2019年4月16日 星期二

[新聞‧研究] Aerion - 設計師日誌

在前陣子介紹過的Oniverse新作-Aerion總算釋出了近一步的消息,有興趣的人可以點這裡來看BGG上最新的設計師日誌,以下亦節錄重點分享給大家。


Aerion是款怎麼樣的遊戲?
可供單人/雙人遊玩的骰子合作遊戲,玩家需要透過骰子的點數組合來蒐集資源,並藉此打造屬於自己的飛行船。詳細而言,若骰子的點數能組合出兩對、葫蘆等便能獲得資源。玩家可以藉由棄掉資源來重新擲骰,獲得更好的骰子組合。
資源卡背面,最上方標示有六種骰子組合,可以看到大多數需要同樣的骰點來換取資源



遊戲的目標/獲勝條件是?
在資源(牌堆)耗盡前建造出六艘飛行船,每艘飛行船建造時都會需要三種(張)不同的資源(卡),這些資源卡分別是-藍圖材料船員。對應目標的六艘飛行船,遊戲中有6種藍圖、3種材料(每種材料可以用來建造2種不同的飛行船)以及2種船員(每種船員可以用來駕駛3種不同的飛行船)。
左到右應該依序是船員、藍圖及材料卡

除此之外,玩家還有書本這種特殊的卡片,書本可以用來重擲骰子拿回棄掉的資源或是儲存資源供以後使用。


遊戲如何進行?
玩家會擁有兩間工作室(workshop),這兩間工作室分別能打造一艘飛行船,因此,玩家能夠同時打造兩艘飛行船。打造飛行船的時候,由於船員不會乖乖地等待飛船打造完畢,因此玩家要在最後階段(準備好藍圖跟材料後)再去招募船員,避免船員因為不耐煩而離去。

回合開始時,玩家能夠投擲六顆骰子,並藉骰子點數的組合來獲取資源。玩家所能獲得的資源卡會依其所需之點數組合來分成六個小牌組,比如說需要「AA+BB」(兩對)來獲得的卡片都會在同一個牌組中,而需要「A+B+C+D+E」來獲得的卡片就會在另外一個牌組中。


遊玩範例,我猜左側是書本卡,右側是六個小牌組以及六張翻開可用骰子換取的資源卡
每個牌組每回合會翻開一張牌,玩家每回合就從六張翻開的牌中,藉由擲骰+組合骰點的方式來獲得其中的一張卡片。若玩家對於擲骰的結果不滿意,可以棄掉上述六張翻開的牌中之任一張來進行一次重擲(就日誌內容來看,重擲是可以僅挑選特定骰子重擲的)。需要注意的是,棄掉的牌所屬之牌堆在當前回合結束前都不會補牌,棄掉的資源卡也只能透過書本來取回。

書本卡我猜一開始就會給玩家,數量可能是依照玩家希望的遊戲難度來做調整。

因此,玩家在遊戲中必須審慎評估該建造何種飛行船,以及需要重擲時該棄什麼牌,設計師自己稱Aerion為「牌組管理」(Deck management) 類型的遊戲。


6個小擴充分別是什麼?
6個擴充分別是:
1. 沙漏(The hourglasses)擴充:在基本版的勝利目標之外,玩家還需要蒐集六張沙漏卡,但這六張沙漏卡出現後玩家只有一回合的時間能蒐集它們。

2. 石頭雲(Stone clouds)擴充:這些石頭雲會阻擋飛行船翱翔的天空航道!你需要利用鐵鎚鳥(Hammer birds)來擊碎這些石頭雲,同時,這些鳥也能棄掉用來重擲骰子!

3. 碼頭(The pier)擴充:棄掉碼頭工人卡可以重擲三次而不是一次,但需要付出代價(一次點數總和大於等於26之未來擲骰結果);同時,玩家除了建造飛行船外還要打造碼頭來讓飛行船能順利出航。

4. 地獄風箏(The Hellkite)擴充:地獄風箏潛伏在分布廣泛的前哨站(outpost)中,它會讓玩家無法蒐集特定種類的卡牌,而卡牌種類由地獄風箏所在的前哨站決定。玩家必須在地獄風箏的巢穴中與之戰鬥,奪回被地獄風箏搶走的資源卡們。

5. 鳥蛋(The Eggs)擴充:玩家必須蒐集這些鐵鎚鳥的鳥蛋(無法被棄掉來進行重擲),蒐集後鐵鎚鳥將感謝玩家而讓你可以藉由使用這些鳥蛋來偷看牌組上的第1張卡。

6. 旗艦(The Flagship)擴充:玩家必須額外建造第7艘飛行船-旗艦號來贏得遊戲。旗艦號的藍圖卡本身就是間工作室,玩家只需要蒐集材料和船員就能打造;而在因為需要多打造一艘船隻而使遊戲難度上升的同時,旗艦擴充亦提供工廠卡來幫助玩家。每張工廠卡都能讓玩家獲得打破遊戲特定規則的能力,例如提供免費的重骰、讓玩家可以暫時留住船員、增強書本的能力或是翻轉骰面等,提高玩家獲勝的可能性。


感想:
就目前的規則來看,我一直有一種快艇骰子(Yahtzee)Oniverse版的即視感,雖然兩者實際上相差不小,但Aerion中以骰子組合來換取資源/以重骰作為風險管控之主要手段等等,都讓我有似曾相似的感覺。不過,Aerion至少有著書本卡這樣的幫助手段存在,比起快艇骰子將命運都交給上天,我想機率操控性好上不少。

然而,Aerion依舊是款相當吃骰運的遊戲。即便沒有計算出各組合之機率,只要拿骰子骰看看就不難發現就算是AAA、AA+BB或ABCDE這種出現機率較高的組合,也不容易一次就骰出來,更何況這遊戲還要你同樣的組合要骰三次。由此可見,棄牌重骰在Aerion中是十分重要也必要的一個動作,每回合的資源卡如何取捨將是玩家在Aerion中的一大考驗。在Aerion幫助玩家的規則多半是建立在重擲的情況下,運氣依舊是攻克遊戲機制極為重要的一環,相當考驗玩家風險管控以及挑戰遊戲失敗時情緒管理的能力。

而作者在6個擴充裡面居然只有旗艦擴充具有直接調整骰面的卡牌,我想這部分會讓很多希望遊戲能具有更多運氣管控因子的玩家失望,我自己也是有些失望。雖然Aerion保留了Oniverse中運氣才是王道這個優良(?)傳統,但其實我還是默默希望能有比較不一樣的遊戲誕生在Oniverse中的。作為Oniverse的支持者,我依舊會想玩看看Aerion,但購買的意願恐怕十分有限,希望正式規則能有讓我回心轉意的可能。

沒有留言:

張貼留言