2024年8月27日 星期二

[心得] BGA 遊玩筆記 (五十七) - Captain Flip


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簡介:

圖片擷取自 BGA Captain Flip 遊戲頁面
遊戲人數:2-5 人

Captain Flip 是一款富含運氣成分的版拼小品,玩家在遊戲中要藉由奪取藏寶圖、完成海盜船的直行挑戰、放置角色版塊並滿足角色需求來獲取金幣,遊戲結束時擁有最多金幣者便獲勝。

在今年的 SDJ 中,Captain Flip 是年度遊戲大獎的被提名者之一,最後雖然輸給呼聲極高的天合小隊,但若要挑選一款更適合家庭同樂、支援人數更廣的輕鬆小品,那 Captain Flip 絕對是不容錯過的選擇。

人手若缺,猴子也是好船員
在設計師 Paolo Mori 所設計的家庭/輕量策略遊戲中,筆者感覺 Captain Flip 是最有可能進入個人收藏的一款,主要原因並非 Captain Flip 多耐玩或多特別,而是因為 Captain Flip 簡單乾淨的規則與極短的遊戲時長,讓 Captain Flip 成為 Paolo Mori 作品中最容易開桌、玩起來最沒有負擔的一款。

以下,筆者會對 Captain Flip 的遊戲目標與可選用的遊戲圖版做個簡單介紹,並分享在 BGA 上玩過十數場後的心得。

2024年8月22日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (五十六) - 瑪他他亥 (Maatatahay)

2025/09/08 潤稿並更新生死結算範例之圖片中的錯誤標示

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簡介:

圖片擷取自 BGA 瑪他他亥遊戲頁面
瑪他他亥是去年 (2023) 由複眼狐狸工作室所推出之雙人遊戲,玩家在遊戲中分別扮演瓦束 (Wazu) 與巴浪 (Balen) 部落的首領,在瑪他他亥這個神秘異世界中互相爭奪晶石、神殿聖物與土地,並試圖藉此獲得比對手多的分數,進而成為瑪他他亥上最強大的部落。

從遊戲體驗來看,瑪他他亥就像是帶有些微運氣成分的雙人抽象棋,玩家手中的戰士圖板如同一枚枚力量與能力各不相同的棋子,要與對手在 5 x 5 大小的方格棋盤上藉由設置這些戰士圖板來爭搶領地與分數,是款有著圍棋味道的雙人區域控制遊戲。

遊戲終局範例
對筆者來說,設計師對於邊界格的平衡處理是瑪他他亥最讓筆者欣賞之處。利用力量加成符號與晶石分布的設計,瑪他他亥讓玩家有動機去爭搶棋盤四周及角落的格子,使中央與邊界的格子都有各自的優劣勢,一定程度平衡了不同位置格子的區控影響力差異。此外,瑪他他亥的戰士生死結算規則與先後手的調控更是讓人糾結的機制,認真計算起來是又燒腦又過癮。

以下,筆者將簡單介紹瑪他他亥的規則,並分享自己在 BGA 上遊玩約十場後的心得。

2024年8月14日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (五十五) - HOKITO


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簡介:

圖片擷取自 Hokito BGA 遊戲頁面

HOKITO (以下皆寫作 Hokito) 是一款具備堆疊吃子機制的雙人抽象棋類,玩家在遊戲中會移動棋子來吃掉其他棋子並形成棋堆,進而在遊戲結束時獲得己方棋堆所給予的分數,加總後總分最高者便獲勝。

對筆者來說,Hokito 最特別的地方在於遊戲中類似橋梁般作用的棋子,以及非要走到有一方無法移動才會結束的遊戲結束條件。這兩者讓 Hokito 的棋子移動產生牽一髮動全身的效應,也讓玩家需要不斷因應棋盤的變化來調整策略,無法完全仰賴直覺遊玩。

若玩家玩過 Hokito 設計師 Claude Leroy 的早期作品 Gyges,那對於 Hokito 的棋子移動方式以及基礎的攻守概念應該會感到相當熟悉。然而,相較於 Gyges 純粹競速的勝利條件,Hokito 引入了計分系統並移除競速元素,玩家的犯錯空間相對增大;此外,Hokito 的收束設計確保遊戲會不斷朝著遊戲終局前進,讓 Gyges 中可能出現的冗長僵持局面消失,遊玩更為流暢。

在 Hokito 中,玩家是有可能被對手剃光頭而完全沒有得分的
雖然在 Hokito 中玩家仍可能會因終局分差過大而產生挫折感,但考量到玩家可以把輸棋的責任怪罪到遊戲開局的高隨機性上,筆者認為 Hokito 整體來說仍比 Gyges 友善不少,更適合新手遊玩。

順帶一提,筆者先前曾介紹過 Hokito 出版商 Cosmoludo 的另一款作品 - Yoxii,該作品同樣可在 BGA 上免費試玩。又,除了Yoxii 與 Hokito,同廠商的 Oxono 也已經正式登上 BGA,Kamon 則在 Alpha test 中,應該不久就會釋出。

以下,筆者將會簡單介紹 Hokito 的規則,並分享玩過約十場後的心得。