你們分別是Talonas及Koruna的領導者,在這兩國交界的海域上,你們嗅到了潛藏的商機。藉由建造船隊、運送貨物、派遣總督...等,加上正確的投資以及抓準買賣的時機,你們要盡可能地壯大自己的國家,賺取最大的財富!
Precious cargo是一款運貨&賣貨賺錢的雙人遊戲,預計在明年上半年由Winning Moves Games發售。這款遊戲的設計師以及出版社我都很陌生,依照BGG的資料來看,Winning Moves Games過去出版的遊戲都以家庭/兒童類型的遊戲為主,也出版了一些有趣的雙人對弈遊戲(例如結合手牌管理的西洋棋學習遊戲No Stress Chess等)。在看完規則後,我認為Precious cargo可說是他們比較「策略」且「複雜」的遊戲了。
遊戲中我最喜歡的特色是玩家所使用的商船,其不但是木製的,更可以自由拆裝船帆;同時,船會依據船帆的數量多寡而改變速度,船帆多=載貨量少=船隻走得快,船帆少=載貨量多=船隻走得慢,簡單的設計卻使機制及遊戲主題完美結合,個人十分喜歡。
遊戲機制:
遊戲的規則相當簡單,若是玩過孟買(Bombay)或是類似運用有Pick-up and deliver(拾取與運送)機制遊戲的人應該能夠很快上手,這類型的遊戲多半包含幾個特徵:
1. 需要在地圖上移動;
2. 通常需要在特定地方購入物品,再將該物品運到特定地區,藉此賺取分數;
3. 有時候可以升級自身的裝備/設施,或是建立交易站/派人佔點來獲取一些優勢,例如能一次攜帶更多貨物、移動速度更快或是賣貨能賺更多錢等。
Precious cargo便包含了上述特點,是一款很傳統的Pick-up and deliver之遊戲。
設置&回合流程:
設置示意圖,最下方的貨品儲藏區中紅方的灰色及黃方的橘色方塊應互換位置 |
選擇自己的一個殖民地當作起始殖民地,在該殖民地的方格內放上自己的總督,並在其港口放置一艘具有一面船帆的商船。
玩家將屬於自己國家的貨品指示物面朝下混洗,隨機抽出四個並在自己的殖民地上各放一個,作為殖民地起始的貨品需求。
玩家進一步設置各自的貨品儲藏區,Talonas儲藏有食物(綠)、糖(白)、毛皮(藍)以及礦石(灰),Koruna儲藏有食物(綠)、紡織物(紫)、牲口(咖啡)以及香料(橘)。貨品的價值如下表:
右側為貨品價格,若有需求(in demand)則販售價格各有不同,無需求(not in demand)的話皆為1元 |
除了食物之外,所有的貨品都只能在特定的一國購得,並在另一國販售;食物本身則可以在購入的殖民地以外之任意的殖民地售出,也就是說可以在自己的起始殖民地購入,然後載到自己的另外一個殖民地去販售。
在Precious cargo中,玩家的回合分成兩個階段:
1.移動所有自己操控的船隻,可移動的最大步數=船上的船帆數,每艘船最多只能有三面船帆;
2.從6個動作中選2個不同的執行;
遊戲持續進行到有人的金錢達到25元為止,該玩家便是贏家。
可選動作:
遊戲裡面玩家可以執行的動作有以下6種:
1. 造船身,只能在有自己總督的殖民地港口上花3元製造,一次一艘,每名玩家最多擁有三艘船;
2. 造船帆,只能在有自己總督的殖民地港口上花1元製造,可一次製造多面船帆,製造後不可移除;
3. 設置總督,在有己方船隻停泊的己方或敵方之殖民地上設置總督,每個殖民地只能有一名總督,先搶先贏,設置後不能移動總督或移除;
4. 買貨,船隻停留在港口時可執行,若船還有空間,可以購買任意數量的該國貨物*;若船上已有A貨品,則不可買走該地的最後一個A貨品**;
5. 賣貨,船隻停留在港口時可執行,僅能販售敵國之貨物或食物。一次可以賣出任意數量的貨品,若為該殖民地所需貨品,則+X元/個;若否,則+1元/個;賣貨後該殖民地棄掉當前所需貨品之指示物,重抽一個;
6. 移動船隻,可以額外使一艘船再移動一格。
*船上沒有船帆的地方都可以裝載貨品(船帆數+貨品數=4),而貨品得要在船隻停泊於殖民地旁的港口時才能取得。船帆不能在船隻間任意拆裝,也不能任意拋棄。
**每個國家各擁有一個貨物儲存區,買貨時從該儲存區拿取;若想買之特定貨品只剩下一個,且當前船上有該特定貨品,則無法再購買該貨品,必須選擇其他貨品。買上船的貨品不能任意拋棄,只能藉由販售來脫手。
賺錢方式:
那玩家要如何賺錢呢?在遊戲中可以藉由:
1. 販售商品;
2. 在殖民地設立總督抽交易稅來賺錢。
由於兩國所生產的貨品各不相同,且自己國家不會需要自己國家生產的商品,因此,玩家得要將商品運到敵國的任意殖民地去做販賣。然而,由於每個殖民地都會有最想要的貨品,因此玩家得在正確的殖民地賣出正確的貨物,才能賺取大量金錢;若在不需要該貨物的殖民地售出,1個貨物就只能拿到1元。
除此之外,玩家也可以設置總督來賺貨物稅,當有任意玩家(自己也可以!)在你的總督所在的殖民地賣貨時,每賣一個你就能獲得1元,因此,看準對手的需求&自己的需求來設立總督十分重要。然而,由於總督設立後就不能移動,且數量有限(扣除起始殖民地只能再設置兩名),抓準時機進行設置是十分重要的!
感想:
個人感覺是個簡單有趣的Pick-up and deliver之遊戲,適合剛接觸此類遊戲的新手來進行嘗試。遊戲的關鍵在於如何計算每回合的平均收入,由於移動跟載貨量彼此制衡,玩家需要考慮載多賣多走得慢 V.S. 載少賣少走得快兩者之間回合數的差異,估算每回合所換取金錢量的CP值,進而進行動作上的取捨。
由於遊戲中的所有資訊都是完全公開的,我想玩到後來可能很像抽象類型的棋類遊戲,譬如藉由船隻卡位、提前在對方想賣貨的港口賣貨,洗掉殖民地的貨物需求等,這部分挺讓我期待的,分享推薦給大家~
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