2025年10月16日 星期四

[心得] 無雙對決:巫師 - 鋼劍與銀劍 (Unmatched: The Witcher – Steel and Silver)

 * 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子/Orion game 合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子/Orion game 提供

* 「無雙對決」即「天下無雙」系列,因代理商更名,故本文中皆改稱無雙對決


文章目錄:



簡介:

遊戲封面
鋼劍與銀劍 (Steel and Silver) 是無雙對決系列在 2024 年推出的兩款巫師主題擴充之一,同時也是中文版的第一個三角色擴充。在鋼劍與銀劍中,玩家可以選用希里 (Ciri,小說與真人影集中翻為奇莉)、古代鹿首精 (Ancient Leshen) 或利維亞的傑洛特 (Geralt of Rivia) 進行遊戲。本作可獨立遊玩,隨附地圖則為四人地圖,故僅買本擴充可進行雙人或三人遊戲。

盒背有遊戲玩法及擴充收錄角色的簡單介紹
獵魔士系列 (The Witcher,電子遊戲翻譯為巫師) 是波蘭作家安傑伊·薩普科夫斯基所創作的奇幻小說,故事發生在人類、精靈、矮人、半身人等種族與各種鬼怪傳說並存的仿中世紀架空世界,小說男主角傑洛特是一名收錢辦事、斬妖除怪的獵魔士,在冒險旅途中結識了吟遊詩人丹德里恩 (Dandelion,遊戲依英文名翻譯,小說依波蘭文 Jaskier 翻譯為亞斯克爾)、葉奈法 (小說翻譯為葉妮芙)、特瑞絲以及命運之子希里等人,並捲入與世界存亡相關的一個個事件中。

以下,筆者將簡單開箱鋼劍與銀劍的內容物,並簡單介紹上述人物及遊玩後的心得。

相關連結:

開箱
與先前擴充類似的內裝收納
組合規則書,介紹三名角色與地圖的特色
組合規則書內頁,擴充內容物(配件表)也記載在此
除了必備的模型、地圖、血量轉盤、卡牌與收納泡殼外,這次的兩款巫師主題擴充都多附了一本組合規則書。組合規則書中包含本次三名角色的特色簡介,並針對各自的特殊規則做了詳細說明。此外,地圖的單向道規則也在組合規則書中有所說明。

值得一提的是,這次血量轉盤的子母扣變得好扣許多,先前擴充中極難卡合的情況已經改善。

Promo 閃卡
Promo 卡包最後額外附有一張說明卡
另外,這次推出的兩款巫師擴充都附有 Promo 閃卡,每名角色各有兩張,閃卡的質感與卡面閃爍方式和中文版第一戰的閃卡同樣。又,中文版所附的閃卡 Promo 已包含英文版發售時可透過兩種管道取得的不同閃卡 Promo,這部分是中文版的加分項。

地圖 XII 面 - 卡爾默罕
地圖 XIII 面 - Fayrlund Forest
這次的地圖分別是獵魔士的要塞兼訓練基地-卡爾默罕 (Kaer Morhen) 以及 Fayrlund Forest (費爾倫德森林),前者具備單向道的特殊通道規則,後者則沒有任何新機制。筆者在小說中並未找到 
Fayrlund Forest 的相關記載,查找後發現 Fayrlund Forest 似乎是巫師 3 中自創的地點,為古代鹿首精的棲息地,沒有正式的中文翻譯名稱。

又,中文版的地圖依舊是標羅馬數字而沒有地圖名稱的版本,與先前的其他中文版擴充相同。

留在檯面上便能持續發動特定效果的密謀卡是巫師系列擴充的共通亮點
此外,在這次的兩款巫師擴充中,設計組大量引進了具有「持續:」效果的卡牌,這些牌帶有一點檯面構築的成分,補足各角色的弱點,並給予玩家一些行動規劃上的限制,是相當有趣的新機制。

最後,若玩家同時購買鋼劍與銀劍及王國殞落兩款擴充,那目前還會贈送限量的 Promo 傑洛特泡澡模型 (Geralt in bathtub)。這個模型在遊戲中並無特別用處或規則,僅供玩家收藏。

角色介紹:

希里
獵魔士系列的女主角 - 希里
希里,傑洛特與葉奈法的養女,在小說中身懷源自精靈血脈的上古之血,擁有強大的魔法天賦,主要特色為能招喚傳送門穿梭於不同世界、不同時空之間。

