2019年1月11日 星期五

[研究] 特魯瓦2 (Troyes 2)

Title_troyes2.png

特魯瓦2是改良特魯瓦而來的兩人紙筆遊戲,其利用擲骰、選骰並用筆在紙上記錄行動結果(Roll and Write)的方式進行遊戲。遊戲僅供2人遊玩,據設計師所說是為了求得更具互動、更濃縮的遊戲體驗,因此設計為2人遊戲。

本篇將對特魯瓦2的遊戲規則、流程及相關的出版資訊做簡單的介紹,建築物的能力、事件的內容、角色的計分條件以及遊戲終盤的計分方式則將在下一篇網誌中作介紹。




出版資訊:

跟據BGG*上的資訊,特魯瓦2其實是為了慶祝特魯瓦得到Tric trac cup的2018年度冠軍(註)才釋出的PnP(Print and play=自己印自己玩)紙筆遊戲,現在沒有、未來也不會有商業版本-至少目前沒有。


會這樣說是因為特魯瓦的出版商Pearl Games已經聲明會在2019年五月左右推出特魯瓦骰子版(Troyes dice),而照目前所公布的照片來看,特魯瓦骰子版看起來就像是特魯瓦2的加強改良版,且能夠支援單~多人遊玩,相當令人期待~

*由於BGG的頁面已經被移除,目前(2019/1/11)是無法找到特魯瓦2的頁面及檔案的,因此我重新上傳檔案並分享在此。計分紙請點此英文規則請點此

註:2018年Tric trac cup的 前四名依序是 特魯瓦- 多米諾王國 - 第七大陸- 大搜查(Unlock),有興趣的人可以點這裡來看2009~2018每年的前四名。上述結果是依據法國Tric trac論壇成員的投票結果來選出,因此不意外地有許多法國出版商的遊戲進過前四名,例如凱呂斯、莎士比亞、Deus等。當然,特魯瓦也是法國出版商出的遊戲,甚至連設計師也是法國人(笑)。



遊戲流程

特魯瓦2的遊戲流程大致如下:

1. 每人秘密選擇一個角色,記錄在計分紙的背面;設置8棟建築物與6個事件,起始資源(5分/1人/1元/1影響力)已標記在計分紙上;
2. 進行遊戲,共有六個回合;
3. 計分。


B & E
上方設置事件,下方設置建築物
(建築物每種顏色移除一張,隨機放在對應顏色之任意位置;事件卡正面朝上隨機放置)

其中,遊戲的每個回合分為三個小階段,依序為:

a. 收集骰子並擲骰
b. 依序執行動作或跳過(pass),每回合每人有3次執行動作/跳過的機會
c. 結算事件

因此,在整場遊戲中每個人只會有6x3=18個行動,相當的不夠用XD

以下針對每個階段進行說明,建議搭配計分紙一同閱讀喔~



a. 收集骰子並擲骰
Dice_placement
骰子放置區,每格皆只會放置一顆骰子

將自己上回合使用的3顆骰子重新擲出,並依照點數大小依序由小到大放在計分紙右上的「0」、「1」、「2」格中,若骰子點數一樣大,則依黃-白-紅骰的順序放入。第一回合由於尚未使用過任何骰子,因此每個人皆使用黃、白及紅骰各1顆來進行擲骰。


b. 執行動作

由起始玩家開始,每個玩家輪流選擇1顆自己或對方計分紙上的骰子進行動作。使用自己的不花錢,使用對方的則看骰子位在哪一格中,依照該格的錢幣數字付0、1或2元給對手。


在下述動作中,若是動作的結果會在「方格」內填入數字,則玩家雙方都需要一起填入數字,然而,該動作之動作獎勵只會提供給執行動作的玩家,需要特別注意!



Reward
左到右:填入數字後給人/影響力/分數/錢

獎勵共有四種,如上圖所示:
若填入的方格有米寶圖樣可以馬上獲得1個村民;
棋子圖樣可以馬上獲得1點影響力;
圓圈內有1分的圖樣可以馬上獲得1分;
錢幣圖案就馬上拿1元。

能夠執行的動作分成以下幾種:

b-1. 用任意顏色骰和事件戰鬥
b-2. 用
b-3. 用影響力
b-4. 用骰換村民
b-5. 用任意顏色骰送村民去相對應顏色之特殊建築
b-6. 用骰建造大教堂
b-7. 用黃/紅骰建造建築
b-8. 用黃/紅/白骰啟動自己已經蓋好的建築
b-9. 選擇一顆骰子並Pass

另外還有可以在自己執行動作前額外使用的動作,分別是:


