2022年2月27日 星期日

[心得] 降妖伏怪 (Yokai Conquest)


文章目錄:



簡介:

遊戲人數:2-4 人 (推薦 2 人)
遊戲類型:合作、記憶、邏輯推理

降妖伏怪是一款筆者在 2020 年底曾介紹過的合作遊戲,玩家在遊戲中要讓河童、轆轤首、妖狐與鬼等四種妖怪與各自的同類相聚,並藉此贏得遊戲。雖然遊戲名稱是「降妖伏怪」,但遊戲玩起來其實比較像是在幫助妖怪找到同類,沒有任何的殺伐對抗氣氛。

遊戲最特別的地方在於將記憶、推理與卡牌拼放互相結合的核心機制,這個核心機制讓降妖伏怪的解盤繞富趣味,寥寥幾句規則便呈現出合作遊戲的精髓。若和先前介紹過的寧靜號相比,降妖伏怪的機制給人更「聰明」一些的感覺,筆者個人也更喜歡降妖伏怪一些。

圖中紅、藍、紫、綠四色卡牌已經彼此聚集且所有卡牌都彼此相鄰,故玩家贏得遊戲
前面說到降妖伏怪的主旨是要幫助四種妖怪相聚,而在遊戲中這所謂的「相聚」代表的是讓同色的卡牌、也就是同種類的妖怪彼此相鄰。若玩家在遊戲的結束前成功讓四種妖怪個別相聚,且所有卡牌都相連在一起,那玩家便共同贏得遊戲。

降妖伏怪盒裝封面 & 四種妖怪
以下,筆者會簡單介紹實體版的卡牌配件,並對遊戲規則與 BGA 上沒有的難度等級 3~5 做更詳盡的介紹,同時分享完整挑戰完所有難度後的遊戲心得。


配件:

妖怪卡
遊戲中的四種妖怪
遊戲中的配件全部皆為 8 cm x 8 cm 的正方形卡牌,這些卡牌可以分為妖怪卡、提示卡、親和卡 (難度等級 2 用) 以及隊形卡 (也稱為目標卡,難度等級 5 用) 等四種。在所有等級中都會使用的是妖怪卡與提示卡,親和卡與隊形卡則只有特定等級會使用。

遊戲設置 @ BGA
降妖伏怪中共有 4 種妖怪卡,每種妖怪卡各有 4 張。在遊戲開始時玩家會將這些卡牌洗混並在場上排成 4 x 4 的卡牌方陣,以妖怪卡背面朝上的方式設置。

提示卡
遊戲中的三種提示卡
遊戲中的提示卡共有三種,分別是單色、雙色及三色提示卡。這些提示卡在遊戲中共有兩種功能,第一種是作為遊戲的回合計時器,第二種則是拿來提示隊友特定卡牌的可能顏色並固定該卡牌的位置。

提示卡會正面朝上放置在妖怪卡上
玩家在遊戲中可以將已翻開的提示卡放置在妖怪卡上,此時除了可以提示其他人該卡的顏色外,還能將該卡固定在原地。提示卡的機制在情境上可以想像成讓已知的妖怪待在原地別亂跑,等待玩家尋找牠的其他同伴來會合。

親和卡
親和卡則是難度 2 才會使用的配件,卡牌上會指示玩家遊戲結束時的額外勝利要求,也就是除了要聚集四種妖怪外,還要讓親和卡上的兩種妖怪卡牌相鄰 (至少各有一張相鄰就可以);然而,由於只有起始玩家知道親和卡的內容,故遊戲難度會更上一層樓。親和卡會在不改變遊戲大架構的情況下增加玩家在移動卡牌時要額外考慮的因素,是筆者最喜歡的難度提升設計。

隊形卡的兩面都有一種隊形
隊形卡則是難度 5 會使用的配件,卡牌上會只是玩家遊戲結束時所有卡牌應該呈現的排列狀態。這個限制會讓遊戲的難度超大幅提升,玩家在遊戲開始時就得大概估算完成形狀需要的動作數與可以浪費的動作數,進而討論、分配所有人的行動方向。筆者覺得難度 5 是已經熟悉遊戲的玩家相當值得嘗試的難度,對筆者而言是降妖伏怪中僅次於親和卡的難度設計。


規則:

在遊戲中,玩家會輪流進行各自的回合,每個回合都包含三個步驟:
1. 偷看兩張妖怪卡
2. 移動一張妖怪卡
3. 翻開或放置一張提示卡
上述步驟皆不可跳過,也不可以選擇不執行

遊戲有兩種結束的方式,分別為:
1. 所有的提示牌都被翻開且所有被翻開的提示牌都已使用完;或
2. 玩家宣告妖怪已被安撫
無論是以何種方式結束,此時玩家皆需將所有的妖怪卡翻開;若四種妖怪已順利分群並彼此相鄰,則玩家們便共同獲勝。

提示牌庫的設置方式
遊戲中的最大回合數由提示卡的數量決定,而提示卡的數量將由玩家人數決定。由於每一張提示卡都會提供玩家兩次行動機會 (= 兩個回合),故在雙人遊戲中遊戲最多會進行 14 個回合 (7 張提示卡 x 2 = 14 個回合)。

若用圖片來表示,則上述三個步驟依序為:
1. 偷看兩張妖怪卡:在不給同伴看到的情況下,檢視檯面上兩張未被提示卡覆蓋的妖怪卡,
BGA 上會顯示前一回合同伴檢視的卡牌
自己這回合偷看的卡牌會以翻開的方式呈現在 BGA 的檯面上,實體版的話記得不要讓同伴看到



2. 移動一張妖怪卡:移動一張未被提示卡覆蓋的妖怪卡
BGA 的遊戲畫面會顯示可移動的位置,實體版的話則要記得移動後所有卡牌都還是要保持相連

3. 翻開或放置一張提示卡
選擇翻開提示牌的話便會將提示牌放在提示列中

若玩家希望,遊戲結束時還可以計算該局遊戲的得分:
1. 每一張正確擺放*的提示卡 +1 分
2. 每一張錯誤擺放的提示卡 -1 分
3. 每一張已翻開但未使用的提示卡 +2 分
4. 每一張未翻開的提示卡 +5 分

* 提示卡上至少有一種顏色與妖怪卡的顏色相同

上面的流程以及勝利條件是以難度等級 1 的遊戲為例,遊戲共分為 5 個難度等級:
等級 1 :在用光所有提示卡前將四種妖怪分別聚集
等級 2 :除了滿足等級 1 的條件外,首家額外抽取 1 張「親和卡」(不翻開),上面會指定要彼此相連的兩種妖怪,遊戲結束時還要讓這兩種妖怪相連才算獲勝。
等級 3 :除了滿足等級 1 的條件外,玩家翻開提示卡時會將所有已翻開提示卡堆成一疊;玩家使用提示卡時只能使用提示卡堆最頂端的卡牌,即玩家只能使用最後翻開的提示卡。
等級 4 :除了滿足等級 1 的條件外,玩家翻開提示卡時不將提示卡翻到正面,而是維持背面朝上的狀態放到提示卡列。玩家使用提示卡時也不翻開提示卡,只是讓提示卡覆蓋到妖怪卡上固定該妖怪。計分時會將所有放到妖怪上的提示卡視為正確擺放。
等級 5 :除了滿足等級 1 的條件外,玩家額外抽取一張隊形卡,上面會指定遊戲結束時卡牌彼此相連的樣貌,遊戲結束時必須滿足隊形卡上的要求才能獲勝。


遊戲心得:

難度 2 遊戲結束範例
筆者在先前的文章曾經分享過玩完難度等級 1 及 2 的心得,而在入手實體版後,筆者又將難度等級 1 到 5 全部玩過一輪,對降妖伏怪總算有了更為完整的認識。筆者覺得降妖伏怪的優點仍跟筆者前一篇文章所說的一樣,即降妖伏怪能夠讓玩家彼此在遊戲中建立默契並同步彼此的思考方式,讓玩家練習與他人合作完成一個共同目標,且不合作就一定沒辦法贏得遊戲。

實體版與 BGA 的線上版本最大的不同在於玩家彼此之間互相討論的程度。雖然不能討論妖怪牌的顏色和排列,但玩家在遊玩實體版時仍能和自己的同伴討論行動上的分工,這和 BGA 上兩方通常默默地埋首苦玩不同,更有參與感且遊戲的獲勝機率更高。

