2019年1月15日 星期二

[戰報] 181116 六款桌遊心得


本篇是[戰報]分類的第一篇文章,未來此分類將記錄去桌遊店/展覽的遊玩心得;文中所有遊戲都是以兩人遊玩的感想為主,希望能提供給需要的人做參考。


今天與桌友-白去前一陣子新發現的桌遊店-諾貝兒桌遊聯盟文山景福店玩了六款桌遊,其中有兩款是我玩過的,剩下四款則是我們兩個都沒有玩過的。遊戲清單如下:

1. 起司天堂 (Viva topo!)
2. 金字塔之謎(Kabaleo)
3. 村莊(Village)
4. 冰山疊企鵝(Penguin pile up!)
5. 瘋狂科學家
6. 卡卡頌兒童版

以下將簡單介紹遊戲的內容並分享我們對這些遊戲的感想!




1. 起司天堂
Viva topo

首先是起司天堂,這款遊戲其實是2002年的老遊戲了,近年被新天鵝堡重新代理並且進行了封面美術的重製,舊版封面強調遊戲內容物的呈現,新版封面則是取其遊戲主軸而繪製,我個人覺得新版封面親民也可愛得多,沒有特別去購買舊版的必要。

遊戲中玩家各自操控不同顏色的小老鼠,要在背後有大貓追趕的情況下盡可能的搶食起司,由於老鼠只要

1.被大貓追上;或是
2.大貓走到家門口但老鼠還沒離開家

就會被大貓吃掉,因此玩家必須在有限的擲骰次數內盡可能讓自己的老鼠離開家門,並在適當的時機派老鼠去吃起司;而老鼠一旦吃了起司便會離開賽道,因此形成「早吃早享受,晚吃吃更多」的情況。

Viva topo_end
遊戲結束的狀態,最後我因為太貪心而慘敗
遊戲中玩家常常得在「見好就收」或是「繼續衝拚大塊起司」之間做抉擇,由於貓第一圈走得十分緩慢,因此遊戲前段玩家多半可以不疾不徐地慢慢讓老鼠們離開家;當貓走過一圈後,其移動速度將變成兩倍(一次移動1格→一次移動2格),若此時骰運不佳,很可能老鼠連小塊的起司都沒有吃到就被貓吃掉,相當吃虧。因此如何在保守與積極拚搶之間取得平衡,我認為是這個遊戲最有趣的地方。

在遊戲中我便因為太過貪心,加上後段骰運不佳,沒辦法吃到太多起司還犧牲了一隻老鼠,可以說是風險管控失敗的最佳寫照XD




2. 金字塔之謎


Kabaleo
結束時之狀態,我(藍色)以4:6落敗給白(綠色)
金字塔之謎是一款抽象棋類的吹牛遊戲,遊戲開始時先依照人數(2/3/4)使用特定(4/5/6)種顏色,同時在遊戲開始前祕密抽取自己的目標顏色,遊戲的目標是要在所有人放完手中的金字塔棋後,使自己的目標顏色成為場上數量最多的顏色。

這邊的數量最多並不是指旗子的總數最多,而是位於每疊最上方的棋子中,具有你的目標色之棋子的數量是最多的。若最後平手,則看誰的目標色棋子佔據最高塔頂,該名玩家便是贏家。

遊戲開始的時候,每名玩家會有一定數量的金字塔棋(塔頂有顏色)作為自己的棋子,場上則會預先放置好做為基底的金字塔棋(塔頂無顏色),當輪到玩家動作時便從手中放置一枚棋子到任意的金字塔上,輪流進行這樣的放置動作直到所有人都沒有棋子為止。

遊戲還有同色棋雙雙移除以及不能下在對手剛下過的地方等細部規則,在這邊就不詳細介紹。由於這本質上是吹牛遊戲,因此如何猜出對手的顏色並盡可能蓋死對手的顏色成為遊戲中最關鍵的部分。

在這次遊戲中由於我一開始就猜錯了對方的顏色,因此默默的幫白布局而不自知,最後就在自以為勝利時被大翻盤而輸掉遊戲,算是體會到了這個遊戲的精髓所在(笑)。





3. 村莊(Village)


Village
因使用了house rule而使圖板上的配置與一般2人局有些差異,請勿參考圖片來進行設置XD
村莊是一款機制特殊的工人擺放遊戲,這次雖然是我第三次玩,卻也沒有因此贏得勝利(笑)。在遊戲中玩家擔任一個家族的族長,而玩家的目標是讓自己的家族繁榮壯大、死得其所,只要家族成員能夠在市集、旅行、修道院、市議會中佔有一席之地,就有機會獲得分數。

相較於一般的工人擺放遊戲,村莊中的工人會隨時間(遊戲中的一種資源,用來換取其他物品或執行行動)經過而死去,死在對的時機、對的地點則能讓玩家獲得不低的分數,算是遊戲中相當有趣的地方。

每回合玩家會輪流拿取圖版上的小方塊(影響力資源)並執行或不執行該區的行動,當圖板上所有方塊被拿完後,會進行修道院的彌撒行動,然後再重新補方塊、抽方塊並開始新的回合。遊戲將進行到無名塚或史冊上死滿人為止,最後所有人將再進行一個行動,然後便進行計分,總分最高的玩家就是遊戲最後的贏家。遊戲中玩家必須兼顧到資源收集、各區域的行動配合以及讓自己的家族成員死去的時機,由於各個區域能拿的方塊(行動次數)有限,先後順序的卡位將是遊戲勝負的關鍵。

