APP 開啟時的畫面,與實體遊戲的封面圖案相同 |
Android版:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.boardgametables.ontour
*目前 KS 版本正在重新集資 (募資時間至 2020/02/21 截止),KS頁面請點此。這次的 KS 專案主要新增了一張城市數較少但任意二城市間距離較短的歐洲地圖擴充,讓衝高分的難度下降,有興趣或已經玩膩美國地圖的玩家可考慮入手。
昨天看到一起聊桌遊的FB粉絲專頁分享 On Tour APP 版本的限時免費快訊,就手癢載下來玩了幾場,雖然來不及在限免截止前分享心得,但仍希望在年假結束前能夠簡短地介紹玩法,以及筆者對於 On Tour 的小小心得,來讓沒跟上限免的玩家能夠藉此評估是否要購入本款遊戲。
值得先提的是,目前 APP 版本僅提供一張地圖且只提供單人遊玩,單就耐玩度而言,同樣是紙筆遊戲且概念類似的 Encore! 我個人會比較推薦一些,至少可選地圖多上許多。
在 On Tour 這款遊戲中,玩家是一名負責規畫樂團行程的苦命團員,由於樂團打算在全美國舉行長達百日的巡迴演出,因此玩家要想辦法在各種「地區」以及「演出日期」的雙重限制下,盡可能排出一條最長且可一筆劃連接的巡迴演出路線。
On Tour 其實是一款在 2018 年進行 KS 募資,並在 2019 年正式由 BoardGameTables.com 出版發行的紙筆遊戲,其設計師是 Chad DeShon,也就是發行公司 BoardGameTables.com 的老闆。一如其名,BoardGameTables.com 除了出版桌遊之外,也是一間可供玩家訂製客製化桌遊桌的公司,其官網不但有相當誘人的宣傳影片,介紹頁面更可看到各種客製化的選項,從最基本的尺寸、形狀、材質、顏色到卡牌架、邊桌、飲料架甚至 LED 燈都可以客製化訂做,真的是相當吸引人。不過,官網的標準桌就要價 1924 美金,果然奢華的享受就需要奢華的代價,口袋沒點深度還真負擔不起。
回到遊戲,On Tour 是一款可供 1~4 人遊玩、帶有一點風險管控以及路線規劃元素的紙筆遊戲。玩家每回合會翻開三張地區卡並擲兩顆十面骰,本回合玩家所能夠造訪的城市必須位於上述地區卡的區域內,而城市內所能填寫的數字(即開頭提到的巡演日期)則由兩顆十面骰的組合來決定,例如若玩家骰出「2」&「5」,則玩家本回合所能填寫的數字便為「25」及「52」。若兩顆骰子的數字相同或是三張地區卡相同,則玩家僅需填寫一個相當於任意數字的星號到上述地區卡內的任一城市中,是遊戲中玩家最開心的時刻XD
On Tour 的遊戲目標是在遊戲結束(即所有空格都填滿)時能夠串聯出最長的巡演路線,且該巡演路線所經過的城市其數字必須由小到大排列,玩家的得分則相當於上述巡演路線所經過的城市總數加上所經過的指定城市數,得分最高者獲勝。指定城市每回合都不一樣,並由當回合所開出的地區卡決定,若該回合玩家有填數字在指定城市內,且遊戲結束時巡演路線有經過該城市,則可以額外獲得一分,上述指定城市我認為是遊戲結束時總分能否衝破30~40 分的關鍵,但全盤的路線規劃仍是最為優先的。
用文字可能不是很好理解上述規則的內容,以下,就讓我們用 APP 的教學模式來做個說明:
當玩家的地圖只剩下一到兩個城市時,玩家會骰最後一次骰子但不抽地區卡,骰子上的數字可任意填寫到剩下的一到兩個城市中,作為遊戲最後的小小無用 bonus。
以上便是 On Tour 的基本規則以及遊玩方式,遊戲無論是實體版還是 APP 版規則都是相同的,一個人玩或多個人玩基本上也沒太大差別,是相當輕快且適合推坑新手的遊戲。不過,玩家在遊戲中仍得面對不少兩難的決策 (例如是否要犧牲一點路線彈性來造訪指定城市、要規劃穩健的巡演路線還是橫跨全美東西岸的超級大巡演等),是娛樂性與策略度兼具的小品桌遊。
