開啟頭目巢穴才算完成第 1 幕。

地城卡,翻開有爪牙圖式的卡牌時,爪牙便會在該卡上現身
爪牙會埋伏在地城的中段,巢穴之門則在地城的最深處,因此玩家必須先大規模地探索地城來找出爪牙與巢穴之門的位置,才有機會突破第 1 幕。

第 2 幕的火把卡,要在火把標誌走到右下角的骷髏頭前擊殺頭目才能獲勝
突破第1幕後,第 2 幕的目標是要在火把卡上的火把標誌走到最後一格前擊殺頭目,而這也是小小史詩地城這款遊戲的終極目標。

頭目卡,遊戲第一幕都是背面 (上圖下方卡牌) 朝上,進入第二幕才翻開
頭目是遊戲中最強的敵人,除了擁有複數條血條 (等同於玩家人數) 外,其各項數值也都遠較爪牙或地精優秀,更擁有獨特的行動模式去干擾玩家。不過,頭目所在的巢穴具備多個供玩家蹲點的格子,玩家可以在這些格子內攻擊位於巢穴內的頭目,以獲得特定的檢定加成。

爪牙卡
爪牙在遊戲中相當於小頭目一般的存在,玩家若未湊齊適當裝備,要一擊殺死爪牙基本上是不可能的任務。在小小史詩地城中,若玩家攻擊敵人後敵人仍存活,就要面對敵人的反擊,而這個反擊通常比敵人行動時主動造成的傷害還痛,故使用法術或以血高防高的肉盾角攻擊爪牙是比較好的選擇。

地精卡
地精 (標有數字者) 與爪牙標記
除了爪牙,遊戲的其他小怪由四隻編號 1~4 號的地精代表,這些地精會不斷在地城中再生,阻撓玩家完成兩幕的目標。不過,由於地精的血量少 (固定為 1 血) 且擊敗後能拿到許多好處,玩家前期其實得靠著農地精來取得掉落物、法術甚至是免費翻開地城卡等,故雖然地精數量過多將導致玩家輸掉遊戲,完全沒有地精能打其實也是不太理想的。

英雄卡,正面為,背面為玩家幫助卡
玩家可扮演的英雄共有 8 位,其職業可粗分為戰士、法師與賊/獵三大類。戰士擅長近戰,且通常血防較高;法師擅長施法,可以輔助隊伍或是對敵人造成直接傷害;盜賊/獵人系角色則擅長遠程攻擊,移動力通常較高且移動相關能力較多。

雖說每名角色都有各自的功用,但考慮到敵人的反擊傷害相當棘手,且英雄角色的血量回復多半得靠運氣,此時若隊伍中能有一名法師 (法術攻擊較容易避免反擊) 將會對遊戲前中期的攻略很有幫助。

掉落物卡牌
法術卡
除了英雄天生的能力外,遊戲中還準備了掉落物與法術來擴充玩家的能力,文章一開始提到的傳奇套裝便是掉落物的一種。由於各角色都有不同的長處與缺陷,故實際上每個角色都有相對適合的掉落物與法術,能不能湊到想要的裝備與法術就很吃運氣,建議玩家可依遊玩人數及遊戲偏好適當調整兩個牌庫的組成,例如人數較少時移除一或兩組套裝。

遊戲範例 - 地城部分
總的來說,小小史詩地城的遊戲流程可以簡化為「探索地城/殺地精→蒐集掉落物與法術→揪出爪牙並擊殺→找出巢穴之門→與頭目對決」,其中勇敢但有效率地探索地城是遊戲的獲勝關鍵,但能否贏得最終勝利則是實力與運氣缺一不可。


心得:

第 1 幕將結束時的火把卡與敵方區域樣貌
在玩過數場單人局 (一人控制兩名英雄) 後,筆者認為小小史詩地城很好地填補了中小型老派地城冒險遊戲在市場上的真空,對於喜歡地城冒險遊戲、不需要故事劇情提供代入感且時間有限的玩家來說,小小史詩地城提供了一個帶點鄉愁感的選擇,讓玩家在遊戲時能回味地城冒險遊戲的種種特色,但卻不至於帶來太多負擔。

