2019年4月11日 星期四

[新聞] Sanctum(聖域)預計在2019年埃森展發行

在兩天前,曾發行歷史巨輪、銀河卡車等經典桌遊的Czech Games Edition(CGE)公布了他們今年的新作-Sanctum(筆者暫譯為聖域)將在今年秋天於埃森展正式發行。

Sanctum是一款2-4人的冒險遊戲,其背景設定於惡魔(Demons)肆虐大地,人類只剩下最後的希望-Sanctum這座城市還在頑強抵抗邪惡的年代,玩家扮演來自Sanctum的冒險者,其目標為擊潰惡魔、驅除大地上如瘟疫一般的邪惡並擊敗統帥惡魔的首領-惡魔之主(Lord of Demons)。

就目前釋出的情報來看,玩家至少有四個不同職業(很可能是野蠻人、弓箭手、法師以及盜賊)的角色可供選擇,每個角色都有屬於自己的精美模型以及技能;遊戲類型則並非是常見的合作類型或1 vs 多的不對稱能力對抗遊戲,很可能是玩家有共同目標(例如戰役目標)但需要彼此競爭來贏得勝利的競爭型冒險遊戲。玩家在遊戲中會藉由擊敗惡魔而獲得裝備,惡魔卡與裝備卡彼此為正反兩面,因此擊敗特定惡魔所會獲得的裝備目前看起來是固定的。而玩家所擊敗的惡魔越強,其給予的裝備也就越強。
以上為兩張範例卡牌的正反面,每個組合中左方為惡魔卡,右方為裝備卡
就卡牌設計來看,惡魔卡最上方的紅寶石應該是惡魔的血量,下方則是傷害以及會造成該傷害的骰點,較弱的惡魔其擊中玩家的機率較低(骰點較少),即便擊中,其所造成的傷害也較少(血滴數量);而就裝備卡而言,我們可以看到裝備可能可以出售來換取金錢(卡片最上方的金幣)、擊中目標時會造成固定傷害(卡片右上方的紅寶石數量)且不同武器具有不同的命中率(卡片下方的骰子數量很可能是使用該武器時能投擲的骰數)。

CGE的遊戲品質向來不錯,我自己是滿期待他們的新遊戲的,不過Sanctum目前看起來有些單調,除了可能沒什麼文字需求外,暫時還不太能判斷整體機制的好壞。期待之後CGE釋出更多消息,屆時也將繼續分享給大家。

*本篇網誌之圖片版權皆屬Czech Games Edition所有,上述圖片皆擷取自https://czechgames.com/en/home/news-19-04-09-sanctum-new-big-game-announcement/

2019年4月2日 星期二

[心得] 重力阱:逃離第9次元 (Gravwell: escape from the 9th dimension)

這次要介紹的是由 Renegade Game Studios在發行的重力阱:逃離第9次元 (Gravwell: escape from the 9th dimension)。這個遊戲的第一版是由Cryptozoic Entertainment於2013年發行,英文第二版則是由前面提到的Renegade Game Studios在2014年重新發行,兩個版本只有美術設計上有差異,遊戲規則都是一樣的。


2019年3月8日 星期五

[新聞] Patchwork Doodle (拼布塗鴉) 德文版預計在3月上市

Patchwork Doodle(筆者暫譯為「拼布塗鴉」)是拼布對決的紙筆遊戲版本,與拼布對決以及拼布對決:極速版不同的是,這次的拼布塗鴉將首次支援單人&多人(1~6+人)同時進行遊戲,遊戲則預計在今年3月前後上市。

拼布塗鴉的遊戲背景及概念基本上與拼布對決相同,玩家要在固定的回合數內盡可能用各種「拼布」填滿自己的圖板,讓未填滿的空格所產生之扣分降到最低。

就目前釋出的消息來看,拼布塗鴉與過去的版本有幾個明顯的不同之處:
1. 所有玩家每次行動皆一同填入同樣的拼布,由骰子及隨機開出的拼布卡片決定之;
2. 有4種特殊能力可供玩家使用-
(a.選擇前/後1張拼布卡片上的拼布取代當前拼布;
 b.將拼布裁成兩片再拚入;
 c.填入一個1x1的小拼布;
 d.選擇以上三種能力中之任一種再執行一次);
3. 為多人單機類型的紙筆遊戲,過去拼布對決的玩家互動基本上消失殆盡。



即便拼布塗鴉的完整規則尚未釋出,然而,單就目前的資訊而言,我想我自己將不會喜歡拼布塗鴉這款遊戲,因為:

1. 拼布對決的成本計算及互動特色消失了,取而代之變成在紙筆遊戲中常見的「單機拚高分」類型,感覺不進反退;
2. 紙筆遊戲中,類似拼布塗鴉之遊戲多如過江之鯽,拼布塗鴉不但沒有競速或選骰卡位之成分(這類遊戲中玩家互動的主要來源),美術目前看來也沒有突出之處,讓人感覺只是推出來賣「拼布/拼圖」及「烏玫瑰山」的招牌,令人失望;
3. 即便是賣上面的招牌,在烏玫瑰山今年還要推出幾乎同樣類型的second chance的情況下,實在讓人有能撈就撈、不顧遊戲品質的感覺。雖然second chance我更不看好,其玩家會一個個出局的設計實在跟紙筆遊戲目標客群的喜好相違背,但除此之外的內容都跟拼布塗鴉屬同樣類型,了無新意。

我想對於想推廣拼布對決的人而言,拼布塗鴉依舊是一款可以考慮的入門紙筆遊戲;但若是對已經玩過拼布對決並想找回類似體驗的玩家而言,拼布塗鴉大概不會是你的好選擇,烏玫瑰山的拼圖三部曲我想就已經是他拼布/拼圖類型遊戲的終點。

分享這則新聞主要是希望讓大家可以少走一些冤枉路,將寶貴時間花在自己更喜歡的遊戲上!