希里可以藉由累積棄牌堆中擁有力量之源符號的卡牌來強化自身
玩家可以透過引導力量支援快速累積棄牌,並透過弱點打擊來搜尋需要的卡牌
累積 7 張擁有力量支援圖示的棄牌後,希里卡牌的效果將無法被取消
遊戲中並未特別強調希里穿梭時空的能力,而是利用力量之源 (特定種類的棄牌越多,卡牌能力越強) 的機制來表現希里的魔法天賦。天下無雙:第一戰的辛巴達雖然已經具備依照棄牌堆特定卡牌的數量來強化自身的機制,但希里的牌組更為強調棄牌→強化自身→終至無人能敵的戰鬥方式,玩法簡單暴力。

獨角獸盟友讓希里得以持續補充手牌
在遊戲中,希里的搭檔是獨角獸伊華拉夸克斯 (Ihuarraquax),獨角獸一族在小說中同樣擁有穿梭時空的能力,伊華拉夸克斯自然也不例外。在擴充中,伊華拉夸克斯主要擔任幫助希里撐過前中期的角色,並透過可穿越敵方角色的專屬卡牌來表現穿梭時空的能力。

希里的致命傷則是缺乏英雄與搭檔皆可使用的通用牌,故玩家不容易保護獨角獸,而獨角獸死後其專屬牌又無法有效利用,與早期角色類似,牌運對希里有不小的影響。
 

古代鹿首精
森林的守護者 - 古代鹿首精
鹿首精 (Leshy) 是斯拉夫傳說中的森林妖精、森林守護者或具有類似形象的精怪,特色是保護森林中的生命並懲罰侵入者,實際上並不一定具備鹿首或特定型態。在獵魔士的小說中,鹿首精僅作為鄉野傳說的背景而草草帶過,沒有正式登場。這次遊戲所收錄的古代鹿首精出自獵魔士的電子遊戲 - 巫師3:狂獵,無雙對決中的模型也是參照遊戲塑造。

古代鹿首精率領三匹野狼一同戰鬥
野狼會是鹿首精玩家前期的主要騷擾手段
在擴充中,古代鹿首精會與兩匹野狼一同戰鬥,而就卡牌設計來看,遊戲前期利用狼群進攻,中後期抓時機讓鹿首精在同回合攻擊兩次,觸發角色能力來增加攻擊力,藉此重創對手。

鳥群與隱蔽殺戮大幅提高了鹿首精的機動性
針對鹿首精孱弱的移動力,牌組中也準備了可以任意放置鹿首精的卡牌能力,搭配鹿首精的遠程攻擊特性,讓玩家更容易進行布局。

鹿首精的攻擊卡牌數量是三位角色中最多,這也讓鹿首精得仰賴大量主動出擊來彌補防守上的劣勢,是一名攻重於守的角色。此外,由於鹿首精要打出高額傷害就需要善用自身的角色能力,而這又需要仰賴卡牌效果來進行布局,因此在面對擁有大量取消卡牌效果、捨棄手牌或是馬上結束當前回合等卡牌的角色時,容易陷入劣勢。

利維亞的傑洛特
獵魔士傑洛特,擴充名稱「鋼劍與銀劍」來自獵魔士背在身後的兩把劍
傑洛特的特色在於可以視對手特性來組建牌庫,卡牌名稱具有「裝備:」的卡便是組牌對象
傑洛特在巫師中是一名收錢辦事的獵魔士,在小說中,獵魔士自小接受嚴苛的訓練與人體改造,善於視戰鬥需求使用適合的武器、藥劑、魔法道具與法印來戰鬥。本次擴充亦重現了這個特色,讓傑洛特可以在戰鬥前選擇適當的裝備 (武器、防具、藥劑各一種) 放入牌組,藉此取得優勢。

鋼劍與銀劍在組建牌組時只能放入其中一種 (每種各兩張)
徽章與護甲也是只能擇一放入
兩種藥劑也是只能擇一放入
舉例來說,面對高血量的敵人時,玩家可以選擇放入鋼劍;面對卡牌數值高的敵人時,玩家則可以放入銀劍來獲得優勢。防禦裝備與藥劑裝備也有類似的設計,讓玩家可以依照對手特性進行組牌調整。

擁有 5 點數值的「該死,你真醜」與可以靈活強化的「重斬」讓傑洛特的攻防都十分穩定
與希里類似,傑洛特也缺乏可供英雄與搭檔互通使用的通用卡,然而,由於傑洛特與丹德里恩各自的專屬卡幾乎都是攻防一體的全能卡,故使用時比較不會有卡手的感覺,能搜尋牌庫或棄牌堆中裝備卡的獵魔士感官也減緩了卡手的問題,筆者感覺強度比希里穩定許多。

