2019年1月8日 星期二

[心得] AlpeNzian

Box
遊戲封面,相較於原版我更喜歡日版的美術!

AlpeNzian是一款建構自己小小村莊的紙筆遊戲,由日本的梟老堂(FUKUROU-DOU,知名作品有雅盧之道、萬貓的慶典等)在2018年春的gamemarket推出。遊戲的原型是來自Sunflower Valley,據梟老堂的開發日誌所述,會推出AlpeNzian是因為遊戲原作者Wouter van Strien在荷蘭玩過梟老堂的遊戲後,就很喜歡他們的美術,即便梟老堂推薦了其他出版社給原作者,原作者依舊希望由梟老堂推出Sunflower Valley在日本的版本,因此才誕生了AlpeNzian這款遊戲。




遊戲流程:

AlpeNzian的遊戲流程相當簡單,只有以下幾個步驟:


1. 玩家輪流選骰,並將骰子放在一個空的花瓣上;
2. 依照骰面及放置的花瓣顏色畫上圖案;
3. 當村莊全部填滿後計分,分數最高的便是贏家。


詳細規則:


1. 每個玩家依序投擲一顆骰子,依照骰面及中央圖板背面的指示畫上起始房屋 & 兩名住民,若骰面為笑臉花花則可以當作任意骰面來選擇起始房屋的位置。
所有人畫好起始房屋後,隨機決定起始玩家,由起始玩家投擲6顆骰子,將骰子依中央圖板正面上之圖案雲朵分類放置。


Dices
起始玩家指示物 & 六顆骰子

Main board_back
中央圖板的背面,用來決定起始房子的位置

Main board_front
中央圖板的正面,起始玩家擲骰後,骰子將分類放置在上方的四個雲朵內


2. 從起始玩家開始,輪流選一顆骰子並放到中央圖板上不同顏色的花瓣內,花瓣內若已經有骰子則不能再放骰子。放上骰子後在自己圖板上與花瓣顏色相同的區域中選擇一個空白的格子,畫上所選取之骰子骰面上的圖案。*


Player's board_A
玩家圖板,每種顏色都有5個空格,每個空格在遊戲結束時都會畫上圖案!

經過選骰及繪圖數次後


3. 當中央圖板上五種顏色的區域皆放有骰子後回合便結束,由本回合起始玩家的順時針下家**當新回合的起始玩家,重新投擲骰子並重複上述1~3之流程,直到所有玩家的版圖上沒有任何空著的空格為止。


Playthrough_a
五個顏色的區域都有骰子後,當前回合便結束



4. 依照玩家圖版下方的算式計分,最高分者獲勝。若平手則依序比較房子-笑臉花花-住民之數量。


全部畫完後就要開始計分啦!

算式由左到右:
房子+羊一組+3分;

沒有羊的房子一棟-5分;
每個區域最多花的人+2分;
山邊的花一朵+1分;
住民最多的+5分,次多的+3分;
鐵路路網依照房子的連接數量得分,全部加總就是總分!


*若輪到自己時,自己的圖板上還有空格,但是還能選的顏色區域自己都已經滿了,此時,玩家依舊選擇一顆骰子以及一個顏色區域,然後在自己剩下的任意一個空格上畫上一般花花。

例:玩家A只剩下黃色區域有空格,輪到玩家A時只剩下三個骰子以及藍色、紫色兩個區域有空位,此時玩家A可以任選一顆骰子並將之擺放到藍色或紫色上,並且在黃色區域的任意空格內畫上一般花花。


**如果是3人遊戲,則下回合的起始玩家為本回合最後選骰玩家的下家。如此進行的理由在於若依照原本的方式輪起始玩家,則下回合的起始玩家(即本回合的最後選骰玩家)將太過忙碌(畫完馬上又要骰所有骰子+分配骰子+選骰子+畫圖),導致其他玩家的等待時間過長。

例:有A、B及C 3名玩家,本回合選骰順序為ABCAB,最後選骰玩家為B,因此下回合起始為C;下回合選骰順序為CABCA,最後選骰玩家為A,因此下回合起始為B,依此類推。







心得:

遊戲中主要的糾結點在於:

1. 應該選何種骰子?
2. 應該把骰子放在何種顏色的區域上?要卡人還是先搶分?

