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簡介:
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| 圖片擷取自 BGA Solstis 遊戲頁面 |
Solstis (至點)
是一款雙人對戰的版塊拼放遊戲,玩家在遊戲中扮演正進行成人禮的青少年,於夏至時準備前往遠方高山點燃山頂篝火以完成成人禮的要求。
在遊戲中,玩家要藉由花牌
(hanafuda) 的打牌拿牌方式來獲取版塊,並利用這些卡牌拼出屬於自己的山岳全景圖
(Panorama,或可比擬為主題背景中登頂用的登山路徑),並要藉由盡可能使全景圖中的各版塊相鄰連接來獲得分數。
遊戲最特別的地方在於彩虹版塊的機制,當玩家出牌且從版塊堆翻出版塊後仍無法合法拿取任何版塊時,此時便會拿取一張相當於百搭版塊的彩虹版塊,其可拼放到場上任意的空格。這個設計有效地補上了花牌原始拿牌機制缺乏補償的部分,是
Solstis 比較特殊之處
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| 玩家在遊戲中會打出版塊來建構自己的山岳全景圖 |
而若說起筆者接觸 Solstis 的原因,自然和遊戲的兩位設計師 Bruno Cathala 及
Corentin Lebrat 有關。近幾年他們設計的家庭向小品作品在 BGA
上可說是款款火紅,無論是兩人合作設計的 Draftosaurus 與 Trek 12
,還是即將推出繁中版的海鹽與紙、Faraway 等都是很好的例子,筆者也因此對 Solstis
抱有期待。不過,即便遊戲簡單有趣,對筆者來說耐玩度遠不如兩位設計師較為出色的早期遊戲,是款在
BGA 上體驗後便不太有購買意願的作品。
以下,筆者將簡單介紹 Solstis 的遊戲規則,並分享在 BGA
上玩過約十場後的心得。

