這周的時間不多,廢話不多說我們馬上切入正題:
1. Roll Player Adventures - 7/18 結束集資
KS 頁面
遊戲人數:1-4 人
與骰築英雄同世界觀的系列作,玩家總算能把骰築英雄中「做」好的英雄拿來冒險啦!
就 KS 頁面來看,玩家會從 12 本劇情書中選一本來開始冒險,並藉由各種技能檢定 (擲骰) 、關鍵字 (如果你具有地精關鍵字則前進到場景 C2 ...) 以及玩家的選擇來推進劇情,玩家可以將其視為 Choose Your Own Adventure 類型的紙上冒險遊戲加上 TRPG 的技能檢定再加上遊戲圖板、個人圖板、卡牌、紀錄表等相關配件,是個符合當代潮流的角色扮演冒險遊戲。
相較於純粹擲骰拚生死的傳統技能檢定方式,Roll Player Adventures 提供玩家建構骰池 & 調整骰點的機會,讓玩家更能操控技能檢定的結果,進而擁有故事走向的選擇權。看完規則後我個人是覺得挺有趣的,相當適合作為 TRPG 與角色扮演類桌遊的折衷選項,比桌遊擁有更多的故事情節,同時比起 TRPG 玩家對於檢定結果擁有更多的可操控性。
對台灣玩家而言,Roll Player Adventures 最大的缺點恐怕是語言問題,大量的文字閱讀目前看來是無法避免的,除了故事書之外,卡牌上也具有大量的文字內容,若團員的英文不是那麼好恐怕會嚴重影響遊戲體驗。
2020年6月30日 星期二
2020年6月24日 星期三
[心得] Zone Runners (區域跑者)
接續在繽紛果園 (Orchard) 之後,這次要介紹的是 Mark Tuck 的另一款作品 - Zone Runners (以下筆者翻譯為區域跑者)。與繽紛果園同樣地,區域跑者也是一款僅使用 9 張牌來進行的 PnP 單人遊戲,玩家在遊戲中操縱三名能力各異的跑者 - Sprinter (飛毛腿)、Jumper (跳躍者) 以及 Fighter (鬥士) 在一個類橫向卷軸的長條形空間中闖關。遊戲目標是盡可能地獲得分數,而分數來自於玩家的跑者(無論是否通關皆會獲得分數) 以及由鬥士擊敗的 Blockers (阻擋者),由於難度越高的關卡給予玩家的分數越多,因此,玩家會希望盡可能地讓自己的跑者們存活下來,藉此獲得更多分數 。
在區域跑者所使用的 9 張牌中,其中 7 張牌會構成跑者們闖關用的關卡,剩下的 2 張牌會分別記錄玩家剩餘的回合數以及玩家所獲得的分數。遊戲共分為 Level 1~3 等三個不同難度,隨著難度提升,每名跑者破關後所能獲得的分數也會提升,相對地,阻擋跑者前進的阻擋者其攻略難度也會上升。玩家在遊戲中主要藉由擲骰以及分配骰子來讓不同跑者執行不同動作,雖然玩家具有一次重擲的機會,也能夠將多顆骰子分配給單一跑者來加強動作強度,但由於遊戲中主動調整骰點的手段不多,因此,區域跑者實際上是個運氣成分相當高的小遊戲,與繽紛果園有著相當大的差異。
區域跑者BGG頁面 (可在檔案區下載PnP檔案及規則)
區域跑者購買頁面 (另外包含兩個免費版本所沒有的擴充)
繽紛果園心得介紹
以下,筆者將簡單介紹區域跑者遊戲時所會使用到的配件、遊戲規則以及我玩過數場後的簡單心得,並稍微談談這款遊戲最令人喪氣的地方。
在區域跑者所使用的 9 張牌中,其中 7 張牌會構成跑者們闖關用的關卡,剩下的 2 張牌會分別記錄玩家剩餘的回合數以及玩家所獲得的分數。遊戲共分為 Level 1~3 等三個不同難度,隨著難度提升,每名跑者破關後所能獲得的分數也會提升,相對地,阻擋跑者前進的阻擋者其攻略難度也會上升。玩家在遊戲中主要藉由擲骰以及分配骰子來讓不同跑者執行不同動作,雖然玩家具有一次重擲的機會,也能夠將多顆骰子分配給單一跑者來加強動作強度,但由於遊戲中主動調整骰點的手段不多,因此,區域跑者實際上是個運氣成分相當高的小遊戲,與繽紛果園有著相當大的差異。
