2024年7月24日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (五十四) - Faraway



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簡介:


圖片擷取自 BGA Faraway 遊戲頁面
遊戲人數:2-6 人

Faraway 是一款可供 2-6 人遊玩的小品卡牌遊戲,玩家在遊戲中扮演造訪阿魯拉大陸* (Alula) 的旅人,要透過尋訪大陸上的各地區、完成當地居民所委託的任務 (Quest) 或探索聖域 (Sanctuaries) 來獲取聲望分數 (Fame),遊戲結束時分數最高者便獲勝。

* 本文之遊戲名詞譯名參照 BGG 用戶 beblue 所製作之非官方繁體中文規則手冊

遊戲最特別的地方在於 「越晚打出的牌越早結算」這項機制,這條限制結算次序的規則可說是  Faraway 的核心遊玩印象,也是玩家玩過後還會想多玩一兩次的主要原因。此外,Faraway 簡潔的規則與快速的出牌節奏也符合其小品遊戲的定位,一場只要 5~10 分鐘的線上版更是打發時間的好選擇。

不過,由於 Faraway 的遊戲耗時不長,筆者懷疑遊玩實體版時或許會有講解規則與計分所花的時間遠比遊戲本身長的問題,而另一個筆者不喜歡的點則是遊戲機制與主題結合鬆散。這兩個問題對於僅重視遊戲機制的玩家來說可能影響有限  (像筆者就是如此),但對講究遊戲代入感的玩家來說便是致命傷,尤其對於輕度玩家來說,Faraway 薄弱的主題可能會讓遊戲體驗只剩下數字與圖示數量的計算,感覺十分可惜。

以下,筆者將簡單介紹 Faraway 的遊戲規則,並分享在 BGA 上玩過約十場 (多為雙人局) 後的心得。

2024年7月17日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (五十三) - Solstis (至點)



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簡介:

圖片擷取自 BGA Solstis 遊戲頁面

Solstis (至點) 是一款雙人對戰的版塊拼放遊戲,玩家在遊戲中扮演正進行成人禮的青少年,於夏至時準備前往遠方高山點燃山頂篝火以完成成人禮的要求。

在遊戲中,玩家要藉由花牌 (hanafuda) 的打牌拿牌方式來獲取版塊,並利用這些卡牌拼出屬於自己的山岳全景圖 (Panorama,或可比擬為主題背景中登頂用的登山路徑),並要藉由盡可能使全景圖中的各版塊相鄰連接來獲得分數。

遊戲最特別的地方在於彩虹版塊的機制,當玩家出牌且從版塊堆翻出版塊後仍無法合法拿取任何版塊時,此時便會拿取一張相當於百搭版塊的彩虹版塊,其可拼放到場上任意的空格。這個設計有效地補上了花牌原始拿牌機制缺乏補償的部分,是 Solstis 比較特殊之處

玩家在遊戲中會打出版塊來建構自己的山岳全景圖
而若說起筆者接觸 Solstis 的原因,自然和遊戲的兩位設計師 Bruno Cathala 及 Corentin Lebrat 有關。近幾年他們設計的家庭向小品作品在 BGA 上可說是款款火紅,無論是兩人合作設計的 Draftosaurus 與 Trek 12 ,還是即將推出繁中版的海鹽與紙、Faraway 等都是很好的例子,筆者也因此對 Solstis 抱有期待。不過,即便遊戲簡單有趣,對筆者來說耐玩度遠不如兩位設計師較為出色的早期遊戲,是款在 BGA 上體驗後便不太有購買意願的作品。

以下,筆者將簡單介紹 Solstis 的遊戲規則,並分享在 BGA 上玩過約十場後的心得。

2024年7月10日 星期三

[心得] 小小史詩地城 (Tiny Epic Dungeons)

* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


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簡介:

遊戲封面
小小史詩地城是小小史詩系列 (Tiny Epic Games) 在 2021 年透過 Kickstarter 募資推出的地城冒險合作遊戲,如今由玩樂小子引進並推出繁體中文版。在小小史詩地城中,玩家將扮演一或多名英雄,要透過探索地城並擊敗地城中的最終頭目 (Boss) 來贏得遊戲勝利。

地城中的頭目由於隱身在地城深處,故玩家一開始並不清楚頭目的身分與所在位置,要到突破遊戲的前半部分 (第 1 幕) 才能知道頭目的真身,並在進入後半部分 (第 2 幕) 後才能對頭目造成傷害。也就是說,小小史詩地城是一款具有兩階段闖關設計的地城冒險遊戲,玩家需要先完成第 1 幕的遊戲目標,才有機會殺死頭目來贏得遊戲的最終勝利。

殺怪是為了拿寶物,拿寶物是為了蒐集傳說套裝,破關什麼的早已拋諸腦後
小小史詩地城的遊戲核心體驗說穿了不外乎「探索、打怪、奪寶、斬王」八字,大多數行動的成功與否都靠骰子檢定,遊戲中更是直接省略了當代同類遊戲流行的劇本/故事設定,可以說是一款濃縮到極致的老派地城冒險遊戲。不過濃縮歸濃縮,設計師仍在核心的擲骰檢定上下了點工夫改良,這也是小小史詩地城在機制上的最大亮點。

這局筆者違反了地城拼放的規則,但這樣也才壓線過關
因此,若玩家覺得傳統的地城冒險遊戲太吃骰運,且冒險過程的隨機性太不可控,那小小史詩地城確實有針對這兩部分稍作改良,前者體現在遊戲的擲骰相關機制上,後者則以地城牌庫的組成規則去管控。雖然這兩者都不是太新鮮的設計,但同時出現在同一款地城冒險遊戲中仍是少見,玩起來也會感受到行動的可規劃性有明顯提升。

以下,筆者將會簡單介紹遊戲的大概流程,並分享單人遊玩 (一人操控兩名英雄) 數場後的心得,最後則會以條列優缺點的方式總結筆者對小小史詩地城的想法。

相關連結:

    (玩家可在上述官方頁面中下載遊戲的官方 FAQ 整理 (英) 與卡牌補充說明 (英))
    (已玩過遊戲的玩家建議直接看這篇整理,絕大多數疑問都能找到解答)
    (中文版規則書可在此下載)