2019年1月21日 星期一

[戰報] 181119 四款桌遊心得



這次一樣是來到位於景美捷運站附近的諾貝兒桌遊聯盟,在約2個小時多的時間內和白玩了4+1款遊戲,遊戲清單如下:


0. 起司天堂 (對這款感興趣的人可以看上次的戰報)
1. 陛下 (Majesty)
2. 卡魯巴 (Karuba)
3. 屠龍矮人 (Drako)
4. 步步為營 (Quoridor)





1. 陛下


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陛下是一款簡單快速的湊套換分類遊戲,玩家在遊戲中各自扮演一個王國的國王或皇后,目標是要雇用人手去不同建築物底下工作,藉此換取金錢、獲取分數並贏得最後的勝利。遊戲中的分數主要來自:

1. 每回合雇用的人手啟動建築物能力得分(錢)
2. 遊戲結束時獲得人物種類平方的分數。例如結束時我雇用有五種不同職業的人物,就獲得5x5=25分
3. 遊戲結束時,若己方A建築物底下的人數>對手A建築物底下的人數,便獲得A建築物右下角的分數;每種建築物依此類推。


玩家每回合要執行的動作只有一個,那就是從中央翻開的六張牌中雇用一個人,將其放到對應顏色的建築底下並發動其效果。


若玩家所僱用的是離牌堆最遠的牌(說明書中稱作「前方」)則無須任何代價,但若是比較靠近牌堆的牌(說明書中稱作「後方」),玩家便需要在欲雇用的牌前面所有的牌上各放一個米寶當作成本,依此類推,之後拿牌的人可將牌上米寶一起拿走

在陛下這款遊戲中,通常你會跳過弱卡/當前無明顯幫助的卡而拿走強卡,因此當弱卡不斷被跳過時,上面的大量米寶會吸引你去拿取,即便當下分數不多,卻能換來米寶來拿未來新開出的強牌,有一點補償+投資未來的意味存在。


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遊戲終盤情況,最後輸在建築分數
由於是第一次玩這款遊戲,這次依照建議全部使用建築物的A面進行遊戲,遊戲的進行速度相當快速,往往在你覺得要開始好好賺錢的時候就已經結束了。例如今天我和白都專注在平均分配人手以及搶各個建築分數的策略上,因此最後形成的局面相差無幾,最後便因我專注在低分建築而讓白拿下高分建築輸掉這場遊戲,相當可惜。

以兩人局而言,互相牽制拿牌的情況十分明顯,雖然運氣成分不低,但我想兩人局算是比較能有策略規劃的人數了,至少能看到2回合內有機會拿到的牌,能夠對未來的策略有所規畫並準備。




2. 卡魯巴
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卡魯巴是一款板塊拼放的競速遊戲,玩家得要想辦法讓自己的探險家盡快去相對應顏色的神廟探險,並盡可能在探險的路上收集黃金及水晶,藉此獲得最多的寶藏並贏得勝利。


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遊戲開始的時候大家的冒險家跟神廟都在固定的位置,而每次動作時會由一名玩家抽板塊,其他玩家則直接找出一樣的板塊,然後所有人一同動作。動作則從以下兩種擇一執行:

1. 拚放到版圖上任意的位置,並且依照上面的圖案放置寶藏(如果有圖案的話);


2. 使自己的一名探險家前進跟抽出版塊道路缺口數量相等之步數,若停下來撿寶藏或是已經抵達神廟,則剩下的步數(若有剩餘)直接忽略。



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由於回合中所有人是一起動作,因此遊戲等待時間短;且因為每回合能執行的動作少,幾乎所有玩家都能快速上手。
然而,遊戲並沒有因此而少去應有的思考深度,每回合玩家都得在拚放板塊 & 移動探險家之間掙扎,是要先到神廟拿比較多分數並搶call game,還是多拿點寶藏當個寶藏精算師,在在都需要玩家不斷地進行取捨,私認為是十分有趣的輕策略遊戲。


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這天和白玩了兩場,兩場都因為貪圖寶藏而被搶先Call game進而輸掉遊戲,我認為遊戲的關鍵點在於「如何用最少板塊連接冒險家與神廟」,以及「除非必要,否則盡量使用沒有寶藏的板塊移動,用有寶藏的板塊拼接」這兩點上,我想對遊戲比較熟悉的玩家是有優勢的,有機會還會想再玩個一兩場看看。



3. 屠龍矮人
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封面很有魄力,遊戲內容就和封面一樣是矮人對戰火龍的遊戲,是兩名玩家對戰的卡牌驅動類版圖對戰遊戲。


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遊戲擺設出來如上,矮人方操控三名矮人(弓箭、狂暴以及丟網矮人)

火龍方就僅有一隻火龍(*゚∀゚*)<ㄏㄏ

矮人特點在於有同時攻擊/移動 & 限制行動(網子) & 遠距離攻擊(弓箭)的卡片

火龍的特點則是能飛行並有吐火攻擊(可以攻擊在同一條直線上的所有矮人),且火龍的攻擊力通常較高。在這天的遊戲過程中,我操控的火龍目標在於先除去丟網的矮人,可惜矮人方的防禦卡太多,幾次高點數的攻擊都沒能見效Σ(゚д゚)

到了遊戲尾盤,我的火龍被矮人包圍攻擊,飛行的技能也因為損血而無法使用,導致我的防禦卡牌被快速消耗,火龍也無法脫出戰團,最終就因此敗亡orz



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遊戲的最大特點在於火龍方會因為損血而失去特定技能,而技能的失去順序由矮人方決定,也因此若矮人能持續穩定的給予火龍傷害,戰局將漸漸對矮人有利;反之,若矮人方的丟網矮人(限制火龍行動)或弓箭矮人(遠距離攻擊火龍)先被火龍打死,則戰局將對火龍有利。

當然,由於遊戲中的技能發動是藉由手牌來發動,抽牌的運氣成分自然也不小,如何抓準使用特定手牌的時機將是遊戲中勝負的關鍵。

屠龍矮人是一款簡單好學的雙人對戰遊戲,若對操控棋子對戰有興趣,又不想要學太多繁複的規則,我和白都認為屠龍矮人會是一個很棒的入門選擇。




4. 步步為營

在離開前,我們快速的下了一場步步為營做為今天的結束,由於這款遊戲有明顯的老手優勢,也因此成為了我今天唯一獲勝(也是唯一沒拍照)的遊戲。


步步為營的規則相當簡單,每個回合要嘛移動自己的小人走一步,要嘛放一塊板子堵住版圖上的兩格(不能完全堵死對方,一定要留一條可以通到對面的路給對方),玩家誰先走到對面底線誰就獲勝。


而上面這個「堵人」可以說是步步為營這遊戲中的精華所在,若有機會和高手對戰,往往能看到各種防守-進攻的絕妙放置法,常常會讓人覺得「天!這板子怎麼能放得這麼賤!」,然後糾結於究竟要繼續堵人還是前進。

由於實體版價格不斐且多半桌遊店不會放這款遊戲,有興趣的人可以先到BGA(Board game arena)來玩玩看,體驗一下那種糾結的感覺(笑)。


這次雖然時間較短,但依舊和白玩得十分盡興,所選的幾款遊戲也都相當適合兩個人遊玩,下次可能還會再試試陛下的建築B面,並且再玩一場屠龍矮人操縱與這次不同的陣營。而在這次的遊戲中,我個人最喜歡的是卡魯巴,規則簡單且沒有等待時間,又能在不長的遊戲時間內包含一定的決策深度,也不會有重複作業的感覺,不知道大家比較喜歡那一款?歡迎留言告訴我們!

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