區域跑者BGG頁面 (可在檔案區下載PnP檔案及規則)
區域跑者購買頁面 (另外包含兩個免費版本所沒有的擴充)
繽紛果園心得介紹
以下,筆者將簡單介紹區域跑者遊戲時所會使用到的配件、遊戲規則以及我玩過數場後的簡單心得,並稍微談談這款遊戲最令人喪氣的地方。
2020年6月23日 星期二
[新聞] 6/23 新作速報-氏族 (Gentes) 中文版/飛人:TOBITO/Dragon Scary-go-round
在開始介紹遊戲之前,筆者想先推薦一個專門介紹 Kickstarter 桌遊 & TRPG 情報的部落格給大家,那就是 Kick Start With NatsuHotsuki 這個今年 4 月才成立的部落格,作者是目前旅居美國、活躍於巴哈以及 PTT 桌遊版的 NatsuHotsuki。
Kick Start With NatsuHotsuki 是一個同步在巴哈小屋以及 Wordpress 上分享 Kickstarter 桌遊及 TRPG 新作的情報站,筆者推薦的原因除了更新速度快、資訊即時以外,站主 NatsuHotsuki 的文筆以及消化規則進而精簡扼要呈現在文章中的功力更是同類部落格中少見,對於國外募資遊戲感興趣的玩家千萬不要錯過。另外,筆者也已徵得 NatsuHotsuki 的同意,未來將轉載他的介紹文章到桌遊黑白講的部落格上,讓讀者能有更多元的桌遊新聞與資訊可以閱讀、參考,敬請期待!
以下,讓我們來看看這一陣子筆者比較感興趣的新桌遊們:
1. 氏族 (Gentes) 中文版 - 7/8 結束募資
集資頁面
BGG 頁面
遊戲人數:1-4人,單人遊戲為「挑戰最高分」之模式
氏族是一款 2017 年由 Stefan Risthaus 設計、Spielworxx 出版的歐式策略遊戲,玩家在遊戲中扮演要在地中海地區發展文明的古代文明,藉由耗費「時間」以及「金錢」來一步步壯大自己。遊戲共進行 3 個時期 (Era),每個時期包含 2 回合,玩家便要在這短短的 6 回合內藉由獲取金錢、搶奪起始玩家、增加人口(訓練人民成為不同職業的工作者)、獲取文明卡、建造城市以及打出文明卡等六個動作來壯大自己的文明。
遊戲最特別的地方在於行動須同時消耗時間以及金錢兩種貨幣,前者類似行動點的概念,不同的行動會需要不同長短的時間來進行,玩家每回合的行動數都是不固定的,端看玩家該回合選擇何種行動以及自己的時間軌有多少空格而定。後者則是一般遊戲中常見的行動花費,可以藉由卡牌等來建構一個生產引擎進而有效率地入手。然而,在行動有限的情況下,玩家往往難以同時兼顧時間以及金錢的生產,固遊戲便在這個地方產生了行動選擇上的兩難,趣味也因此而生。
中文版的募資是由桌遊菜鳥發起,目前早鳥方案已經售罄,僅剩下豪華版 (1850 元,包含金屬幣及烏鴉盒子收納) 以及基本版 (1250 元) 的贊助選項,另外還有各種同捆組合包 (+阿格拉/香港大停電/橫濱紳商傳/卓爾金曆/忙碌廚房/拉格蘭哈莊園的組合贊助方案)的贊助方案可選。氏族的募資將在 7/8 結束,感興趣的玩家務必留意募資死線。
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注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。 2025.03.06更新:繁體中文版疑似已暫停出版,欲入坑之玩家務必密切關注出版動態 文章目錄: 簡介 ...
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* 注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。 * 22/04/01 修正:對全文進行第二次潤稿。 文章目錄: 簡介 相關連結 配件 收納...



