2019年1月21日 星期一

[新聞] Z-man Oniverse 新作: Aerion




你是一名飛船造船匠,亦即一名發明飛行機器的發明家,你所發明的飛行機器可以讓夢用來穿越Oniverse天空。如今,你被要求要製造一艘全新的飛船,而這艘飛船必須是有史以來最美的!現在,你必須擲骰來收集製造飛船所需的材料...

去年12月,Z-man公布了Oniverse的第5部作品-Aerion將於2019的上半年發售,並於近期確認Aerion將於今年3月上市發行。就目前的資料來看,Aerion會是一款藉由擲骰獲取資源並打造飛船的遊戲。在遊戲中,玩家必須設法完成飛船藍圖並招募飛船組員,藉此達到建造最美麗飛船的目標。Aerion的主遊戲內還包含6個小擴充,可以再熟悉基本規則後適當加入,讓難度及耐玩度更為提升!

Aerion目前尚未釋出說明書,詳細的遊戲玩法及內容將待說明書釋出後再分享給大家,我個人是相當期待這款Oniverse的續作,以下將就Oniverse的特色及過去作品的內容作個簡單介紹,希望大家也能對Oniverse感興趣,一同踏入Oniverse的世界!






Oniverse是一系列由Shadi Torbey負責遊戲設計、Élise Plessis負責美術的單人& 雙人合作遊戲,目前已推出的前四款作品依序是Onirim、Castellion、Sylvion及Nautilion。Oniverse的遊戲其故事背景都發生在Oniverse中,而Oniverse可以說是一個與「夢」相關的夢世界。

例如在Onirim中,玩家是個意外踏入Oniverse的夢行者,要盡快開啟夢之門並擊退夢世界中的惡夢;而在Castellion中要協助夢世界的居民建造城堡,保衛Oniverse不被怪獸侵襲;Sylvion則是要保衛Oniverse中的森林...等,上述遊戲背景都和夢有關,有著連貫的世界觀。

我個人滿喜歡這個系列的作品,尤其在Élise Plessis奇幻又帶點可愛的美術設計之下,整個遊戲的故事背景不禁鮮活了起來,使遊戲的主題與機制能更具說服力地結合。



Oniverse系列目前皆具有不太一樣的遊戲機制,其共通點在於所有遊戲皆帶有高度運氣性,玩家即便熟知遊戲的策略,並盡可能做好風險管控,仍有可能因為運氣因素落敗,很多人可能會不喜歡這種「無法操之在己,辛苦多時卻簡單付之一炬」的感覺,例如我的桌友白就不是那麼喜歡。

然而,我個人認為以一個單人遊戲來說,這樣風險管控的因子可以有效地增添耐玩度;同時,Oniverse的遊戲已經讓配件盡可能簡約化,讓玩家方便攜帶,能夠隨時輕鬆快速地來上一場。對我而言,這些都是單人遊戲不可或缺的重要元素,運氣成分高一點無妨,畢竟單人遊戲好玩之處便是在「想盡辦法擊敗遊戲機制」的過程,最後成功與否其實不是那麼重要。若對於無法操控之運氣成分相當感冒的玩家,我會建議跳過Oniverse的系列。



最後,簡單介紹Oniverse的前面幾款遊戲到底在玩什麼,簡單而言:

Onirim主要考驗的是手牌管理的能力,同時有湊套換「門」的目標,玩家將依一定的規則出牌抽牌,在牌庫耗盡前開啟所有的門就會獲勝;

Castellion則是需要藉由板塊拼放解決三波怪物襲擊,並利用板塊的能力適當的幫助自己,若能順利通過所有考驗並滿足板塊拼放的要求,玩家便能獲勝;

Sylvion則是帶有牌組構築、手牌管理及塔防的元素,玩家要在一定的回合內擊敗火元素大軍,並讓枯萎的樹木再現生機,若遊戲結束時玩家無法讓所有的樹木恢復生命力,或是遊戲過程中全部的樹木都一度枯萎,玩家便會輸掉遊戲;


Nautilion則是利用擲骰、骰點分配及競速的方式,在擊敗「黑屋(Blackhouse)」的旅途上,招募組員並在幽靈潛水艇入侵快樂島前達成目標。

至於Aerion,就讓我們等3月上市後再來看看其內容究竟如何,我個人相當希望能夠有機會玩到這款Oniverse的新作品!

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