2023年6月14日 星期三

[心得] 桌遊拌飯 - 桌遊生涯喜好表



前陣子桌遊拌飯設計並分享了一份包含 20 個問答項目的桌遊填答問卷,筆者當時也填了一份,但苦於近期健康狀況不佳,直到現在才有心力來詳細分享。




沒時間開實體版也可以透過手機/Steam 遊玩數位版!

最愛的:靈跡島 (Spirit island)

靈跡島中多變的精靈能力、大量可自由選配的卡牌與高自由度的難度調整方式讓筆者深深喜愛,其主題背景 (扮演自然界的精靈,攜手原住民抵抗人類的入侵) 也饒富趣味。筆者認為比起純粹扣上「保育自然」主題的說教遊戲,靈跡島的呈現方式更吸引人,玩家的換位思考模式也更自然,無怪乎有不少玩家喜歡靈跡島的主題。


雙人局 @ BGA
影響我一生 & 喜歡最久的:銀河競逐 (Race for the galaxy)
銀河競逐是筆者迄今唯一一款玩過近萬場的桌遊,能玩這麼多場主要是歸功於 Keldon AI 與BGA 這兩個方便快速的數位平台,讓筆者在接觸到銀河競逐之後就從未停下遊玩的腳步,銀河競逐也持續留在筆者的常玩清單中。此外,銀河競逐也是唯一一款筆者鑽研到近乎透徹的遊戲,做為影響筆者一生的桌遊是當之無愧。

而之所以能喜歡銀河競逐這麼久,筆者認為多樣化的擴充組合與海量的獨特卡牌是最為關鍵的因素,從這兩者衍生出的豐富策略路線則讓筆者擁有反覆遊玩嘗試的動力。即便在大多數構築套路都已經摸熟的現在,筆者偶爾仍會在對局中發現新的卡牌組合打法,而這個總有新鮮事物能發掘的特色也讓筆者持續喜歡銀河競逐迄今。

2023年5月31日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (五十) - 夢幻小隊 (Challengers!)


* 23/06/01 更新續作 - Challengers! 2 將在 2023 年埃森展推出之消息

文章目錄:



簡介:

圖片擷取自 BGG Challengers! 遊戲介紹頁面
BGG 頁面
遊戲人數:1-8 人

就在前幾周 (5/22),德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 公布了今年的提名名單,在行家獎項的部分提名了 Challengers! (中文正式譯名為:夢幻小隊) 這款拿下法國年度遊戲大獎 (As d'Or) 入門級別獎項的遊戲,而這也是筆者先前關注已久卻苦無入手管道的對象。很幸運地,Challengers! 隔幾天便登上 BGA 的內部測試 (Alpha test),筆者也把握這個機會快速玩了幾局。

在 Challengers! 中,玩家會以錦標賽的方式進行多場雙人卡牌對戰,並要透過贏下對戰來獲得粉絲 (Fans,以星星圖標代表) 的關注。遊戲會在進行 7 輪對戰後選出粉絲數最多的兩名參賽者進行生死第 8 戰,贏下第 8 戰的玩家便是最後的贏家*。

* 1-2 人遊玩時使用不同賽制,最多只進行 7 場對戰

若遊戲人數為奇數,那就會需要使用 AI Bot 的牌組來頂替缺少的對戰者
也就是說,Challengers! 的遊戲人數雖然寫的是 1-8 名,遊戲實際上是由多場兩兩捉對廝殺的卡牌對戰構成,玩家須依遊戲中的錦標賽計畫卡進行循環對戰,進行一場場帶有牌組構築元素的雙人卡牌對戰遊戲。

而為了讓這樣的賽制能夠輕鬆進行,Challengers! 已經幫玩家準備好對照不同遊玩人數的錦標賽計畫卡,玩家只要依照卡上的指示到不同的園區 (Park) 依序進行對戰即可,是相當聰明的設計。

此外,Challengers! 雖然不是那種打開來馬上就能玩的遊戲,但由於遊戲中的卡牌對戰是以半自動的形式進行,且牌組構築的流程簡單好懂,故遊戲整體的規則不難教也不難學,可以說是同類遊戲中進入門檻最低的選擇,也是同類遊戲中少數可以在遊戲早期就體會到樂趣的成品。

以下,筆者將會簡單介紹 Challengers! 的規則,並分享玩過十數場遊戲 (多半為單/雙人局) 後的心得。


2023年5月24日 星期三

[心得] 村莊:大盒版 (Village: Big Box)


* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


文章目錄:



簡介:

村莊:大盒版封面
遊戲人數:1-5 人

村莊 (Village) 是一款由 Inka Brand 與 Markus Brand 這對設計師夫妻檔在 2011 年推出的歐式策略遊戲,玩家在遊戲中將扮演中世紀歐洲某地的家族族長,要透過讓家族成員進行貿易、旅遊、進入議會參政、加入修道院等方式來擴張家族聲望,並藉由讓家族成員「死得其所」而得以在村莊編年史中記上一筆。遊戲結束時玩家將統計各自在上述各項中所獲得的聲望,總和最高者便獲勝。

讓家族成員於村莊編年史中留名才能獲得分數!
筆者曾在多年前玩過村莊的主遊戲 (2 及 4 人局),那時對於村莊的家族成員死亡機制頗為驚豔。簡單來說,玩家的家族成員會因為時間資源 (沙漏圖案) 的耗費而逐代死去,這些家族成員死前所在的位置將葬於村莊編年史或是村莊的公墓內。然而,由於只有葬於村莊編年史的家族成員會為玩家帶來分數,故讓自己的家族成員在正確的時間死在正確的地點便萬分重要,也讓「死得其所」這四字成為村莊的金字招牌。

上述家族成員汰換機制讓玩家在家族成員的派遣、收回與死亡時機上得做長足的考量,由於村莊中多數家庭成員都是留在遊戲圖板上越久能帶給玩家越多收益,但不讓家族成員適時死去又會失去在村莊編年史卡位留名的機會,遊戲的競速調性與總是匱乏的影響力方塊也讓玩家傾向於主動促成成員死亡,故家族成員的生死在遊戲中往往令玩家糾結萬分,而這也是村莊最令人感到好玩的點。

收錄全擴充與特典是這次大盒版的主要賣點
這次由 Eggertspiele 所發行的村莊:大盒版收錄了村莊過往曾發行的兩個主要擴充 (港口 & 酒館) 以及多項特典 (人生目標 & 顧客板塊等),而由玩樂小子代理發行的繁中大盒板也是上述擴充與特典的首次繁體中文化。雖然新美術的批評聲浪不絕,但在舊版擴充與特典不容易入手的情況下,大盒版仍提供了相當超值的大全套方案。對筆者來說,新美術最大的問題倒不是繪畫風格的大幅改變,而是遊戲主圖板與村莊編年史封面二者發色過於鮮豔所帶來的廉價感,與相對素樸的其他配件缺乏一體性。

以下,筆者將簡單介紹村莊:大盒版的配件與收納,並分享筆者玩過主遊戲與所有擴充之單人模式後的遊戲心得。


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