心得:
我個人認為 On Tour 其實是一款概念與 Encore! 十分類似的紙筆遊戲,兩者都是帶有風險管控元素的賓果連線遊戲。與傳統的賓果相比,On Tour 多了點短期決策 & 長期策略規劃的元素,玩家要盡可能的保留賓果盤上的自由度,並盡力維繫自己的長期連線策略,若你相當喜歡賓果但希望能有更多策略深度以及更低的運氣成分,那 On Tour 絕對是款你該考慮的遊戲。
要在 On Tour 中拿高分除了要祈求運氣女神的眷顧外,玩家還需要了解一些基本的戰術與概念,在這邊我舉幾個簡單的例子:
1. 初~中盤盡量將數字平均填寫在各個區域,避免中~末盤出現無法填寫任何數字的情況發生:遊戲中若無法填寫任何數字則必須自選一個城市打「X」,該城市便視為一個無法經過的路障,相當吃虧,因此,玩家應盡量在不損及路線規劃的情況下分散填寫數字,使己方的填寫自由度能一路維持到中盤左右;
2. 盡量將星號填寫在地圖中央區域,增加路線彈性;
3. 主路線盡可能沿東西向發展並以「Z」字型為佳,使路線長度能達到最長;
4. 多人遊戲時盡可能預留預備路線,避免特定節點被斷;單人遊戲時盡可能去賭最佳 (最長) 路線的構成,拚最高分的可能。
當然,上述概念只是相當粗淺的皮毛,即便掌握仍有可能因骰運或牌運不佳而無法完成良好的巡演路線,由於遊戲的運氣成分極高,我個人認為不用太計較分數高低,享受遊戲內賭一把的過程以及盡可能保留路線彈性的決策糾結就好。掌握規則後我認為要拿到 20~30 分左右的分數是很容易的,但若打算拿到 30~40+ 的分數,沒有成功的賭一兩把我認為是相當困難的。
對於已經有一定桌遊經驗的玩家來說,On Tour 並不是一款耐玩且具有足夠深度的遊戲,機制上也沒什麼特殊之處,遊戲背景與機制的結合也只能說是相當薄弱,在這幾年的紙筆遊戲海之中,是一款錯過也不怎麼可惜的遊戲,不是說不好玩,就只是沒有好玩到會讓人留下深刻印象而已。不過,由於初玩時不容易理解拿高分的訣竅,我個人認為仍有一玩的價值,但其趣味性也就僅止於此,掌握得分策略後剩下的遊戲內容與賓果沒什麼兩樣,即便是 APP 版本,我想我的遊玩場次也不會超過 20 場,BGG 上 7.1 分的評價是有點言過其實了。
另外, Rahdo 大叔將 On Tour 評為他個人 2019 Top 10 中的第六名,我個人還挺意外的,若是以紙筆/家庭遊戲的分類來看,我認為 On Tour 確實能佔有一席之地,但概括來說 On Tour 只能算是中規中矩的小品遊戲,第六名我認為是有點太高了些XD
若考量到計分上的麻煩程度,我會強烈推薦 APP 的版本,畢竟實體版還要自己找出最長路線並計分,APP 版在這方面親民多了,還可以註記目前的巡演路線,雖然實體版本也可以做類似的註記,但 APP 真的方便很多,我認為這是 APP 版本勝出的地方。
總的來說,如果你有跟到 On Tour 的限時免費下載,那我會推薦你玩個兩三場來了解一下遊戲的運作邏輯;但若你已經玩過許多更為有趣精采的紙筆遊戲,那還是省下這個時間去研究其他遊戲,我相信未來還有限免的可能,屆時再嘗鮮即可。
在 On Tour 這款遊戲中,玩家是一名負責規畫樂團行程的苦命團員,由於樂團打算在全美國舉行長達百日的巡迴演出,因此玩家要想辦法在各種「地區」以及「演出日期」的雙重限制下,盡可能排出一條最長且可一筆劃連接的巡迴演出路線。
