2019年4月15日 星期一

[新聞] 2019 門薩獎(Mensa select)得主出爐

在經過兩天(4/12~4/14)的評選後,2019年的門薩獎(Mensa select)得主在昨天出爐啦!今年的得主分別是:
1. 西方王國建築師 (Architects of Western kingdom)
2. 爆珠發明 (Gizmos,繁體中文版由桌遊愛樂事代理發行)
3. 軍紀物 (Gunkimono)
4. Planet
5. 維多利亞魔盜團 (Victorian Masterminds,簡體中文版由本長文化發行)

相信有許多人和我一樣不太了解這個獎項,就讓我們一起來看看究竟門薩獎是個怎麼樣的獎項,以及這個獎項能提供怎麼樣的參考價值吧~

門薩獎是什麼?
門薩獎(Mensa select)是由美國門薩協會所創辦的桌遊獎項。自1990年創辦以來,該獎項之得主每年皆在由美國門薩協會之特定分部所主辦之遊戲馬拉松評選會(即 Mensa Mind Games )上投票選出,得票最高的前五名便是當年的門薩獎得主

什麼是門薩?
門薩在拉丁文裡代表圓桌的意思,而在本篇文章中則指由一群高智商的人類所組成之俱樂部。若你在受認可的智力測驗結果中所測出的智力(IQ)在前百分之2(也就是比至少98%的人聰明),那你便有加入門薩協會的資格。在美國,門薩協會擁有超過50000名會員。

如何進行評選?
門薩獎每年都會舉辦歷時40小時以上之馬拉松評選會,在評選會中有300名評審將在玩過遊戲後投票選出當年的贏家。評審在評選會中需要:
1. 至少玩完30款遊戲(由大會分配指定,玩完指定遊戲後評審才可以任意體驗其他遊戲);
2. 參與完整投票;
3. 每次遊玩後撰寫評論卡(Comment card),作為最後投票評分之基準。


評審是誰?
主要是美國門薩協會的成員,上述成員申請並繳費(100~115美金不等,看你申請的時間而定)後便能成為評審。對於非門薩協會的成員而言,唯一參加評選會的方式就是由門薩成員推薦而作為訪客(guest)參加。訪客不能參與投票,在會後也沒辦法像評審一樣拿到免費的參展遊戲。
當然,也有門薩協會的成員是不能擔任評審的-若你是該屆的參展廠商,那你便不能申請擔任評審。


怎麼樣的遊戲會被評選?
並不是年度內所有的出版遊戲都會被評選,反之,會被評選的遊戲都是有主動登記參與門薩獎的遊戲,遊戲出版商必須繳納登記費(300~400美金不等,看申請時間而定)並提供10套遊戲及15份說明書供評選會試玩使用。因此,考量到所要耗費的人力及物力,小公司或獨立設計者的遊戲多半不會參與評選。

另外,即便登記參加評選,遊戲依舊有可能因為不符合評選資格而被打回票,上述資格如下:
1. 任何的桌上類型遊戲(紙牌、版圖或其他類型之遊戲,包含派對遊戲也可);
2. 未完成或未正式生產之遊戲不得參與評選;
3. 遊戲必須要一定時限內能透過美國的經銷商買到,以2019年之獎項為例,該遊戲必須在2016年6月1日~2018年6月1日之間在美國能透過經銷商購買;
4. 僅在美國以外之國家發行的遊戲(需過海關或付國際運費者)不得參與評選;
4. 遊戲若僅能透過網路購買,由主辦方的主評審來決定該遊戲是否符合資格 ;
5. 每款遊戲的不同版本僅能被評選一次,若改版之規則變動劇烈而重新參選,由主辦方的主評審來決定該遊戲是否符合資格。