心得:

雙人遊戲設置範例
作為無雙對決系列的第三款作品,鋼劍與銀劍在角色多樣性上相較前兩作明顯更為豐富,無論是擁有一定組牌彈性的傑洛特、善於後期爆發的希里還是英雄與搭檔有效互補的古代鹿首精,在遊玩體驗上都更有各自特色,若玩家是巫師/獵魔士系列的愛好者,且喜歡無雙對決的機制系統,那鋼劍與銀劍十分值得一試。

由於筆者自胡迪尼擴充 (2022) 後就未再接觸無雙對決系列,因此這邊無法延續小紅帽擴充的分析模式,僅能簡單分享筆者對鋼劍與銀劍在主題發揮及遊玩感受 (同擴充角色對戰) 的主觀看法。

靠法印的效果驚險取勝
就主題發揮而言,筆者認為鋼劍與銀劍表現得中規中矩,傑洛特的自選裝備設計是最大亮點,鹿首精與狼群的合作殺敵若能順利發揮也很有情境感,但若沒玩過巫師 3 則對角色恐怕不熟悉。希里則是本擴充中最可惜的角色,除了穿梭時空的特色幾乎被抹除外,故事中希里其實不能穩定控制自己的魔法力量,故即便角色技能標題有提及上述特色,整個機制的設計 (越後期越強) 仍與角色特色有些悖離。

另外,擴充的選角是筆者比較不滿意的部分。傑洛特、希里、葉奈法、特瑞斯、菲麗芭等人身為系列的主要角色,入選自然沒有問題,但鋼劍與銀劍中的鹿首精與王國殞落的艾瑞汀*都是偏向電子遊戲 (尤其是巫師 3:狂獵) 的選角,故事中佔有大量戲份的反派維列佛茲與尼夫加爾德的恩菲爾大帝反而不見蹤影,讓人有些失望。

* 艾瑞汀 (小說翻譯為厄瑞丁) 於長篇小說第五冊登場,是登場時給予強大壓迫感的反派,但由於第五冊的劇情過於虎頭蛇尾,艾瑞汀的存在感在小說中後段驟然消失,導致筆者覺得選擇艾瑞汀不甚合理。畢竟艾弱汀的機制完全可以挪用至恩菲爾大帝身上,而單以角色在故事中的長期存在感來說,恩菲爾大帝明顯更為重要

擁有大量全能卡的傑洛特
就遊玩感受來說,傑洛特受惠於組牌彈性且全能卡眾多,玩起來是三名角色中最不受運氣影響的角色,主題氛圍也最充分;古代鹿首精與希里比較容易受到牌運影響,其中希里又更是如此。此外,古代鹿首精與希里各自的搭檔專屬卡都是偏多的 6 張,但由於鹿首精擁有復活搭檔的手段,相較希里更不受到優先狙擊搭檔的策略影響。

抓準時機,一擊得手
詳細來說,在筆者操控希里時,感覺角色的策略目標相當明確,只要能及早打出獨角獸盟友來持續抽牌,並扣住一兩張關鍵卡,那遊戲中後段的大傷害反殺就有了七八成把握,相當過癮;然而,若是獨角獸搭檔太快死去,那殘存的專屬卡牌將成為一大問題,與先前擴充的同類型角色 (例如亞瑟王) 有同樣困擾。

在操控古代鹿首精時,筆者感覺使用鹿首精主攻並不簡單,反而利用狼群持續施加進攻壓力是比較容易的。利用鹿首精為數不少的攻擊/全能卡,搭配狼群的低數值專屬卡,便能對對手施加不小的心理壓力。雖說擊殺狼群便能限制古代鹿首精的行動選擇,但對手也需耗費大量資源,故鹿首精比希里更具韌性。

整體而言,筆者認為鋼劍與銀劍仍維持無雙對決系列的一貫水準,雖然在主題表現上仍有進步空間,但機制與角色特色塑造上比過往擴充更為有趣,一加一減仍符合筆者期待。若玩家先前並未接觸過無雙對決系列,那除了天下無雙:第一戰外,巫師主題的兩款擴充如今也是不錯的入門選擇。同樣,若玩家不喜歡無雙對決系列的對抗機制,那鋼劍與銀劍並未帶來解方,可能無雙對決的合作擴充 (敲碗中文版!) 會是較好的選擇。