2021年5月12日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (二十八) - 自然法則 Codex Naturalis


圖片擷取自 BGA Beta 遊戲清單 - 21/05/11
剛分享完 BGA 的新聞不久,結果 BGA 很快又上架了一款新的雙人抽象遊戲 - Insert 到 Beta 測試遊戲清單中。這款遊戲是由 Bruno Cathala (七大奇蹟:對決、多米諾王國) 所設計,玩家在遊戲中要透過連接 5 個自己顏色的圓環來獲勝,然而,若被對手「插入」到自己的環之間,就會像黑白棋一般使與插入位置相鄰之環被取代,乍看之下挺特別的,待筆者玩過後再來分享心得。

今天要介紹的是自然法則 (Codex Naturalis) 這款美術頂尖、規則小巧的紙牌拼放輪抽遊戲,玩家在遊戲中要利用動物、植物、真菌以及昆蟲等四種資源來建構自己的自然王國 (卡牌檯面),並試著藉此來完成得分目標並打出高分的卡牌,進而在遊戲結束時成為分數最高的玩家。遊戲將在今年下半年由彌生戲夢推出中文版,感興趣的玩家不妨先上 BGA 體驗看看!


自然法則 Codex Naturalis 
圖片擷取自 BGA 自然法則遊戲頁面
美術設計:Maxime Morin (Studio Bambam)
遊戲人數:1-4 人 (BGA 未提供單人變體規則)

簡介:
遊戲結束時之樣貌,玩家用卡片建構出的檯面就彷彿一個小小自然王國!
自然法則 (Codex Naturalis) 是一款由法國設計師 Thomas Dupont 設計,並在 2020 年由法國出版社 Bombyx 出版的卡牌拼放遊戲,玩家在遊戲中要藉由「角蓋角」的卡牌擺放機制來取得分數,並在有任一玩家超過 20 分後開始遊戲的最後一輪,所有人都進行過同樣回合數後總分最高的玩家便獲勝。

當初會注意到這款遊戲完全是因為小柴大的介紹,由於美術實在太吸睛,故筆者看過後就一直有想衝動購物的慾望,正巧前幾日自然法則進入到 BGA 的公開測試遊戲清單中,筆者二話不說便馬上玩了幾場。

2021年5月10日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (二十七) - Veletas (風向儀)


圖片擷取自 BGA 新聞頁面 - 21/04/29
幾周不見,BGA 除了新增多款遊戲到 Beta 測試清單外,Asmodee 旗下的長年熱銷遊戲 - 璀璨寶石 (Splendor) 也在上週 (4/28) 空降到 BGA 的正式遊戲清單內。在 Asmodee 收購 BGA 後,筆者便曾猜測 Asmodee 已電子化的遊戲將會陸陸續續登上 BGA,一方面可用極低的成本對不同的客群宣傳自己旗下的產品,二方面也可宣示集團入主 BGA 後所帶來的變化與影響力。

璀璨寶石 @ BGA
單就 BGA 版本來看,筆者不得不說玩過數位板就有那麼一點回不去實體版了,除了操作介面乾淨俐落之外,數位版一目瞭然的設計大幅減少了確認他人手中籌碼種類/數量以及他人檯面情況的時間,玩家不用多費勁去計算或反覆確認他人的狀態,只要瞄一下旁邊的各玩家狀態即可。希望 BGA 未來能有放上擴充的機會,如此便能體驗到筆者一直想嘗試看看的四個擴充模組。

圖片擷取自 BGA Beta 遊戲頁面 -21/05/07
除了璀璨寶石突然冒出來外,BGA 的 Beta 遊戲清單也在這四周新增了 13 款遊戲,目前筆者已經玩過幽靈雨果 (擲骰類之派對遊戲)、自然法則 (卡牌拼放 & 競速)、阡陌鐵路 (版塊拼放類之紙筆遊戲) 以及 Gopher (雙人抽象棋類) 等四款新遊戲,也補齊了之前想玩沒玩的 Lost ruins of Arnak 以及 Nidavellir,筆者對於這些遊戲的初步想法已經發表在粉絲頁上,未來有機會會再一一深入介紹。


看完了以上將近一個月的 BGA 新聞,今天筆者要介紹的是 Veletas 這款雙人抽象棋類遊戲,雖然筆者玩過的次數仍不算多,但由於筆者很喜歡這款遊戲的機制概念,故仍決定先介紹這款遊戲,讓有興趣的玩家有機會去了解並試玩看看。話不多說,以下便讓我們進入正題。

2021年5月4日 星期二

[新聞] 第 15 屆 Golden Geek Awards (2020) 得主出爐 (21/05/10 更新)


圖片擷取自 Golden Geek Award 獎項得主公布頁面
自 2006 年創立以來,完全由玩家提名並僅藉由投票選出各大獎項得主的 Golden Geek Awards 已經邁入第 15 屆,筆者在去年此時也曾經對第 14 屆做過介紹,而若以一句話概括去年的結果,那便是「展翅翱翔 = 14th Golden Geek Awards」。如此的投票結果去年在 BGG 論壇上掀起相當大的論戰,也讓許多資深的 BGG 使用者對 Golden Geek Awards 的公信力以及指標性產生疑慮。

為了避免今年再次發生類似的情況,Golden Geek Awards 的主辦方採納了展翅翱翔設計師 Elizabeth Hargrave 的建議,將往年「年度遊戲」、「最佳策略遊戲」以及「最佳家庭遊戲」這三個獎項分類刪除,改以「年度輕量級遊戲 (Light)」、「年度中量級遊戲 (Medium)」以及「年度重量級遊戲 (Heavy)」取代。也就是說,BGG 上的遊戲重度正式成為區分遊戲獎項類別的指標,排除了一款遊戲囊括各類別首獎的機會。

此外,本屆也拿掉了「最佳派對遊戲」這個獎項,而是以「最佳可視訊遊戲 (Zoomable)」取代,這個獎項無庸置疑可以算是 COVID-19 年代下的一種特殊產物,畢竟在因疫情而封城隔離的期間,人們很難真的面對面去進行桌上遊戲,更不用說去進行常常包含肢體接觸與大量言語互動的派對遊戲。因此,可透過視訊來讓大家共同參與的遊戲便可視為是疫情時代下繼承派對遊戲精神 (降低人與人之間互動門檻) 的遊戲類型,從這個角度來看,2020 的 Golden Geek Awards 會納入這個遊戲獎項就不那麼讓人意外。

最後,為了防止惡意灌票的情況發生,投票者限於過去曾贊助 (擁有贊助徽章) BGG 的用戶、選擇繳交一次性 20 GeekGold 費用的用戶或是曾購買過贊助徽章/Avatar 的用戶。投票則一樣分為提名與投票兩個階段,在提名階段每名用戶都能針對每個獎項提名最多十款遊戲,並在提名階段結束後選出每個獎項提名數最高的前十名進入投票決選,票數最高的前三名則會在投票階段結束後公布。

以下,就讓我們來看看第 15 屆 Golden Geek Awards (2020) 各個獎項的得主!