2020年8月14日 星期五

[新聞][心得] BGA 遊玩筆記(一) - Soluna & Bobail & Beta games

或許是新冠肺炎的關係,Board game arena (以下簡稱 BGA) 除了使用者大幅增加外,這半年多來新增遊戲的速度也超乎預期的快,例如前陣子結束 Beta 測試的橫濱紳商傳、特奧蒂瓦崁以及玩命賽道等都是近一兩個月新增上線的遊戲,而 2020 年才推出的新遊戲也有不少選在 BGA 上測試兼宣傳,對於像筆者這樣沒什麼時間約團玩遊戲的人而言,光是玩 BGA 上的遊戲就不太需要買實體桌遊了 (笑)。

因此,筆者決定新增一個分類來專門彙整 BGA 上的新作資訊,更新的時間不定,端看 BGA 上的遊戲發行速度以及筆者的測試速度而定。文章中將包含筆者近期在 BGA 上玩的遊戲以及 BGA 上新的 Beta 版遊戲兩個部分,提供給感興趣的玩家做個參考。


首先是這陣子上線的 Beta 版遊戲 (截圖時間為 8/14):
以上圖片擷取自:https://boardgamearena.com/gamelist

這期的 Beta 版遊戲可以說是相當豐富,除了馬可波羅一代、聖托里尼以及聖彼得堡等熱門經典遊戲外,去年才發行的 City of the Big Shoulders 也在上面的 Beta 名單中。另外,洪水警報、Xanadu 以及 Room 25 等小品也釋出了 Beta 版本供玩家測試,相信這些遊戲未來都有機會進入 BGA 的常駐遊戲清單內。

值得注意的是某些遊戲在 BGA 上所採用的規則可能和實體規則不同,例如上圖中的 Con Sonar! 以及 Big Time Soccer 都是採用 BGA 專屬的規則在進行遊玩,與實體遊戲的規則有些微差異,玩家若在 BGA 上嘗鮮後若想玩看看實體遊戲,筆者仍建議先看過規則書來確認不同平台的差異之處。

對我而言,目前最先嘗試的是聖托里尼以及馬可波羅這兩款遊戲,雖然這兩款遊戲都不是首次數位化,但 BGA 對我而言仍然是個比較方便連線對戰的平台,希望能盡快抽出時間來嘗試看看。

2020年8月11日 星期二

[新聞] 8/11 新作速報 - Clever Hoch Drei/ Quest & 阿瓦隆豪華版/The Umbrella Academy Game

上週因 150 桌遊展停刊一周,這周已經忘了之前想介紹的遊戲,故直接介紹新的


1. 三倍聰明 (Clever Hoch Drei) - 預計在 2020 下半年發售
圖片擷取自:https://boardgamegeek.com/boardgame/316546/clever-hoch-drei,圖片由遊戲發行商 Schmidt 提供
遊戲人數:1-4 人

曾經奪下 SdJ 大獎的絕頂聰明又要推出續作 - 三倍聰明啦! 這次的得分紙延續過往傳統,玩家仍然要在不同顏色的賓果區塊中想辦法滿足其要求來填入數字或圈劃格子,藉此在遊戲結束時獲得盡可能高的分數。與絕頂聰明以及續作雙倍聰明不同的是,這次新增了新的可解鎖能力特殊符號 (例如紫色數字 7 下方的迴轉符號) 以及截然不同的格間獎勵,讓人相當期待這個系列還能在同樣的規則架構下產生怎麼樣的變化。

關於上面的計分紙目前 BGG 上有一些猜測,筆者將上述猜測與自己的猜想綜合後整理如下:
黃色區塊可能是要求玩家在不同的行動階段圈選不同橫列的數字,數字之間的獎勵必須在圈選上下兩個數字後才能獲得;灰底的格子恐怕是得分的依據,依照圈選的數量來得分。
藍綠色的區塊應該可以一次填寫多格,獎勵則是在完成連線後獲得;得分看起來是依照劃滿的直排數量來計算,但給分意外的低,想必與骰點填入格內的方式有關。
紫色的區塊看起來是要將紫色的骰點與白色的骰點相加後填入,並從 7 開始往增減兩個方向依序填入數值,但迴轉符號以及詭異的 「+4」記號其功能上無法判斷,也許是和填寫數字的順序以及數值大小有關。
咖啡色應該是要依照格內的數字來填寫,並且在填完獎勵左右的空格後才會獲得獎勵;值得注意的是給分意外的高,很可能填寫時一旦跳格填寫就不能再回頭填數字,依此來平衡其分數獎勵。
粉色可能是將骰子的點數 (1或2) 依照特定倍率 (x2、x3等) 填入,填入後便能獲得底下的獎勵,但粉色左下的符號其意義不明。