由於遊戲中各種圖案的出現機率並不均等,卡骰/卡區域成為遊戲中獲勝的關鍵,也因此即便本遊戲定位為家庭遊戲,還是有一些傷感情的成分在裡面,遊玩的時候請確保玩伴都能接受這樣不太舒服的感覺。

除此之外,在玩AlpeNzian的時候我覺得遊戲過程是十分歡樂愉快的,除了可以自己發揮創意畫各式各樣的房子、羊及花等之外,建立屬於自己的村落(例如建立了擁有最多花的美麗村落、擁有最可愛羊群的村落等)也為遊戲增添除了「勝負」之外的其他元素,確保了所有玩家的參與感以及遊玩的樂趣,是個隔一陣子就會想開個一場來玩玩的可愛紙筆遊戲。




目前遊玩後覺得的優點:

1. 美術優異。
2. 規則簡單好懂,等待時間短。
3. 繪圖自由度高,可以建造屬於自己的小小村莊。



缺點:

1. 對不愛畫圖/不擅畫圖的人而言,務必慎選玩伴,否則遊戲過程可能因為互相比較繪圖成果而十分痛苦。

2. 得分策略單一,地圖改變雖然會稍微改變選骰的策略,但得分的大方向不變,玩過兩三場後會明顯感受到遊戲的固定模式。

3. 運氣成分高,會因為骰運/被其他玩家卡而無法按照規畫進行的情況十分之多,即便是單人遊戲依舊會因此而難以取得高分。




與原版的比較:

與Sunflower Valley相比,AlpeNzian有以下幾個不同之處:


1. 使用特製骰子。最早的原版遊戲*是直接使用一般的六面骰,AlpeNzian則使用具有房子/綿羊/兩種鐵路/兩種花的特製骰子。

2. 使用紙張而非白板。

3. 追加單人規則 **& 開拓者規則***。

4. 調整玩家版圖(紙張)的界面、難度、平衡性等。玩家版圖從原本的8種減少為5種****。

5. 調整各路線的分數計算方式及分數比重,降低運氣要素。(AlpeNzian將每個顏色區域花朵總數最多的分數從3分調降為2分)

6. 起始玩家指示物不同。AlpeNzian是農夫,原版是火車頭。



*依照原版的新版說明書,原版的英文新版也跟AlpeNzian一樣使用特製骰子了。



單人規則依照最終分數不同而會給你不同的稱號,我第一次玩的時候只有30分XD
**單人規則主要追加了不同的計分方式,例如花朵是依區域內的數量來得分,未達數量門檻則沒有分數,住民也使用類似的計分方式。

***開拓者規則主要限制了能夠發展的格子,強迫玩家要在起始格/拱門格附近發展,並且之後的回合都得在已經有發展的格子旁邊發展,且上述新發展的格子不能與已經有發展的格子不同色,大大降低了發展的自由度,需要對版圖有更好的理解與掌握才有可能得到高分。

****結果今年(2018)馬上出擴充增加玩家版圖的數量XD



相較原版的玩家版圖,我認為AlpeNzian在配色及界面優化上做得十分成功,原版實在太亮太鮮豔,以需要長時間盯著版圖的紙筆遊戲來說,原版讓人看得很不舒服,也因此使版圖上的資訊不易被玩家快速讀取。

除此之外,原版已經是個相當完整的紙筆遊戲,結合梟老堂的美術,我想Alpenzian將遊戲的完成度更為向上提升,相當適合作為推坑新手/家庭同樂的遊戲,若喜歡藉由一筆一劃建構屬於自己的小小世界,AlpeNzian是個不應該錯過的優秀作品!

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