然而,就因為小小史詩地城是一款規模較小的地城冒險遊戲,筆者感覺小小史詩地城在規則面的繁瑣與混亂是其致命傷,不夠直覺、仍需要搭配說明理解的圖示符號則進一步讓上述缺點被放大,導致小小史詩地城其實不像蔻拉大冒險那般親民、簡潔,而是一款提供給核心玩家的簡便地城冒險遊戲。

特別的骰面設計與檢定機制讓小小史詩地城的擲骰有其特殊之處
就拿擲骰機制來說,筆者喜歡小小史詩地城中單次擲骰的骰子數量有上下限的設計,也喜歡骰面調整的設計,但不喜歡「檢定成功後獲得剩餘骰面資源」這條規則在不同檢定下有著不同處理細節須注意的混亂之處。因此,如果有人因為遊戲中擲骰檢定規則的種種而討厭小小史詩地城,筆者完全可以理解,畢竟查規則查半天只是為了個短短 30 秒的檢定實在是令人抓狂。

若玩家能撐過小小史詩地城的規則轟炸,或是玩過像幽閉恐懼症 (Claustrophobia)、龍與地下城桌遊 (例如鴉閣城) 或其他更早期的地城冒險遊戲,那玩家將會發現小小史詩地城確實是款繼承了特定地城冒險精神 (翻版塊、打怪、蒐集裝備、打王...) 的遊戲,前面筆者所提到的「鄉愁感」也就來自於此。

生在地城,死在地城
這樣的精神延續自然是把雙面刃,對於古早地城冒險遊戲不抱有特別感情的玩家來說,小小史詩地城其實和其他的地城冒險遊戲沒有什麼不同,是款機制與主題都略嫌平庸的同類遊戲,並沒有為這個領域帶來什麼新的活力。但對像筆者這樣在年輕時玩過上述遊戲,有了一定年紀卻沒體力與時間再重溫種種經典的玩家來說,小小史詩地城就是一款很不錯的替代作品。若拿當代的現象來比喻,就好比近年在動畫、電影等藝文作品中常見的「OO重製版」、「XX重拍版」一樣,利用舊瓶裝新酒去勾起目標客群的美好回憶或是曾經的遺憾,老套但十分有效。

因此,筆者會將小小史詩地城推薦給喜歡地城冒險遊戲且有一定遊戲經驗的玩家,尤其是想回味傳統地城冒險的感覺,但時間、體力或錢包已不允許自己去挑戰經典大作的玩家。對於新手來說,筆者推薦找已經會玩的玩家教學帶領,畢竟遊戲的核心規則其實不難,難是難在解答各種規則細部問題上,故有老手帶領將會事半功倍。

翻譯上仍有部分繁簡習慣用語轉換不完全的問題,例如規則書右下角的「視頻」一詞
順帶一提,若玩家順利進入到遊戲的第 2 幕,那遊戲的預估遊玩時間 (30 分鐘) 將是天方夜譚。即便是雙人局,筆者估計完整遊戲仍需 1~1.5 小時左右,初次遊玩將耗時更久。除非玩家在第 1 幕中段就輸掉遊戲,否則 30 分鐘是一個不太可能的遊戲時長。


優缺點速覽:

對筆者來說,本遊戲的優缺點可簡單條列如下。

優點:
  • 遊戲核心流程乾淨簡單
  • 骰子的數值設計與調整機制
  • 重複利用的地精機制
  • 「套裝」的設計可提供玩家基本的角色建構方向

缺點:
  • 圖示繁雜不直覺
  • 遊戲的細部規則繁多,但規則書的講解不充分
  • 美術給人廉價感
  • 對新手來說獲勝太難,對地城探索的老手來說遊戲內容略嫌單薄

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