2020年1月7日 星期二

[新聞] Marvel United (漫威:萬眾一心) 集資開始 (募資時間: 2/11-3/5)

KS集資頁面請點我
募資時間:2/11-3/5
募資方案:60美金均一價 (United Pledge),無早鳥或多套訂購享折扣等優惠方案
其他:方案已達標且所有延伸獎勵皆已解鎖 (截至 2 月 12 日 中午)

早期消息 (1 月 3 日~2月初):

2019 可以說是漫威品牌大豐收的一年,除了復仇者聯盟 4 為迪士尼賺進大把鈔票與掌聲,各項周邊產品亦隨電影熱潮而狂銷不止。自然,漫威的「魔掌」也沒有放過桌遊這塊銷售量同樣年年攀升的娛樂產業,在 2018-2019 年間也陸續推出了薩諾斯崛起:無限之戰漫威傳奇再起以及 Marvel: Crisis Protocol 等相關遊戲。而在這些遊戲推出前,Legendary: A Marvel Deck Building Game 與 Sentinels of the Multiverse 亦是套用漫威主題的佼佼者。如今,模型大廠 CMON 亦要加入這塊漫威大餅,並在今年推出套用復仇者聯盟主題的超級英雄主題桌遊。

CMON Twitter

就在上週五 (1/3),CMON 宣布 2020 將以 KS 的方式推出 KS 限定的漫威主題桌遊- Marvel United 並公布了 38 秒的宣傳短片,從片中我們可以看到諸如鋼鐵人、美國隊長及黑寡婦等經典英雄都將參戰,而反派將包含紅骷髏、模仿大師 (Taskmaster)以及奧創。目前 KS 的發布時間以及其他細節都還未知,就模型以及影片來看,可能是套用阿卡迪亞戰記*的玩法換主題來推出,並極可能是合作類型的遊戲。

*2/12 更新:已確認 Marvel United 的玩法與阿卡迪亞戰記不同,Marvel United 以卡牌 combo 作為主要遊戲機制


另一方面,CMON 將與 Spin Master 合作來共同推出這款遊戲,有鑑於 Spin Master 在過去曾推出過數款漫威主題的換皮桌遊 (例如5分鐘地下城漫威版),這次的合作很可能是以 Spin Master 提供漫威授權、CMON 負責遊戲及模型設計的方式來進行。


由於 KS 專案已正式上線,以下筆者將依目前已釋出的規則書來對 Marvel United 做個簡單的介紹,並分享一下我對於本遊戲的小小看法,希望能讓大家在贊助之前能對遊戲有個粗淺的認識。



遊戲基本資訊:
遊戲 KS 頁面
遊戲 BGG 頁面
遊戲前導影片
遊戲人數:2~4人
遊戲類型:合作打王/卡牌 Combo
遊戲時間:約 40 分鐘
遊戲設計師:Andrea Chiarvesio (國王堡、Signorie) & Eric M. Lang (血色狂怒、旭日戰魂錄)
擴充/加購有無:有 5 個擴充以及遊戲墊可供加購,其中包含 1 個 KS 集資限定擴充:無限手套 (The Infinite Gauntlet)*

* 2/28 更新:擴充的數量從 1 個增加至 5 個,但除了無限手套擴充之外,其他擴充皆非 KS 限定之擴充。新增的擴充名稱依序為:Enter the Spider-verse (進入蜘蛛宇宙)、Rise of the Black Panther (黑豹的崛起)、Guardians of the Galaxy Remix (星際異攻隊:大雜燴) 以及 Tales of the Asgard (阿斯嘉傳奇)。除了黑豹擴充外,另外三個擴充都有 1 位 KS 限定的英雄,若喜歡葛摩菈、馬面雷神或是豬豬人 (Spider-Ham) 的話務必要透過 KS 購買這幾個擴充。

遊戲內含英雄:驚奇隊長/鋼鐵人/美國隊長/黑寡婦/浩克 & KS 限定之 尼克福瑞/鷹眼/鐵拳俠/仿聲鳥/盧克凱吉/月光騎士/黑貓...等英雄*

* 2/28 更新:KS 頁面多了非常非常多位可供玩家使用的英雄 (KS 限定以及非限定者都有),總計 KS 限定有 18 位,非 KS 限定有 8 位 (不包含擴充所附之英雄)。

遊戲內含惡棍:紅骷髏/模仿大師/奧創 & KS 限定之靶眼 (Bullseye)/亡刃 (Corvus Glaive)*

* 2/28 更新:隨著擴充的增加,反派也增加了不少,諸如洛基、控述者羅南、綠惡魔等人都會登場。

遊戲規則概述:

隨著 KS 的發售,Marvel United 的詳細規則也正式釋出,以目前的規則來看,Marvel United 是一款多人合作對抗惡棍 (Villains) 並對抗其陰謀 (Scheme) 的合作遊戲,玩家所操控的英雄角色會在 6 個地點間移動,且玩家會藉由出牌構築故事線 (即卡牌序列) 的方式來執行動作並進行遊戲。

