這次一樣是來到位於景美捷運站附近的諾貝兒桌遊聯盟,在約2個小時多的時間內和白玩了4+1款遊戲,遊戲清單如下:
0. 起司天堂 (對這款感興趣的人可以看上次的戰報)
1. 陛下 (Majesty)
2. 卡魯巴 (Karuba)
3. 屠龍矮人 (Drako)
4. 步步為營 (Quoridor)
1. 陛下
陛下是一款簡單快速的湊套換分類遊戲,玩家在遊戲中各自扮演一個王國的國王或皇后,目標是要雇用人手去不同建築物底下工作,藉此換取金錢、獲取分數並贏得最後的勝利。遊戲中的分數主要來自:
1. 每回合雇用的人手啟動建築物能力得分(錢)
2. 遊戲結束時獲得人物種類平方的分數。例如結束時我雇用有五種不同職業的人物,就獲得5x5=25分
3. 遊戲結束時,若己方A建築物底下的人數>對手A建築物底下的人數,便獲得A建築物右下角的分數;每種建築物依此類推。
玩家每回合要執行的動作只有一個,那就是從中央翻開的六張牌中雇用一個人,將其放到對應顏色的建築底下並發動其效果。
若玩家所僱用的是離牌堆最遠的牌(說明書中稱作「前方」)則無須任何代價,但若是比較靠近牌堆的牌(說明書中稱作「後方」),玩家便需要在欲雇用的牌前面所有的牌上各放一個米寶當作成本,依此類推,之後拿牌的人可將牌上米寶一起拿走。
在陛下這款遊戲中,通常你會跳過弱卡/當前無明顯幫助的卡而拿走強卡,因此當弱卡不斷被跳過時,上面的大量米寶會吸引你去拿取,即便當下分數不多,卻能換來米寶來拿未來新開出的強牌,有一點補償+投資未來的意味存在。
遊戲終盤情況,最後輸在建築分數 |
以兩人局而言,互相牽制拿牌的情況十分明顯,雖然運氣成分不低,但我想兩人局算是比較能有策略規劃的人數了,至少能看到2回合內有機會拿到的牌,能夠對未來的策略有所規畫並準備。
2. 卡魯巴
卡魯巴是一款板塊拼放的競速遊戲,玩家得要想辦法讓自己的探險家盡快去相對應顏色的神廟探險,並盡可能在探險的路上收集黃金及水晶,藉此獲得最多的寶藏並贏得勝利。
遊戲開始的時候大家的冒險家跟神廟都在固定的位置,而每次動作時會由一名玩家抽板塊,其他玩家則直接找出一樣的板塊,然後所有人一同動作。動作則從以下兩種擇一執行:
1. 拚放到版圖上任意的位置,並且依照上面的圖案放置寶藏(如果有圖案的話);
2. 使自己的一名探險家前進跟抽出版塊道路缺口數量相等之步數,若停下來撿寶藏或是已經抵達神廟,則剩下的步數(若有剩餘)直接忽略。
由於回合中所有人是一起動作,因此遊戲等待時間短;且因為每回合能執行的動作少,幾乎所有玩家都能快速上手。
然而,遊戲並沒有因此而少去應有的思考深度,每回合玩家都得在拚放板塊 & 移動探險家之間掙扎,是要先到神廟拿比較多分數並搶call game,還是多拿點寶藏當個寶藏精算師,在在都需要玩家不斷地進行取捨,私認為是十分有趣的輕策略遊戲。
這天和白玩了兩場,兩場都因為貪圖寶藏而被搶先Call game進而輸掉遊戲,我認為遊戲的關鍵點在於「如何用最少板塊連接冒險家與神廟」,以及「除非必要,否則盡量使用沒有寶藏的板塊移動,用有寶藏的板塊拼接」這兩點上,我想對遊戲比較熟悉的玩家是有優勢的,有機會還會想再玩個一兩場看看。
3. 屠龍矮人
封面很有魄力,遊戲內容就和封面一樣是矮人對戰火龍的遊戲,是兩名玩家對戰的卡牌驅動類版圖對戰遊戲。
遊戲擺設出來如上,矮人方操控三名矮人(弓箭、狂暴以及丟網矮人)
火龍方就僅有一隻火龍(*゚∀゚*)<ㄏㄏ
矮人特點在於有同時攻擊/移動 & 限制行動(網子) & 遠距離攻擊(弓箭)的卡片
火龍的特點則是能飛行並有吐火攻擊(可以攻擊在同一條直線上的所有矮人),且火龍的攻擊力通常較高。在這天的遊戲過程中,我操控的火龍目標在於先除去丟網的矮人,可惜矮人方的防禦卡太多,幾次高點數的攻擊都沒能見效Σ(゚д゚)
到了遊戲尾盤,我的火龍被矮人包圍攻擊,飛行的技能也因為損血而無法使用,導致我的防禦卡牌被快速消耗,火龍也無法脫出戰團,最終就因此敗亡orz
遊戲的最大特點在於火龍方會因為損血而失去特定技能,而技能的失去順序由矮人方決定,也因此若矮人能持續穩定的給予火龍傷害,戰局將漸漸對矮人有利;反之,若矮人方的丟網矮人(限制火龍行動)或弓箭矮人(遠距離攻擊火龍)先被火龍打死,則戰局將對火龍有利。
當然,由於遊戲中的技能發動是藉由手牌來發動,抽牌的運氣成分自然也不小,如何抓準使用特定手牌的時機將是遊戲中勝負的關鍵。
屠龍矮人是一款簡單好學的雙人對戰遊戲,若對操控棋子對戰有興趣,又不想要學太多繁複的規則,我和白都認為屠龍矮人會是一個很棒的入門選擇。
4. 步步為營
在離開前,我們快速的下了一場步步為營做為今天的結束,由於這款遊戲有明顯的老手優勢,也因此成為了我今天唯一獲勝(也是唯一沒拍照)的遊戲。
步步為營的規則相當簡單,每個回合要嘛移動自己的小人走一步,要嘛放一塊板子堵住版圖上的兩格(不能完全堵死對方,一定要留一條可以通到對面的路給對方),玩家誰先走到對面底線誰就獲勝。
而上面這個「堵人」可以說是步步為營這遊戲中的精華所在,若有機會和高手對戰,往往能看到各種防守-進攻的絕妙放置法,常常會讓人覺得「天!這板子怎麼能放得這麼賤!」,然後糾結於究竟要繼續堵人還是前進。
由於實體版價格不斐且多半桌遊店不會放這款遊戲,有興趣的人可以先到BGA(Board game arena)來玩玩看,體驗一下那種糾結的感覺(笑)。
這次雖然時間較短,但依舊和白玩得十分盡興,所選的幾款遊戲也都相當適合兩個人遊玩,下次可能還會再試試陛下的建築B面,並且再玩一場屠龍矮人操縱與這次不同的陣營。而在這次的遊戲中,我個人最喜歡的是卡魯巴,規則簡單且沒有等待時間,又能在不長的遊戲時間內包含一定的決策深度,也不會有重複作業的感覺,不知道大家比較喜歡那一款?歡迎留言告訴我們!
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