2020年11月4日 星期三

[新聞] 11/4 新作速報 - Freedom Five: A Sentinel Comics Board Game

這次介紹的遊戲也與漫威傳奇再起類似有著美式漫畫的主題設定與美術風格,但實際上 Freedom Five 並沒有原著漫畫存在,遊戲中的所有設定都是設計師自己想出來的,也因此 Freedom Five 沒有原著包袱,能夠在角色設計上有更大的自由空間。

Freedom Five: A Sentinel Comics Board Game - KS 募資到 11/14 為止

遊戲人數:1-5 人

Freedom Five 是一款使用了 Sentinel Comics 主題背景的超級英雄合作遊戲,玩家在遊戲中扮演 Sentinel Comics 中的英雄人物並希望在反派的襲擊下保護自己所在的城市:大都會 (Megalopolis)。在 Freedom Five 中玩家會依照戰役漫畫書 (Scenario Comic Books) 的指示進行一連串戰役劇情,並會依各個戰役章節的闖關結果來得到獎勵或懲罰,進而影響往後的故事發展。當然,玩家也可以選擇僅抽出戰役的單一場景來自由遊玩,這部分與許多非傳承類的戰役合作遊戲類似,給予玩家更多遊戲選擇。

雖然 Freedom Five 看起來與使用漫威或 DC 等知名美漫 IP 的桌遊類似,但實際上 Sentinel Comics 的相關內容只是 Sentinels of the Multiverse 的設計師 Christopher Badell 以及 Adam Rebottaro 小時候對於超級英雄的腦內幻想,其漫畫 IP 是完全不存在的,僅在 Sentinels of the Multiverse 發行時曾推出過單冊的相關漫畫而已,故玩家若想了解其背景故事便必須在遊戲的卡牌以及設定中拼湊挖掘,是個與傳統美漫 IP 遊戲完全相反的設計模式。

另外,Freedom Five 在機制上主要承襲自 Defenders of the Realm 這款在 2010 年出版的奇幻合作戰役遊戲,在諸如回合流程、卡牌種類、四種基本數值、擲骰進行戰鬥判定以及血量與行動點的連動等機制設計上都能看到 Defenders of the Realm 的影子,在 Defenders of the Realm 再版遙遙無期的現在,Freedom Five 可以視為其精神上的第二版續作。當然,Freedom Five 在規則上更為流暢精簡,戰役模式也比 Defenders of the Realm 更為精緻深入,若玩家不排斥超級英雄的遊戲主題又希望能體驗 Defenders of the Realm 這款遊戲,Freedom Five 可能會是比較親民的選擇。

首腦圖版範例,上面會詳細敘述首腦如何回應英雄的行動以及首腦指示物的相關動作

回到遊戲本身,在遊戲中玩家會扮演超級英雄在大都會的地圖圖版上東奔西走,並輪流執行各自的回合執行各種行動來嘗試擊敗當前章節的首腦 (Mastermind)。玩家各自的回合將分為私生活 (凡人) 階段英雄階段以及反派階段等三個階段玩家在私生活階段以及英雄階段可以耗費行動指示物來執行各種行動,而在反派階段則將依照戰役漫畫書的指示來進行操作。

上述私生活階段與英雄階段主要藉由英雄卡的「翻面」機制來區分,每個回合開始時玩家都能自由選擇是否要將卡牌翻為凡人身分執行私生活階段,且每個回合都有一次翻回英雄身分的機會,象徵超級英雄在兩個身分之間變換的忙碌生活。這個變換機制與漫威傳奇再起有一點類似,但翻面的限制以及行動執行等等截然不同。

玩家在自己的回合中所能執行的行動包含:
英雄階段限定:攻擊敵人 (首腦、反派或隨從)、使用英雄技能、解決正義卡牌、與地圖上的指示物互動
私生活階段限定:治療、使用角色特殊行動、完成個人任務
兩個階段皆可執行:依照角色移動數值在地圖上移動、打出手中卡牌
玩家受傷時會抽取傷害指示物,這可能會導致部分行動無法執行 (例如無法打出特定顏色的卡牌) 或是失去行動指示物,此時可藉由治療來移除傷害指示物來恢復行動自由度。

上述行動中的攻擊以及多項任務相關行動皆採用骰子來進行成功與否的判定,每個英雄角色在遊戲中皆擁有四項基本數值,依序為心智 (綠色)軀幹 (紅色)精神 (藍色) 以及科技 (黃色),在執行攻擊等行動時將依照敵人數量、所使用的技能卡牌或是當前情境來決定擲骰的數量,並對應敵人顏色或卡牌需求來選擇骰子的顏色。若擲出的骰點大於等於自己的對應基本數值,該顆骰便視為一次「成功」,累積足夠的成功便能擊敗敵人或是完成當前行動。

若不想被骰子決定自己的命運,玩家也可考慮打出手中技能卡來直接執行特定行動,但由於攻擊反派或首腦時會需要耗用手中與反派或首腦同色的技能卡來獲得骰子,故玩家得在「執行卡上行動」以及「保留卡牌輸出傷害」間進行取捨,有著類似瘟疫危機的一卡多用設計。

遊戲將會在玩家擊敗該遊戲章節的首腦或是達成特殊勝利條件後宣告玩家獲勝,此時玩家將會參照該章節的「勝利」段落內容來執行後續動作。相反地,若玩家在遊戲的任意時刻滿足首腦的勝利條件,或是在反派階段開始時自由高塔* (Freedom Tower) 上有兩張以上的混亂卡牌 (Anarchy Cards),則玩家將立刻被首腦擊敗,此時玩家將參照該章節的「擊敗」段落內容來執行後續動作。

*自由高塔相當於玩家的最後堡壘,當陰謀卡或反派移動所造成的混亂指示物蔓延到自由高塔時,玩家便需要在自由高塔上放置專屬混亂卡牌,在情境上象徵反派已經兵臨城下,在機制上則是遊戲的落敗條件之一。

遊戲中的反派主要會在反派階段藉由陰謀卡 (Scheme) 來阻撓玩家的反抗計畫,並藉由散布混亂指示物、招喚反派與隨從或是藉由首腦指示物啟動特殊能力的方式來影響玩家的行動。此外,反派首腦還會擁有自己的首腦軌 (Mastermind track),當滿足特定條件或是用光特定指示物時,玩家就必須推進首腦軌,這將導致特定情節發生或是首腦完成計畫並翻面變身,這通常代表遊戲進入到下個階段且玩家得面對更為險峻的挑戰。


總的來說,Freedom Five 是一款機制上有其特殊之處 (雖然是承襲自 Defenders of the Realm) 的超級英雄合作遊戲,筆者認為比較特別的地方在於不同顏色的能力對應不同敵人的戰鬥機制與行動點/傷害指示物互相拉扯的機制設計。前者讓英雄會需要分工各自應付最擅長的敵人/任務類型,後者則會讓玩家自動有著回復血量的動機,並讓玩家有更多行動上的考量,上述兩者結合遊戲的其他機制感覺會在實際遊玩時產生不少火花,若不排斥遊戲中具有擲骰元素,相信 Freedom Five 會是一款值得玩家一試的合作遊戲。

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