難度 4 遊戲結束範例,注意左側未用完但已翻開的提示卡都是面朝下的
然而,有更多討論就難免有更多 Alpha player 指揮全局的情況出現,除非玩家彼此之間很有默契,且對遊戲的理解位於差不多的層次,否則比較會玩的玩家難免會指揮不那麼擅長的玩家看牌與移動牌的方式。在 BGA 上由於可以完全不溝通,故可以完全避免 Alpha player 的問題,這也是筆者前一篇文章認為沒有 Alpha player 問題的原因。很遺憾地,實體版仍可能產生這樣的問題。

在遊戲的耐玩度上,筆者認為降妖伏怪的耐玩度以其價格 (不到 300 元) 以及量體 (不到 40 張卡牌) 來說已經相當不錯,但由於遊戲本質上是個邏輯推理遊戲,故只要玩家找到破關的訣竅與策略,對於不特別喜歡這類遊戲的玩家來說,遊戲所提供的新鮮感便會明顯下降。

挑戰難度 5 但不幸失敗
那降妖伏怪適合何種玩家呢?筆者認為無背叛機制的合作遊戲比較適合能以開放的心胸去面對輸贏的玩家,而不是輸了就找戰犯、贏了就把功勞攬在身上的勢利玩家。此外,像降妖伏怪這種需要玩家彼此互相信任並討論、不能各玩各的合作遊戲也會比較適合已經彼此認識、有一定情感基礎的玩家,不適合跟完全不認識的玩家玩。

因此,雖然筆者很喜歡降妖伏怪這款小品合作遊戲,但也得承認這並不是一款會適合所有人的遊戲,默契不好的玩伴更有可能會有不好的遊戲體驗。若玩家喜歡像花火、寧靜號這樣需要所有人攜手才能破關的合作小品的話,降妖伏怪也會是個有趣且經濟實惠的選擇。


小漫畫 (繪製:白,請勿擅自轉載):

Part.1
Part.2
從降妖伏怪開始,筆者和白嘗試將一些我們兩個都很喜歡的遊戲用小漫畫的方式呈現,希望讓讀者能夠更直接地了解我們對這些遊戲的遊玩感受,喜歡的話不妨在文章下方給我們留言鼓勵!


策略:

難度 3 其實玩起來反而比難度 2 來得簡單
不論遊戲難度,筆者認為降妖伏怪最主要的策略便是「盡快建立彼此對四種妖怪分布位置的共識」。換句話說,雙方最好在遊戲早期便看過兩至三張同樣的妖怪牌,進而對四種顏色的妖怪未來應該要分別聚集在檯面何處有個基礎共識。

當難度提升後,玩家可能沒有太多多餘動作去看重複的妖怪牌,此時就要善用提示卡來告知同伴僅有自己看過的妖怪牌是什麼顏色,進而提高破關的可能性。

難度 1、3、4 基本上都可以利用上面所述的訣竅來破關,差別僅在於提示牌的使用自由度越來越低這點,但只要玩家彼此能把握遊戲初期來交換情報 (即一同看過特定一、兩張與顏色推論高度相關的妖怪牌),要破關都不是難事。

難度 2 則需要仰賴首家的智慧與創意,例如首家可以利用提示牌來給予其他玩家關於親和卡的提示,或是率先將親和卡上的兩種顏色妖怪都各自用提示卡固定,來確保遊戲結束時一定有一對符合條件的妖怪配對。玩家也可以乾脆使用暴力解,讓任一種顏色的妖怪都與另外三種顏色相鄰,這樣無論是何種親和卡都一定能破關。

難度 5 則需要去計算從起始位置到最終位置的最少移動步數,以及可以浪費的自由移動步數,並依此來制定大概的牌卡移動計畫。由於難度 5 的運氣成分較高,玩家輸了通常不是因為遊戲策略有太大問題,而是因為起始檯面與玩家一開始看的前幾張牌剛好不利於破關而已。

玩家若想進一步挑戰拿高分,那盡量減少翻開的提示牌數量是唯一的方式。由於每一張提示牌相當於兩個回合,故少一張提示牌就代表玩家要在少兩個回合的情況下破關,此時就得盡量減少彼此共同確認資訊的行動,多利用提示牌來告知隊友自己看過的牌卡是什麼,或是在沒必要時不翻提示卡。無論難度,筆者最終破關的分數大多皆落在 12 分上下,玩家可以參考看看。

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