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簡介:
Pyrga 遊戲終局範例,淺色方控制三座已完成之塔 (紅色圓圈) 而獲勝 |
在去年年初的時候,筆者曾介紹過 Mijnlieff 這款圈圈叉叉/井字棋升級版的抽象棋類,今天要介紹的 Pyrga 雖然不是連線類的抽象遊戲,卻也使用了 Mijnlieff
中「指定對手下個下子位置」的機制設計,規則也與 Mijnlieff
相當類似,可以算是與 Mijnlieff 擁有類似靈魂的關聯作品。
在 Pyrga 中,玩家分別扮演敵對的兩名建築師,輪流在 4x4
的棋盤上放置彼此的棋子來蓋「塔」,最先控制三座塔的玩家便獲勝。控制塔代表玩家在一座由三枚棋子所組成的塔中擁有較多的己方棋子,與棋子的種類和完成塔的玩家是誰無關。
Pyrga
這個字在古希臘文中有「紅土」的意思,然而,筆者感覺遊戲機制本身其實和紅土這兩個字沒有太大的關連,反而是遊戲以前的名字 Pilotis
(廊柱) 在意象上還和遊戲機制比較符合。當然,更名並不是沒有原因的,Pyrga 的遊戲版權在去年底從 Alortujou 移轉到 Argyx Games,並即將在 2022 年由 Argyx Games 再次推出實體遊戲,故更名將能有效地區別舊版 (Pilotis) 與新版二者,也能避免各種繼承名稱所引發的問題。
以下,筆者將會分享 Pyrga 的規則以及玩過十數場後的心得,並和 Mijnlieff
作個簡單的比較。
Pyrga (紅土)
圖片擷取自 BGA Pyrga 遊戲頁面 |
遊戲目標:
成為率先控制三座已完成之塔的玩家;若雙方用盡棋子後仍無人勝出,則由控制最多已完成之塔的玩家獲勝。
若雙方控制同樣多的塔,則由控制最多兩層塔的玩家獲勝;依舊平手的話就再比一層塔的數量,仍平手便共享勝利。
規則:
遊戲設置,淺色先手下在 A1 |
正方形的棋子會讓對手只能下在棋子的四周 |
三角形的棋子會讓對手只能下在棋子尖端所指方向的格子內 (上圖黃色圓圈區域) |
圓柱棋會讓對手只能下在同一格內 |
不同形狀的棋子在遊戲中會對對手造成不同的限制,依序為:
- 圓柱狀:對手需要下在圓柱狀棋所在的格子內
- 三角形:對手需要下在三角形尖端所指方向的任一格內,尖端不能指向棋盤邊界
- 正方形:對手需要下在正方形棋子的四周
只要能滿足上述落子規則便一定要滿足,遊戲中不能選擇跳過不下。對手落子後若自己沒辦法依照上述規則落子,則必須在棋盤上任一空格落子。
放置範例,已有兩枚棋子的格子是玩家最需要注意的位置 |
遊戲中每一個格子都可以容納三種形狀不同的棋子各一枚,當格內已經擁有三種形狀各一的棋子後該格就不能再放任何棋子。遊戲中將三種棋子堆疊起來的棋堆稱為「塔」,每一座塔都會由建築時出力較多、也就是在該座塔內擁有較多棋子的玩家控制。
當有任一名玩家控制三座塔時遊戲便會馬上結束,率先控制三座塔的玩家立即獲勝。
心得:
若雙方實力相近,則通常會戰到最後一、兩步才分出勝負 |
如同筆者在前言中所述,Pyrga 玩起來與 Mijnlieff
十分相似,尤其在「限制對手落子自由度」這個策略核心上兩者可以說是一模一樣,差別僅在於
Mijnlieff 的計分制讓遊戲即便進行到中盤都還有一點翻盤的可能,Pyrga
則是一步錯就難再回頭。
遊戲中的三種棋子各自有適合的使用方式,例如正方形的棋子適合拿來進攻,但通常沒辦法拿來回應對手的正方棋;三角形的棋子適合拿來防守,因為它能夠將戰局轉移到其他區域,不知道下什麼棋時通常下三角棋就不會有錯;圓柱棋則是可攻可守,是用來完成塔的核心棋,亦可將棘手的下子難題丟給對手。
遊戲最有趣的地方則在於棋步推算與迫使對手使用想保存的棋子上,這部分也與
Mijnlieff 相當類似。遊戲進行時基本上就是在比雙方對於 Pyrga
落子規則的掌握度,適合喜歡預先規劃、推算對手棋步的玩家。
由於下在角落可以大幅限制對手的落子自由度,故筆者覺得先手在 Pyrga
是十分有利的,因為第一子就能夠直接下在四個邊角,進而減少對手的落子可能。不過,Pyrga 的角落開局不像 Mijnlieff
那樣擁有絕對的強勢地位,在開局變化性上比 Mijnlieff 高上一些。
平心而論,筆者雖然覺得 Pyrga 比 Mijnlieff
好玩一些,但兩者的核心概念實在太過類似,故只要玩過其中一款其實便相當足夠。若兩款都沒玩過,那筆者會推薦
Pyrga 多一些,因為棋子堆疊加上限制落子的機制結合較為少見,像 Mijnlieff
這樣的連線棋類則較為常見,故 Pyrga
帶給玩家的新意較為充足。
若和先前介紹過的 Bug、Linkage 等抽象棋類比較,Pyrga
給人的感覺又比較「傳統」一些,沒有那種獨樹一幟的感覺,在筆者心中的名次將會在上述抽象棋類之後。最後,Pyrga
預計將在今年由法國出版商 Argyxgames 出版實體版,喜歡的玩家可以關注
Argyxgames 的官網來獲得最新消息。
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