2019年12月6日 星期五

[新聞] 幽港迷城 (Gloomhaven) 將推出系列新作-Frosthaven

繼 Jaws of the Lion 後,幽港迷城 (Gloomhaven) 將迎來其正式續作-Frosthaven!


消息的來源除了設計師 Isaac Childres 的 twitter 外,另外便是設計師在 PAX Unplugged 2019 前所發送的最新消息。依照 BGG 以及信件的內容來看,目前能確定的有:
- Frosthaven 將是個可獨立遊玩的擴充 (Frosthaven is a standalone adventure...)
- 預計明年 3 月登上 Kickstarter 募資,正式發貨時間不明
- 內容包含 16 個新的角色、25+ 種新的敵人、 100+ 種新的物品以及擁有高達 100 個冒險劇本的戰役
- 故事發生在一個小小的前哨城鎮 (Outpost)-Frosthaven 中,上述城鎮位於白櫟地區 (White Oak) 之首都的北方
- 新的敵人/種族包含類似雪怪 (Yeti-like) 且為 Inox 近親的 Algox、來自海洋的 Lurkers (潛伏者?) 以及具有智慧並遊蕩在北方大地的機械生命,且玩家可能有和上述種族合作進而對抗更為龐大之邪惡勢力的可能 (...make peace with these new races so they can work together against even more sinister forces)
- 遊戲除了舊有的元素外,將包含更多可供解開的謎題、季節性的事件以及建造這搖搖欲墜之小鎮的經營要素;北方的天氣也將會影響到遊戲的進行,影響方式尚未知。

希望知道更多消息的話,明天 (12/7) 設計師 Isaac Childres 將與 Tom Vassel 有一場 Q&A 的對談,將在 PAX 的 Twitch 直播,屆時將揭露更多關於 Frosthaven 的消息,對談時間預計是在費城時間的早上 10 點 (約台灣時間晚上 11 點)開始,感興趣的玩家千萬不要錯過!

更為詳細的資訊可參考筆者最新的情報文:
https://darkelfbg.blogspot.com/2020/03/frosthaven-3-24-ks.html

[心得] 棕櫚島 Palm Island

「你將領導這剛開始在棕櫚島上生根發展的小小村莊,藉由你的幫助,這個部落將增強自身的實力並發展成為繁榮興旺的島嶼部落!」


封面照,所有資訊都一目了然的列在上面,相當簡潔清楚的封面設計!
會接觸到棕櫚島/掌中小島 (Palm Island) 這款遊戲完全是因為桌遊好朋友的介紹,在新銳桌遊展購入後一玩便相當喜歡,雖然說主遊戲本身只有少少的 16+1 張牌,但光是這十來張牌的不同排列組合就足以提供玩家充足的挑戰性與重玩性,加上遊戲本身的便攜性以及無須桌面隨手可玩的特色,棕櫚島絕對是 2019 年我最喜歡的單人遊戲之一。

棕櫚島 (雖然原文名稱帶有「棕櫚」及「手掌」的雙關,但根據封面以及 logo 設計來看,翻譯為棕櫚島應該是比較適合的) 是設計師 Jon Mietling 獨自設計並出版的第一款遊戲,也是其所創立之桌遊公司 Portal Dragon 目前為止最成功的作品。棕櫚島最早其實是在 2018 年的 2~3 月在 Kickstarter 上募資發行,後來才推出了我手上的市售版,兩者最大的差別在於 KS 版會附贈一個 KS 限定的 Solo Deck Sleeve (能夠裝下牌組隨身攜帶的皮件小包),質感瞬間提升不少。另外,棕櫚島除了我手上的紙牌版外,亦販售有塑膠牌的版本,讓玩家的牌卡連碰水都不怕,真正地達到了隨處可玩的境界,不過手感上我個人還是比較習慣紙牌版帶來的觸感,比較有玩卡牌遊戲的感覺。


盒底,簡單的說明了遊戲的流程與遊玩時的樣貌
就遊戲機制來說,棕櫚島是一款具備記憶、資源管理與卡牌升級等元素的卡牌遊戲。玩家會在 8 個回合中在棕櫚島上建造資源生產建築、房舍以及宗教建築,還可進一步將這些建築升級,藉此解鎖更強大的生產能力或是獲得更多的分數。

8 個回合結束後,玩家將統計棕櫚島上所有建築所帶來的分數,挑戰自己的最高分紀錄或與其他玩家競爭。


Jon Mietling 今年還推出了另一款已經在 KS 上募資成功並正式發行的遊戲- Planetoid (微型行星),Planetoid 是一款結合了記憶與成套蒐集的資源採集遊戲,玩家是太空母艦 Calypso 上的一名船員,接受了船長 Tenarius 的任務要去新發現的微型行星上採集最有價值的資源並帶回母艦,遊戲中玩家需要尋找並收集各種各樣的資源,比如石頭、黃金、綠寶石、紅寶石以及鑽石等等,石頭最多其分數亦最低,鑽石最為稀有也相對能帶來最高的分數。除了帶回稀有的寶石之外,玩家也可以藉由蒐集特定組合之資源,進而完成運輸訂單 (Shipping Bonuses) 來獲得分數,遊戲結束時分數最高的玩家便是贏家。Planetoid 也包含獨特的單人模式,玩家在單人模式中要與會不斷吃掉礦石並阻饒玩家的外星人對戰,並要想辦法在船艦被破壞殆盡或是資源耗盡前完成所有的運輸訂單,相當考驗玩家的記憶力與行動安排的功力。

在 GenCon 上 Jon Mietling 也透露了明年的出版計畫,預計將會有另外一款遊戲- Colab 登上 KS 平台募資,為骰子工擺類型的工人擺放遊戲,若與之前的 KS 專案類似的話,屆時應該能以優惠價格購買 Jon Mietling 的前兩款作品,喜歡的人務必不要錯過!


2019年12月4日 星期三

[新聞] 2019 International Gamers Award (IGA) 獎項得主-茂林源記 & 林肯

在前陣子 IGA 的官網已經放上了今年一般策略類別-多人遊戲以及一般策略類別-雙人遊戲的獎項得主,多人遊戲如我私心所預想的由茂林源記 (Root) 拿下獎項,雙人遊戲則是出乎我意料的由林肯  (Lincoln) 獲獎。茂林源記作為不對稱角色能力類型遊戲的代表作,獲獎並不讓人意外。比起許多遊戲只是為了不對稱角色能力而加入角色,茂林源記是實實在在的連玩家所能執行的行動以及玩法都會因角色 (或者說陣營) 而完全不同,而且是每個玩家都不一樣,雖然這也導致了遊戲教學上的困難,並考驗所有參戰玩家對遊戲的理解度,但單就貫徹不對稱角色能力這個理念而言,我個人仍然認為茂林源記是成功的。

關於茂林源記的介紹可參考納吉姆大大的這篇文章,想聽聽設計師對於不對稱角色能力類型遊戲的想法則可聽 Ludology 第 163 集的相關討論與訪談,由於我尚未有機會 (恐怕未來也沒機會) 嘗試這款遊戲,於此就不多做討論。本篇後續將就林肯的規則做個簡單的介紹,讓大家能一瞥其遊戲的大概樣貌。