On Tour 其實是一款在 2018 年進行 KS 募資,並在 2019 年正式由 BoardGameTables.com 出版發行的紙筆遊戲,其設計師是 Chad DeShon,也就是發行公司 BoardGameTables.com 的老闆。一如其名,BoardGameTables.com 除了出版桌遊之外,也是一間可供玩家訂製客製化桌遊桌的公司,其官網不但有相當誘人的宣傳影片,介紹頁面更可看到各種客製化的選項,從最基本的尺寸、形狀、材質、顏色到卡牌架、邊桌、飲料架甚至 LED 燈都可以客製化訂做,真的是相當吸引人。不過,官網的標準桌就要價 1924 美金,果然奢華的享受就需要奢華的代價,口袋沒點深度還真負擔不起。
遊戲選單畫面 |
我目前的最高分,設計師本人的最高分紀錄則是 44 分! |
用文字可能不是很好理解上述規則的內容,以下,就讓我們用 APP 的教學模式來做個說明:
遊戲目標為串聯一條巡演路線,其數字須從小到大排列 |
每回合會翻出三張地區卡,地區卡決定了玩家所能填寫數字的區域以及本回合的指定城市 |
玩家所能填寫的數字由兩顆十面骰所決定 |
如果三張地區卡相同或是兩顆十面骰的數字相同,則玩家可填寫星號到地區卡內的任意城市中,該星號視為任意數字 |
所有城市都填上數字後遊戲便結束 |
APP 會自動幫你串起最長的巡演路線,並計算分數 = 巡演經過的城市數量 + 巡演經過的指定城市數量 |
以上便是 On Tour 的基本規則以及遊玩方式,遊戲無論是實體版還是 APP 版規則都是相同的,一個人玩或多個人玩基本上也沒太大差別,是相當輕快且適合推坑新手的遊戲。不過,玩家在遊戲中仍得面對不少兩難的決策 (例如是否要犧牲一點路線彈性來造訪指定城市、要規劃穩健的巡演路線還是橫跨全美東西岸的超級大巡演等),是娛樂性與策略度兼具的小品桌遊。
心得:
目前戰績,玩得其實挺普通的XD |
要在 On Tour 中拿高分除了要祈求運氣女神的眷顧外,玩家還需要了解一些基本的戰術與概念,在這邊我舉幾個簡單的例子:
1. 初~中盤盡量將數字平均填寫在各個區域,避免中~末盤出現無法填寫任何數字的情況發生:遊戲中若無法填寫任何數字則必須自選一個城市打「X」,該城市便視為一個無法經過的路障,相當吃虧,因此,玩家應盡量在不損及路線規劃的情況下分散填寫數字,使己方的填寫自由度能一路維持到中盤左右;
2. 盡量將星號填寫在地圖中央區域,增加路線彈性;
3. 主路線盡可能沿東西向發展並以「Z」字型為佳,使路線長度能達到最長;
4. 多人遊戲時盡可能預留預備路線,避免特定節點被斷;單人遊戲時盡可能去賭最佳 (最長) 路線的構成,拚最高分的可能。
當然,上述概念只是相當粗淺的皮毛,即便掌握仍有可能因骰運或牌運不佳而無法完成良好的巡演路線,由於遊戲的運氣成分極高,我個人認為不用太計較分數高低,享受遊戲內賭一把的過程以及盡可能保留路線彈性的決策糾結就好。掌握規則後我認為要拿到 20~30 分左右的分數是很容易的,但若打算拿到 30~40+ 的分數,沒有成功的賭一兩把我認為是相當困難的。
APP 會幫忙設定好起始隨機填妥數字的四個城市,相當方便 |
另外, Rahdo 大叔將 On Tour 評為他個人 2019 Top 10 中的第六名,我個人還挺意外的,若是以紙筆/家庭遊戲的分類來看,我認為 On Tour 確實能佔有一席之地,但概括來說 On Tour 只能算是中規中矩的小品遊戲,第六名我認為是有點太高了些XD
APP 版本中玩家可以註記黑線來標示自己的預設巡迴路徑,我認為是 APP 版最讓我驚豔的部分 |
總的來說,如果你有跟到 On Tour 的限時免費下載,那我會推薦你玩個兩三場來了解一下遊戲的運作邏輯;但若你已經玩過許多更為有趣精采的紙筆遊戲,那還是省下這個時間去研究其他遊戲,我相信未來還有限免的可能,屆時再嘗鮮即可。
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