2023年8月2日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (五十一) - Lielow



文章目錄:



簡介:

圖片擷取自 BGA Lielow 遊戲頁面
BGA 遊戲頁面
BGG 頁面

Lielow 是一款 2021 年在線上發布的雙人抽象棋類,玩家在遊戲中率領各自王國的士兵對壘於棋盤兩側,每回合必須移動一名己方士兵去布陣或追獵對手的國王。遊戲目標是要率先擊殺對手的國王,或是強迫對手的國王走出棋盤邊界,只要對手的國王消失在棋盤上時己方國王仍存活便獲勝。

兩軍對陣,就等對手露出破綻
Lielow 最特別的地方在於士兵晉升為國王的機制,以及己方棋子吃掉對手棋子時會讓棋面數字回歸「1」點的設計。這兩個核心機制與遊戲名稱的本意 (Lie low = 低調不張揚) 互相映照,玩家得要想辦法讓自己的棋子維持低調 (棋面數字較小) 來爭取更多行動空間,同時要棒打對手的出頭鳥 (棋面數字最大的國王棋) 來取得勝利。因此,能夠讓己方棋子掌握低調精髓的玩家方能在 Lielow 的競爭中勝出。

以下,筆者將會介紹 Lielow 的規則,並分享玩過十數場後的感想。


遊戲目標:

白方的國王被將軍,且下一步必定會走出棋盤邊界,故白方落敗
將對手的國王擊殺,或是讓對手的國王不得不走出棋盤邊界


規則:

遊戲設置 (以 BGA 為例)
Lielow 是一款在 8x8 方格棋盤上進行的雙人棋類遊戲,遊戲開始時雙方會各自擁有 8 枚數字「1」的棋子,這 8 枚棋子將統一放置在己方側的第二列上 (參照上圖)。

移動棋子,棋子可朝上下左右或斜向移動
在遊戲中玩家會輪流進行各自的回合,每個回合包含以下三個階段:
1. 移動 1 枚自己的棋子*
2. 調整棋子的數字
3. 檢查國王是否更換

* 若棋子移動後己方/敵方的國王便離開棋盤,則直接進行勝負判定

詳細而言,玩家在輪到自己行動時必須選擇一枚自己的棋子 (數字不限),並依照棋面上的數字移動;棋子移動時不會被其他棋子阻擋,但移動終點必須沒有我方棋子存在。以上圖為例,在遊戲開始時玩家只有數字 1 的棋子可選,故只能任選 1 枚移動 1 步。在 BGA 上會以綠色方格標記玩家所選擇的棋子可能的移動終點。

棋子移動後數字會 +1
移動後該棋子的數字將增加 1,以上圖為例,原先棋面數字為 1 的棋子移動後便成為數字 2 的棋子,往後該棋子移動時需移動 2 步。進而,玩家要檢查場上是否有「數字最大且唯一的己方/敵方棋子」,如果有則該棋子將成為己方/敵方的國王

再次以上圖為例,移動後數字為 2 的棋子是己方「數字最大且唯一的己方棋子」,故該棋子將成為己方的國王 (獲得皇冠而以皇冠符號標記)。若移動後不存在「數字最大且唯一的己方棋子」,那皇冠將不會轉移,亦即己方的國王不會改變。

舉例來說,若原先己方的棋子數字最大者為 3,且本回合己方移動後製造出第 2 枚數字 3 的棋子,則場上將同時存在 2 枚數字 3 (最大數字) 的己方棋子;此時己方的國王棋不會改變,仍為原先數字為 3 者。

另一種情況是原先的國王是數字為 4 者,在吃子後降回 1,但此時己方存在 2 枚數字 3 的棋子,且數字 3 已經是己方檯面上最大的數字,此時皇冠也不會轉移 (因為數字最大的棋子不是唯一存在),將會由吃子後降回 1 的原國王棋保留,國王仍相同。

吃子前,注意棋子的數字
無論原先數字為何,吃子後棋子的數字將降回 1
當己方的棋子移動後與對方的任意棋子重疊時,對方的棋子將被己方吃掉,己方用來吃子的旗子其數字會降回 1,且對方被吃掉的棋子會從棋盤上被移除。

白方被將軍且無法有效應對
當對手的國王被吃掉,或是移動後將走出棋盤邊界時,己方便獲勝。以上圖為例,白方的國王 (數字 7) 被黑方將軍,由於白方沒辦法將黑方將軍的 3 號棋吃掉,且國王移動後將走出棋盤邊界,故白方將輸掉本場遊戲。


心得:

在第三列製造出數字 3 的國王將陷於不利局面
嚴格來說,Lielow 並不是一款相當富有變化性的抽象棋類,因為遊戲中特定的不利造王位置 (例如上圖中的範例) 不少,且開局的棋步選擇有限,導致玩家可選的安全開局不多,在開局變化性上可能和筆者先前介紹過的 Triad 相差無幾,追求重開性的玩家可能會有些失望。

又,由於 Lielow 是國王被吃便結束遊戲,這會導致玩家採用比較龜縮、保守的陣型來慢慢推進陣地,遊戲初期的佈陣拖沓感明顯,不若 Triad 來得明快直接,容錯率也沒辦法像動物將棋那般高,遊戲的定位顯得有些微妙。

不過,對於只想嘗試新機制的玩家來說,筆者認為 Lielow 的數字提升/降階機制仍值得一玩,遊戲整體玩起來與西洋棋等擒王類的對弈棋類似,但由於棋步推算的複雜度較低,且要推算的內容 (因數字變化導致的布局變化) 與上述傳統棋類不盡相同,同時連環追擊對手國王的爽感相當緊湊明快,故玩起來仍會時不時感到驚喜,與傳統對弈棋類兩相對照亦能感受到其核心精神相近之處。因此,筆者認為無論玩家的抽象棋類遊戲經驗多寡,都能在 Lielow 中體驗到一點新東西。

此外,Lielow 名稱與其機制互相映照的意境,以及棋面數字本身的多重機制角色 (決定國王 & 移動步數 & 計時器) 都給予筆者一種簡潔的美感,雖然稱不上有什麼主題性,但背後的隱約禪意筆者十分欣賞,而這也是筆者最終仍決定介紹 Lielow 的主要原因。

總的來說,由於棋盤小且棋步可能性不多,Lielow 的耐玩度長遠來看自然是比不上西洋棋等傳統的大盤對弈棋類,擴大棋盤也只是徒增無趣的開局階段,無法根本上解決問題,故客觀來看,筆者並不會給 Lielow 太高的評價。然而,若玩家想嘗試西洋棋一類的傳統對弈棋類卻又對其規模感到害怕,那筆者認為 Lielow 是不錯的入門嘗試,值得去 BGA 體驗看看。

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