洋洋灑灑列了這麼多,其實只有一個重點,那就是能被評選的遊戲並不一定是好遊戲,但製作該遊戲的廠商必須是間肯花錢且已經打入美國市場的廠商


遊戲的那些特性是門薩獎所注重的?
評審將針對以下幾個方向作評分,最後再藉由投票選出。評分考慮的方向有:
1. 原創性 (Originality,包含遊戲結構、概念以及創意)
2. 遊玩感受 (Game play,包含樂趣性、刺激性及挑戰性)
3. 遊玩價值 (Play value,包含重玩性、遊戲時間長度及價格)
4. 美術設計 (Aesthetics,包含外觀、感受及風格)
5. 說明指示 (Instructions,包含簡潔度、清晰度及完整度)


Mensa Select® sealRecommended by American Mensa有什麼差別?

Mensa Select®seal為曾經拿下門薩獎前五名的遊戲在販售時可以加上的標章,而Recommended by American Mensa是前五名以外,每屆門薩獎由評審所推薦的10~15款遊戲,而這個部分在2013年才開始執行(類似米其林的星星以及必比登推薦之間的差別)。

拿下門薩獎的遊戲,其製造商會獲得500份的Mensa Select® seal 以及圖片電子檔,若要更多份的實體標章就必須花錢購買。

簡而言之,只要消費者相信門薩獎具公信力,那評選者跟廠商都能藉此賺錢,選五個遊戲賺太少,因此多選一些(笑)。


獲得門薩獎是否就是好遊戲?
這是最重要也最難回答的問題,這邊會分幾個部分來討論。

1. 獲獎的多半是抽象策略類型的遊戲
門薩獎幾乎每年都會有選出1~多款的抽象策略類型的遊戲,無論是棋類或是經主題包裝的歐式桌遊(例如去年的花磚物語、光合作用或是我上一篇介紹的重力阱等),若你喜歡這樣類型的遊戲,我會強烈建議你參考門薩獎來挑選。相對地,門薩獎也常會選拼字/語言邏輯/派對類的遊戲,由於這類遊戲需要一定的英文基礎,對於對此類遊戲沒興趣,或是有興趣但英文不佳的人而言,門薩獎的參考價值便降低了。
這幾年門薩獎的口味與一般大眾的口味有越來越接近的傾向,我個人認為是好壞參半的。好是在於門薩獎更能提供一般大眾做為參考,對非英語系國家之玩家而言總算能不用再看到一堆文字派對類遊戲上榜;壞則在於這樣多少會喪失原先門薩獎的特色,且已經有夠多的其他排名可供我們挑選熱門遊戲,不差門薩獎一個。

2. 參與門薩獎評選的遊戲只是眾多遊戲中的一小部分
再來,由於參加門薩獎的評選有多重限制(要交錢、要在美國發行、不能是短期集資等小量發行之遊戲),且廠商參加門薩獎多有宣傳之目的,因此,進到評論會的遊戲不一定是優秀的作品,得獎的遊戲也不一定是該年最佳的遊戲,我們只能說得獎的遊戲會是該廠商願意花錢宣傳且具有一定市場的遊戲,好不好玩還是要自己試過才知道。
再者,若你喜歡集資遊戲、小公司出的遊戲或是低成本遊戲,那門薩獎的評選對你便沒什麼參考價值。

3. 評審都是高智商的人,他們喜歡的和你我喜歡的可能不同
由於一般人不具有投票資格,因此,門薩獎所選出的遊戲口味會和佔98%的普羅大眾有一定程度的不同是很有可能的。當然,像去年的花磚物語、今年的爆珠發明等都是叫好又叫座、一般人也喜歡的遊戲,因此我想「背離大眾喜好」這點可能慢慢地在改變了。

4. 獎項只是參考
最後,無論什麼獎項,那都是「別人」選出來的獎項,不是你自己玩過後在心中產生的排名,因此,得獎作品只是提供一個遊玩優先順序的參考,而不是遊戲好壞判準的金科玉律,理解他人選擇的理由,並對玩過的遊戲有自己的看法與喜好才是重要的。

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