2019年1月11日 星期五

[研究] 特魯瓦2 人物&建築&事件&計分

這篇將就特魯瓦2的人物計分條件、建築能力、事件內容以及遊戲結束的分數來源做個整理,內容基本上根據BGG上BlaiseGV的最終整理版本翻譯而來。有興趣的人可以點這裡前往下載。

BGG有關特魯瓦2的介紹網頁至今仍然是被移除的狀態,原因目前不明。我稍微查找了一下相關的資訊,將放在本文的最後供大家參考。



人物
Characters
全人物一覽,編號=左上角黑骰點數

於人物未受傷/受傷時,若你擁有最多該人物所要求的資源時,獲得5分/1分,若你至少有1個上述資源但不是擁有最多的玩家時,獲得1分/0分;若平手則皆獲得1分。人物計分條件依序為:

1. 事件的貢獻度
2. 錢
3. 影響力
4. 村民
5. 大教堂的貢獻度
6. 建築區域的貢獻度(計算打勾的數量而非建築物數量)


(在這邊我不是很肯定1.及5.的計分方式,依照圖示來看應該是自己在該區域貢獻的劃記數量,因此玩的時候應該要有兩種顏色的筆來分別註記自己跟對手的劃記。)





事件:
Event
全事件一覽,從左上到右下依序為1~6號

1. 死去一位村民,若沒有村民則失去1分。

2. 損失一元,若沒有錢則失去1分。


3. 扣掉一點影響力,若沒有影響力則失去1分。


4. 骰黑骰一次,死去一位位於對應點數之特殊建築內的村民,若沒有可失去之村民則失去1分。


5. 骰黑骰一次,將大教堂中對應骰出數字的最底層之方格打X(無論是否已經填有數字),打X的方格視作被摧毀,但依舊能往上建造。


6. 骰黑骰一次,將對應數字的角色之愛心打X,該角色視作「受傷」,遊戲結束時僅會給予擁有最多該人物所要求的資源之玩家1分,其餘玩家不從該角色獲得分數。角色重複受傷不會有其他計分上的改變。





建築:
共22種,黃:紅:白=8:8:6(種),其中編號相同、正反面不同者在同一場遊戲中僅使用其中一面。建築物分為持續發動能力及需要放相對應顏色之骰子啟動兩種,若無特別註明「以骰子啟動」便為持續發動能力者。



Buildings_Y1-Y2
由左至右依序為黃-1-正面~黃-2-背面

黃-1-正面:買對手的骰子無需付錢。
黃-1-背面:對手買你的骰子需多付1元。


黃-2-正面:以點數6之骰子啟動時,獲得4分。
黃-2-背面:在遊戲結束計分時,本建築物當成兩棟建築物計算。



Buildings_Y3-Y4
由左至右依序為黃-3-正面~黃-4-背面

黃-3-正面:以骰子啟動時,骰子點數每有2點便獲得1元與1點影響力。
黃-3-背面:以骰子啟動時,骰子點數每有1點便能耗費1元換取1分。


黃-4-正面:以骰子啟動時,骰子點數每有2點便獲得1元與1名村民。
黃-4-背面:以骰子啟動時,骰子點數每有1點便獲得1元。



Buildings_R1-R2
由左至右依序為紅-1-正面~紅-2-背面

紅-1-正面:以骰子啟動時,骰子點數每有2點便獲得1點影響力與1分。
紅-1-背面:以骰子啟動時,骰子點數每有1點便能耗費1點影響力換取1分。


紅-2-正面:以點數6之骰子啟動時,獲得4分。
紅-2-背面:你可以選擇以下動作作為一次行動來執行:

選擇一顆骰子,將已解決之事件的第3個格子打勾(骰子之顏色及點數需與格子一致),並獲得3分。


Buildings_R3-R4
由左至右依序是紅-3-正面~紅-4-背面

紅-3-正面:以骰子和事件戰鬥(在方格內劃記)時,獲得1點影響力。
紅-3-背面:當你是事件中第一個戰鬥(在方格內劃記)的玩家,獲得1分。


紅-4-正面:以骰子啟動時,骰子點數每有2點便獲得1元與1點影響力。
紅-4-背面:以骰子啟動時,骰子點數每有1點便獲得1點影響力。



Buildings_W1-W3
由左至右依序為白-1-正面~白-3-背面

白-1-正面:你的特殊建築可以改變任意顏色的骰子之骰點或顏色。
白-1-背面:以骰子啟動時,骰子點數每有2點便能免費在任一特殊建築增加一個村民。


白-2-正面:以骰子啟動時,骰子點數每有3點便能免費在大教堂相對應的位置建造一次。(例:若以6點白骰啟動,就能在大教堂點數6的位置建造6/3=2次)
白-2-背面:建造大教堂時免費獲得一名村民。


