2019年1月9日 星期三

[研究] Wingspan (展翅翱翔) 目標 & 獎勵卡 & 鳥類卡



這篇會介紹Wingspan中的目標&獎勵卡&鳥類的能力,在這邊我不會仔細地列出所有細節,僅就大概的類型以及可能的策略方向做介紹。

以下分為目標、獎勵卡以及鳥類的能力三個部分進行介紹,且文章的最後會針對單人模式做一個簡介,並說說我對上述內容的看法。




1. 目標

目標都是關於的數量,有時候會有棲息地或鳥巢種類的限制,分別為以下六類:


由左至右分別為以下a)~f)

a) 計算特定棲息地中的鳥類總數;

b) 計算特定棲息地中的鳥蛋總數;

c) 計算蛋的組數,每個棲息地中皆至少有一顆蛋=1組,皆至少有兩顆蛋=2組,依此類推;

d) 計算屬於特定鳥巢且至少具有一顆蛋之鳥的總數;

e) 計算屬於特定鳥巢之鳥上的蛋總數;

f) 計算所有棲息地中的鳥類總數。



小結
:我想c是裡面明顯比較難在早期達成的,目標整體上簡單好懂,就是多養鳥多生蛋就對了~





2. 獎勵卡

獎勵卡分為四大類,分別是和鳥名、鳥巢種類棲息地其他相關:

a) 鳥名相關:計算鳥名中有顏色/身體部位/地理名詞/人名 之鳥類數量,依此得分;

b) 鳥巢種類或蛋相關:計算具有特定鳥巢種類/至少具有4顆蛋/至少具有1顆蛋 之鳥類數量,依此得分;

c) 棲息地相關:計算僅住在1種棲息地之鳥類數量(即左上角的棲息地符號只有1種之鳥類)/計算你鳥類數量最少之棲息地內之鳥類數量,依此得分;

d) 其他相關:計算具有特定能力/翼展65公分以上/翼展30公分以下/價值0~3分/在手上之鳥類數量,依此得分。



小結
:獎勵卡就十分多變了,基本上各種湊套換分的可能都有,比較有趣的是翼展相關的計分,這個特徵會寫在卡片中央偏右下的地方,算是無用冷知識計分(x。另外鳥名相關的計分相當相當的多,變相強迫大家學習相關的中/英文單字XD






3.  鳥類的能力

鳥類的能力有兩種分類方式,第一種是依照啟動後的功能,第二種是依照啟動的時機

若依照啟動的時機,可以分為「當啟動時...」、「當在對手回合滿足以下條件時(僅能在自己的當前動作與下次動作間啟動一次)...」以及「當打出此卡時...」三種;


若依照啟動後的功能,可以分為以下六大類:

a) 獲得食物的能力:可進而細分為從餵食器(骰塔)獲得食物、從供應堆直接獲得食物或是攜帶食物在身上的能力;

b) 下的能力:例如當對手下蛋時也跟著下蛋,或是在任意一隻自己的鳥上放蛋等;

c) 抽的能力:可以概略區分為不用代價就能抽牌,或是付出代價/滿足條件便能抽牌這兩種;

d) 群聚(將牌放到自己底下)的能力:滿足條件便能放牌,或是若你從手上放牌便能得到額外獎勵等;

e) 狩獵/抓魚的能力:機率性將牌放到自己底下(例如從中央牌堆翻出一張鳥類牌,其翼展若比自己小便被自己捕獲)或是將食物放到身上(擲場上的所有食物骰,不包含骰塔內的,有魚或老鼠就可以拿),特點是不會損耗自己的手牌或食物資源,都是拿供應堆的。

f) 其他能力:包括遷徙(從目前棲息地移動到其他棲息地)、重複其他鳥類能力、抽取新的獎勵卡以及打出第2張鳥類卡的能力,皆為輔助得分型的能力。



小結
:依照遊戲的不同時期,能力也有其適合打出的時機,例如早期累積資源,中期打出需要反覆啟動得分的強牌,晚期盡量讓得分最大化(重複啟動、抽新的獎勵卡等)等;同時牌卡能力明顯有強弱之分,幸好幾乎所有卡牌都有重複,且有3張面朝上的公開卡,能稍微降低一點抽牌上的運氣成分。






感想

Wingspan截至目前給我的感受就是「精緻」兩字,精美的鳥類卡以及簡潔明瞭的規則書,讓人更能代入到遊戲的主題之中,即便我對於遊戲的重開性並不那麼看好,依舊會因為上述原因而有購買的慾望。


Wingspan的客層取向我認為也和殖民火星有所不同,其美術與主題性比較能吸引到一般輕度玩家的目光,至於能不能像廣告詞所說取代殖民火星、爆珠發明成為玩家桌上的新寵,我認為是有待考驗的。



有關單人模式:

關於Wingspan的單人模式暫時沒有介紹的打算,有興趣的人可以去翻閱單人模式的規則書,這邊僅做一點簡單的介紹。

簡單而言,Wingspan的單人模式中的虛擬玩家是利用卡牌來驅動的,其每次動作時抽一張新的卡牌,每張卡牌上都會有四個不同的動作,而卡牌上的每個動作又對應不同的回合數。

因此,虛擬玩家的動作是十分多變的,每次遊玩的時候虛擬玩家都會有不同的行動模式。

最左邊的為回合指示卡,中間為行動卡,右邊為行動牌堆;
以上圖為例,目前為第三回合,因此執行行動卡上屬於第三回合之動作。

而虛擬玩家也會和一般玩家競爭每回合的目標,在這邊是依照目標種類而給予虛擬玩家一定的基準值,同時會因為上面的行動而增加/減少虛擬玩家的上述基準值,是十分有趣的設計。


左邊為目標指示卡,會依照目標種類決定基準值,再加上目標圖板上的調整值,便為虛擬玩家該項目標所擁有的資源數量。


整體而言,我認為Wingspan的單人模式相當吸引我,其隨機又不失平衡的設計很有挑戰性,比起多人模式,我可能更好奇單人模式實際體驗的感覺,更有可能因為這個原因而購買Wingspan。


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