在基本遊戲中,我個人認為村莊是一款需要注意對方行動並妥善分配各種資源的遊戲,如何搶得先機並且在對的時候製造需要的物資是十分重要的,在這次的遊戲中,我因為第1代的村民太早於旅行及市議會中死去而喪失先機,造成後期資源過少而追趕不利,導致最終1分之差飲恨。




4. 冰山疊企鵝(Penguin pile up!)
Penguin pile up

冰山疊企鵝是一款規則簡單、配件微妙(?)的平衡遊戲,遊戲開始時由所有玩家平分企鵝,然後輪流放1隻企鵝到冰山上。若在放置的過程中有企鵝掉落,那掉落的企鵝都會成為該玩家所擁有的企鵝,同時結束他當前的回合。遊戲會在有玩家用光企鵝後結束,用光企鵝的人便是遊戲的贏家。

值得一提的是,在這遊戲你一旦弄倒企鵝,很可能會引發雪崩式的連環掉落(因為掉落1隻而不平衡→掉落第2隻→新的不平衡→掉落第3隻...),這點會讓贏者更贏,輸家哭哭,在今天的遊戲中我就是因為引發這樣的雪崩式倒塌而慘敗。

另外,對於有強迫症的人而言,這遊戲可能會誘發「好想把所有企鵝都放上去啊!」的衝動,而真的要把全部(25隻)放上去實在是天殺的困難!這同時也是冰山疊企鵝的單人挑戰模式,歡迎所有跟我一樣自虐的人來挑戰看看XD




5. 瘋狂科學家

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瘋狂科學家是一款類似快手疊杯的反應競速遊戲,與一般反應競速遊戲不同的地方在於,在瘋狂科學家中你還得動不少腦袋去達成每回合的目標卡,相當適合反應沒那麼快但對腦袋有點信心的玩家XD

瘋狂科學家_setup
起始配置

遊戲中每個人都會有三個試管,分別裝有綠/紫/紅兩顆同色之球(分子),玩家在目標卡翻開後一同開始動作,最快達到目標(試管的排列順序 & 試管內球的上下位置皆正確)的人便可拿走目標卡,先收集到5張的人就是贏家。在遊戲的過程中,手不能碰到球(分子),且不能讓球跑到試管外,僅能讓球在各個試管之間移動,若違反上述任一規定,該玩家便不能獲得當前的目標卡,僅能看著對手慢慢地完成。

瘋狂科學家_目標卡
目標卡

遊戲中雖然目標卡的試管都是開口朝上放置,但實際上試管的方向並沒有硬性規定-也就是說,若你達成目標卡但試管開口是朝下的(亦即開口壓在桌面上)也可以,這個規則上的彈性讓玩家有更多可能的方式去完成目標卡。

我個人還滿喜歡這款遊戲的,遊戲的基本策略(由下而上完成試管)很容易掌握,並且動腦程度適中,會讓人即便一開始抓不到頭緒也能隨著遊戲進行慢慢進步,是相當適合拿來墊檔或開場的好遊戲。

若你覺得上述基礎遊戲太簡單,遊戲中亦提供進階遊戲(先說出完成目標卡所需的最短步驟數,然後若能成功完成便拿走卡片)可供選擇,進階遊戲類似碰撞機器人,個人覺得會變成截然不同的爆腦遊戲(笑)。




6. 卡卡頌兒童版
Carcassone_inside


卡卡頌兒童版雖然保有卡卡頌之名,但本質上是一款板塊拼放+競速的遊戲。遊戲中幾乎沒有卡人的成分,每一塊板塊都一定能夠拼放在其他板塊的四周,可以說十分符合其「兒童」之名。

Carcassone_play
第一場,我(黃色)小輸白(藍色)兩個米寶

在遊戲中,每名玩家會有同色的8個大米寶,由起始玩家開始依序進行 抽板塊-檢查是否有封閉道路-檢查封閉道路上的小孩顏色&數量,持有該顏色米寶的玩家按數量放上自己的米寶 這樣的動作,遊戲將持續進行到有任何人用光米寶為止,最先用完的就是贏家。


Carcassone_play2
第二場,我依舊小輸兩個米寶Orz

在今天所玩的所有遊戲中,卡卡頌兒童版是我們一致認為最好看也最可愛的。遊戲雖然沒有什麼變化可言,但其平和性以及勝負往往只在1~2個米寶之間的特質使其十分適合作為家庭入門的桌遊。

除了遊戲和平的調性之外,其美麗的插圖以及風格各異的小孩圖案也是一大賣點,讓我們在玩過一次之後忍不住又開了一場,實在是有其魅力所在。

這次所玩的遊戲除了冰山疊企鵝之外,其他遊戲我和白都會希望再玩個一兩次,尤其是白最愛的起司天堂,已經是下次去必玩的目標XD



下次的清單預計是:陛下/卡魯巴/馬可波羅遊記/欲罷不能/屠龍矮人 等遊戲,屆時再分享我們的心得給大家!

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