1. 使用影響力重擲或使骰子翻面(骰子翻轉180度),以及
2. 使用特殊建築改變對應顏色之骰的骰點或顏色。

以下針對上面的動作進行說明~


Event_solving

b-1. 用任意顏色骰和事件戰鬥:顧名思義就是將你所選擇的骰子點數填入對應的方格內(對手也要憶起填寫),例如拿「黃骰1」就填在黃骰1旁邊的方格內,每個方格都只能填寫一次。


同時,若用來與事件戰鬥的骰子是紅色的,執行動作的玩家還能免費得到1點影響力。
當任一事件有兩個對應方格被填滿,該事件就馬上被解決,解決的玩家若是獨自完成(也就是兩格都是靠自己填滿)就獲得4分,若是兩個人都有貢獻(也就是各填1格)就所有人都拿2分。


Money.png

b-2. 用黃骰換錢:獲得將黃骰點數除以2(向下取整)之數量的金錢,並依數量畫上新的圓圈。例如若拿黃骰5換錢,可以獲得2元(5/2=2...1,向下取整所以=2),然後在對應的區域內畫上兩個圓圈。錢在遊戲中可以拿來買對手的骰子,增加策略深度。



Influence.png

b-3. 用紅骰換影響力:拿法跟錢一樣,使用影響力可以重骰自己的所有骰子,或是將一顆自己的骰子翻到相反面(例如1點翻為6點),減少擲骰的運氣成分。要注意的是影響力不能用在買來的對手骰子上,且重擲後需要按照點數及顏色重新放到對應的格子內。



Villager.png

b-4. 用白骰換村民:拿法跟錢一樣,村民主要用來蓋大教堂及特殊建築,前者可以用來獲得白色建築,後者可以用來改變對應骰子的點數或顏色,相當有用。


拿資源(錢/影響/村民)的時候要畫上新的圈圈,給出資源的時候則是從最左側(最舊的)的圈圈開始,依照數量槓掉等量的圈圈,因此,整場遊戲中能使用的資源總量是有限的,區域內的圈圈畫滿是不能讓被槓掉的圈圈重生做為新的資源的,且資源不足沒有辦法賒帳,這點需要特別注意!


Special-building.png

b-5. 用任意顏色骰送村民去相對應顏色之特殊建築:送法跟錢一樣,例如用黃骰5就是送2個村民去黃色特殊建築,使用的時候一樣從最左邊開始槓掉圓圈(村民),沒有村民就不能使用特殊建築的能力。



Citadal.png

b-6. 用白骰建造大教堂:依照白骰的數字填入對應數字的最底層之方格,例如白骰1就填入最左下角的方格內,之後若再有人選白骰1,就能填在點數1的第二層;若填到第三層(尖塔),則可馬上獲得對應點數的白色建築物。



Buildings.png

b-7. 用黃/紅骰建造建築:依照骰子的顏色跟點數在對應圓圈(建築工地)內打勾,若同一建築的兩個圓圈內都已經打勾,就馬上建造該建築,建築先搶先贏(建築每一種都只有一棟)。使用黃骰蓋建築時可以額外獲得1元。



b-8. 用黃/紅/白骰啟動自己已經蓋好的建築:依照建築顏色,使用一顆同色的骰子啟動建築物。有些建築物的效果會受骰點影響,有些則不會。


b-9. 選擇一顆骰子並Pass:選擇一顆自己計分紙上的骰子並跳過一次行動,若自己計分紙上已經沒有骰子,則免費選擇別人計分紙上的一顆骰子並跳過一次行動。即便跳過也還能繼續執行之後的行動。


以上動作可以大致上分成幾類,分別是:

1. 用骰解決事件拿分數;
2. 用骰換資源;
3. 用骰蓋建築或教堂拿分數;
4. 用骰送人去特殊建築,降低隨機性,增加點數的可操作性;
5. 用骰啟動建築,換取分數或改變規則。




c. 結算事件



B & E
上方設置事件,下方設置建築

當雙方都行動3次後,就進入c. 結算事件的階段,此時依據當前回合數啟動數量不等的事件。

例如,若現在為第2回合結束,則會依序結算1個沙漏及2個沙漏的事件;如果1個沙漏的事件已經被解決,則只結算2個沙漏的事件。結算後就進入下一個回合,雙方擲骰然後行動。



*有關建築物的能力、事件的內容、角色的計分條件以及遊戲終盤的計分方式將在下一篇網誌中作介紹喔!



感想

以一個紙筆遊戲來講,特魯瓦2的規則實在不少,然而單看規則便能發現,擲骰其實只是一種障眼法,遊戲本身內建了許多改變骰點以及搶人骰子的手段,讓運氣成分盡量降低。因此,如何在有限動作內,依照當局開出來的建築物以及事件順序,想辦法找出一條最省資源、最有換分效率的路線才是讓人燒腦之處。雖然還沒正式玩過,但單是看完規則就相當吸引我,是近期一定會盡快嘗試的紙筆遊戲,也推薦給大家。

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