白-3-正面:會讓你損失1點影響力/1名村民/1元的事件對你不再產生影響。
白-3-背面:當事件需要擲黑骰時,由你決定點數。





結束時之分數來源與計分方法:

1. 對於每一個尚未解決(non-countered)的事件,若對其進行過戰鬥,每戰鬥一次+1分。


2. 加總分數軌上的分數。


3. 揭露玩家所選之人物,未受傷的人物提供+5/+1分,受傷的人物提供+1/+0分,所有玩家皆會對所有人物進行計分,若人物相同則該人物計分兩次。


4. 依照建築物數量(1/2/3/4/5/6)獲得相對應之分數(1/3/6/10/15/21)。


5. 依照對於大教堂之第1層/第2層之貢獻度加分,貢獻最多的人+5/+6分,次多且至少貢獻一次的人+1/+2分。





感想

單看計分而言,得分用建築、解決事件以及前兩層的大教堂都是不錯的分數來源。建築的能力往往都能夠僅花一顆骰換2~3分,即便算上建築成本,應該也有平均一顆骰換接近2分的實力;另一方面,解決事件則可保證一顆骰換得2分,是最穩定的分數來源,但數量有限;教堂的話只要兩層各貢獻一次就保證能拿3分+2個村民,若能搶到第三層更能堆高建築數量分數,並獲得十分強力的白色建築。


因此,初期用紅骰做事件、白骰蓋教堂、黃骰蓋建築/換錢,再來依據自己選角以及場上建築、事件的順序來決定要專走怎麼樣的路線會是我想先試看看的玩法,其他部分還沒有什麼明確的策略,希望正式玩過後能對特魯瓦2的策略有更多想法,屆時再分享給大家。


作者的目前狀態:

我在2019/1/11稍微查找了一下跟遊戲作者有關的留言,大體的情況如下:

1. 作者疑似不喜歡BGG上眾人分析/評分/討論遊戲的方式,很可能有特定人士的發言逾越了分際,因此作者希望移除BGG上有關自己遊戲的頁面。
→截至目前為止,除了特魯瓦2之外的頁面都還在。


2. 作者在2018/11/20的留言中提到自己生病了,所有遊戲的開發計畫將暫時中止。這個討論串是Black angel的討論串,遊戲原先預計會在2019年推出。

3. 在2018/11/29的留言中提及自己的病和憂鬱症有關,black angel將會在今年的Gencon推出。

4. 作者在2018/12/27的留言中澄清了一些事情:

首先,他對於BGG的使用者並沒有什麼特別的意見;
再來,特魯瓦2疑似有遭非法盜用的情況,這很可能是BGG頁面關閉的原因;

又,作者提及他不喜歡沒有提供好論述的爛意見,並說到他最喜歡的遊戲設計師在前日(12/26)毀了他的遊戲。
基於他的家庭以及健康因素,作者認為自己已經盡力在設計有趣且好玩的遊戲,並試著當一個更為正向的人。

作者最後提到即便有上述情況,他會繼續設計遊戲,因為他真的喜歡遊戲且喜歡設計它們,並喜歡他設計的遊戲被玩家們拿來玩的樣子。
他知道有些人不喜歡他的遊戲,但他會盡力讓這些人也能滿意他的遊戲。同時,作者知道一定有人在嘲笑他上面所說的這段話,但這不會對他造成困擾。


看完這些留言後我更為敬佩特魯瓦的作者,也很能體諒他目前所遭遇的困境,希望他能早日找到跟病魔共存的方式,無論是否再繼續推出作品,都希望他能過得更為自在快活。

作者對於盜用的部分沒有多談,恐怕是有人竊取了特魯瓦2的點子並拿來販售。若此事為真,那真的是十分要不得的舉動,畢竟遊戲當初是為了紀念而免費釋出,如此糟蹋作者的美意著實讓人憤怒!

沒有對盜版的需求,自然能減少這樣的事情發生,希望大家能支持正版,讓設計師的心血不被糟蹋,這樣才能有更多好遊戲問世,而不是讓更多有才華的人灰心喪志(嘆)。

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