遊戲開始時會有三個任務供玩家解決,上述任務分別為擊敗混混 (Defeat Thugs)、拯救市民 (Rescue Civilians) 以及清除威脅 (Clear Threats),只要玩家完成其中任意兩個任務便能夠傷害到惡棍,而當惡棍血量歸零時玩家便獲勝。另一方面,若滿足下列三個條件之一則玩家全體將輸掉遊戲:

1. 惡棍達成其個人情報板 (Dashboard) 上的獲勝條件;
2. 惡棍要從其陰謀藍圖 (Masterplan) 牌組中抽牌但已無牌可抽時;
3. 任一英雄在自己的回合開始時其牌組及手牌中已無任何卡牌*。

* 這部份看規則像是牌組或手牌中沒牌就算達成條件,但根據後續規則,若英雄手牌歸零僅會使該英雄進入 KO'd 狀態而不會真的輸掉遊戲,因此筆者認為應該是耗盡手牌+牌庫才會真的輸掉遊戲。



遊戲的設置如上圖所示,其中各編號的代表物如下:
1. 三張任務卡,被擊敗的混混/被拯救的市民/被解除的威脅會放在卡片上的空格中,放滿便視為完成該任務
2. 惡棍情報板,紀載惡棍的勝利條件、血量以及各種特殊能力
3. 地點板塊,每個地點都具有一個回合結束時發動的效果,需消除該地點上的威脅卡才能使用
4. 惡棍威脅卡 (Villain's Threat Cards),每個惡棍 6 張 (剛好每個地點一張)
5. 各種指示物
6. 惡棍的陰謀藍圖牌組,將惡棍的模型放在任意地點上且將牌組放置在旁
7. 將英雄的模型們放在惡棍模型對面的地點上
8. 英雄牌組,遊戲開始時抽三張牌作為起始手牌

遊戲將由惡棍率先行動,接著由英雄方依序行動,然後在故事線上累積三張英雄卡牌後再由惡棍行動,依此規則雙方交替進行回合直到遊戲結束。若以二人遊戲為例,遊戲將是依惡棍回合→玩家A的回合→
玩家B的回合→玩家A的回合→惡棍回合→玩家B的回合→...這樣的方式進行。當玩家解決任意一個任務後,惡棍會加快執行陰謀的腳步,只要故事線上累積兩張英雄卡牌便會行動一次。

惡棍回合開始時,玩家要翻開陰謀藍圖牌組最上方的卡牌,並將之做為故事線的第一張卡牌,自卡牌的最上方開始依序執行動作 (通常有多個動作需依序執行),卡牌上可能包含的動作有:

1. 移動惡棍,有可能會啟動該地點上威脅卡的效果
2. 執行惡棍情報板上的「Bam!」動作,通常會對英雄造成傷害,英雄每受到一點傷害就要將一張手牌放到牌庫最底部
3. 在惡棍所在地點以及相鄰地點放置混混及市民;放置時先放混混再放市民,若沒有空位可放則啟動惡棍情報板上的相對應動作
4. 執行卡牌上的特殊效果

英雄回合則分為以下四個階段,需依序進行:

1. 抽一張牌,若英雄已被擊倒 (KO'd = 回合開始時手牌零張) 則抽牌直到手上擁有 4 張牌為止
2. 打出一張牌到故事線的最尾端
3. 執行行動
4. 執行地點上的效果

英雄卡牌上所具有的行動共有以下幾種:

1. 移動
2. 攻擊,對任一敵方目標造成一點傷害,若攻擊混混則直接將混混移動到任務卡上
3. 執行英雄行動,可選擇 a. 拯救當地市民或是 b. 放置英雄指示物到該地威脅卡上
4. 執行萬能行動,萬能行動相當於上述 1~3 中任一動作
5. 執行卡牌上的特殊效果


看到這邊,相信不少人會對「故事線/卡牌序列」這個詞感到好奇,顧名思義,在 Marvel United 惡棍所翻出的陰謀藍圖卡以及英雄每回合所打出的卡牌會依序排列在場上,形成本場遊戲的故事線,並依序執行卡牌上的行動。玩家除了能執行自己所打出的卡牌上的行動外,也能執行前一張英雄卡牌上的行動,這個機制象徵英雄齊心協力的威力,也讓出牌多了一點策略深度,出牌時除了執行想做的行動外,還需思考這張牌能不能幫到同伴。我個人認為故事線這樣的卡牌排列設計挺符合這個時代的潮流,在這個什麼都要拍照打卡上傳分享的年代,Marvel United 在機制中就直接幫你記錄下每一場遊戲的故事情節以及英雄與惡棍的交手細節,方便玩家在遊戲結束後與其他人分享自己的遊戲體驗,不得不說是一個相當聰明且符合當代社群媒體需求的設計。

值得注意的是,故事線上每放有三張英雄卡時,惡棍便會翻開一張陰謀藍圖卡來阻撓英雄的行動,且當英雄完成任一任務後,惡棍會感受到被追殺的壓力,惡棍阻撓英雄的速度會加快,改為每放有兩張英雄卡便翻開一張陰謀藍圖卡。因此初期盡量平均推進各任務進度但先不完成任務,等條件備齊再一次完成可能會是個比較好的選擇


遊戲便會重複上述步驟直到英雄方達成獲勝條件或落敗為止,若覺得遊戲難度太低,可以移除英雄牌組中具有 1 或 2 個英雄行動符號的卡牌來提高難度。



擴充簡介

這次 KS 除了限定模型以及延伸獎勵外,最吸引人的我想就是 KS 的限定擴充-無限手套了,無限手套擴充基本上是 4 場遊戲所構成的戰役模組,前 3 場玩家要面對薩諾斯的手下並盡可能地阻止薩諾斯蒐集各種寶石,最後 1 場則是要面對薩諾斯以及無限手套,與電影以及原著漫畫不同的是,若玩家能在前三場盡量阻止薩諾斯蒐集寶石的腳步,那最終決戰時薩諾斯便不會擁有全部的寶石,遊戲難度也會降低一些。

當然,反派方既然有強大的寶石能用,英雄方也有相對應的「火力升級」(Power-ups) 卡可以在前三場戰役中花費動作解鎖。這些火力升級可以讓英雄的特定行動增加,例如本回合若執行兩個英雄行動可以額外再移動一次或攻擊一次等,相當強力。


最後,由於寶石具有直接讓英雄出局的能力,在最終之戰前玩家會需要準備額外的英雄待命,以在自己所持有的英雄出局時使用新的英雄上場,繼續面對強敵。



心得:

單就規則書來看,Marvel United 是一款比我想像中還要簡單且直覺的遊戲,玩家基本上每回合只需要抽一張牌並出一張牌即可,牌上的動作也相當簡單,即便 4 人局我想等待時間仍不致於太久。遊戲的互動主要來自前後卡牌的 combo 以及惡棍方的各種干擾,玩家必須與遊戲機制賽跑,與一般的合作遊戲相去不遠。

遊戲的難度主要來自玩家 & 惡棍陰謀藍圖牌卡的數量 (每個英雄 or 惡棍都是 12 張),以及英雄受傷必須將一張手牌放到牌庫底這兩部分,前者相當於遊戲中的計時器,後者則會讓英雄有被 KO'd 的可能,由於英雄一旦被 KO'd 惡棍便會執行「BAM!」動作,進一步的擴散傷害,因此如何在遊戲過程中盡可能的在不被 KO'd 以及提升行動效率間取得平衡我想是相當重要的,玩家不能太過保守導致在牌庫耗盡前仍未能擊敗反派,也不能太過躁進而使己方英雄暴露在連續被 KO'd 的風險之下。總的來說,Marvel United 的主要挑戰便是在有限的回合數內找出足以解決兩個任務並擊敗惡棍的行動組合/卡牌 combo,同時還要擠出剛好足夠的動作來防範惡棍的攻擊,是一款帶有 Puzzle solving 元素的合作遊戲。


耐玩性的部分我認為是 Marvel United 最大的隱憂,畢竟每個惡棍的特性基本上是固定的,並不像漫威傳奇再起那般可藉由小模組來對惡棍牌組進行調整,惡棍的能力以及威脅卡都是固定的,重複遊玩的趣味性僅來自不同英雄間彼此搭配所產生的不同 combo 組合以及破關方式。若英雄彼此之間的差異性夠大,玩家便能夠藉由操控不同英雄來感到重複遊玩的樂趣,由於目前尚未有英雄個人牌組的資訊,這部分我個人是既期待又怕受傷害。擴充的部分雖然引入了傳承模式並延續了遊戲的壽命,但擴充本質上也並未對重玩性有太大的貢獻 (擴充中的惡棍與基本版具有同樣的缺點,且擴充並未新增更多有趣的機制),擴充仍值得一玩,但並未真的解決主遊戲耐玩性可能不足的隱憂。


總的來說,Marvel United 是款我會想一試並玩個 3~5 次來挑戰所有惡棍一輪的合作遊戲,遊戲本身夠簡單也讓這款遊戲足以作為純合作遊戲+漫威背景的推坑良作,我認為是款適合輕~中度玩家的合作遊戲小品。遊戲實際遊玩的感受以及遊戲表現則有待遊戲上市後才能確定,我個人不太期待其重玩性,但 KS 的價格以及限定英雄 & 限定擴充相當誘人,若覺得漫威傳奇再起太複雜、遊戲調性不合且你很喜歡 CMON 的模型,那 Marvel United 或許會是個不錯的替代選擇。

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