絕頂聰明、雙倍聰明以及這次介紹的三倍聰明皆由這三年突然竄起的鬼才設計師 Wolfgang Warsch 設計,其知名作品包含郎中闖江湖、深谷酒館、心靈同步以及前陣子國外相當火紅的派對遊戲 - 波長 (Wavelength),我個人也相當喜歡絕頂聰明以及雙倍聰明這兩款燒腦的賓果遊戲,對這次的新作也相當期待。


2. Quest + Avalon Deluxe! - 8/21 結束募資
遊戲人數:4-10 人 (Quest);5-10 人 (阿瓦隆豪華版)

抵抗組織:阿瓦隆在台灣絕對是換皮重出後知名度遠超原先作品 (抵抗組織) 的代表作,在筆者仍在桌遊店工作時也是客人指名率最高的遊戲之一,其知名度以及熱門程度可見一般。如今,由抵抗組織以及阿瓦隆的設計師推出了奠基於阿瓦隆之上的新遊戲 - Quest,同時推出了豪華版的阿瓦隆要在 KS 上將玩家的荷包一次榨乾。

Quest 延續阿瓦隆的背景故事,描述亞瑟王的私生子 - 莫得雷得已經將阿瓦隆的軍隊逼入命懸一線的絕境,亞瑟王必須選出正確的人出任務來將這傾軋的善惡天平導回正軌。整體玩法與概念與阿瓦隆非常相似,不過除了把遊戲人數進一步擴張到 4-10 人外,Quest 和阿瓦隆還有以下的不同之處
1. 出任務的人選不用透過投票來作最終確認,而是直接由亞瑟王指定;
2. 亞瑟王能夠利用魔法力量 (給予魔法指示物) 來強迫一名出任務的角色出「任務成功」的卡牌,不過邪惡陣營中的魔甘娜可以忽視這個指示物自由出牌;
3. 當前的亞瑟王擁有指定下個亞瑟王的權力,新的亞瑟王必須是還沒分派過任務的玩家;同時,當過亞瑟王的人會獲得「老鳥」指示物象徵其已擔任過亞瑟王。
4. 正義方玩家在邪惡方成功讓三個任務失敗並獲勝時,擁有一個反敗為勝的機會:那就是指認出所有邪惡方的成員,若成功便由正義方贏得勝利。
5. 在人多的時候會引入「護身符」這項道具,還沒擔任過亞瑟王的玩家會在特定情況下可以使用護身符來看特定人士的身分牌。

阿瓦隆的豪華版除了找來巴西繪師 Weberson Santiago 翻新整體美術外,還增加了數個新角色,例如盜賊 (Rouge)、信使 (Messenger)、法師 (Sorcerer) 以及瘋子 (Lunatic)。同時,遊戲新增了 32 張任務卡和 15 張劇情卡,這些卡牌看起來將帶來不同的勝利條件以及遊戲規則。當然,原先的小擴充 (湖中女神 & 蘭斯洛特 & 王者之劍) 也會包含在豪華版中,因此豪華版可以說是目前最齊全的阿瓦隆大全套套組。

總的來說,若玩家不喜歡阿瓦隆原先的美術,並希望獲得更豐富的遊戲體驗,那豪華版的阿瓦隆是個你可以考慮的目標;若玩家討厭阿瓦隆投票機制的繁雜流程,那玩家可以考慮 Quest 做為更快、更著重邏輯推理的新一代阿瓦隆;如果玩家三個都喜歡,那這次更可以用 59 美元的價格一次全部入手!


3. The Umbrella Academy Game - 8/3 結束募資
遊戲人數:1-6 人

在 1989 年的某一天,有 43 名嬰兒同時出生,且他們的母親在這之前毫無懷孕徵召。這些嬰兒中的其中 7 名被脾氣古怪的億萬富豪雷吉納爾德·哈格里維斯爵士收養作為養子及養女,他們在接受一連串的訓練後成為廣為知名的超級英雄團體 - 雨傘學院 (The Umbrella Academy)。如今,億萬富翁的死讓失散多年的他們再次重聚,並要試著找回彼此的信任與拯救世界的動力,阻止世界末日的發生...

The Umbrella Academy Game 是一款奠基在 Dark Horse Comics 所出版之同名漫畫 - 雨傘學院 (The Umbrella Academy) 上的 IP 遊戲,玩家在遊戲中扮演雨傘學院中的成員 (1 號~ 7 號),並藉由出牌比大小的方式來擊敗反派,同時試著在家族成員彼此互有嫌隙的情況下贏得最終戰爭。

圖片擷取自 The Umbrella Academy Game 標準版本的說明書
詳細而言,在每個回合開始時玩家會翻開家庭失能卡來獲得僅限該輪發動的特殊規則,接著翻開反派卡並依上面的指示翻開一定數量的反派攻擊卡,這些反派攻擊卡便是玩家該回合要擊敗的壞蛋們。玩家擊敗這些壞蛋的方式則是從手中打出比敵人攻擊數值還高的英雄攻擊牌,若玩家能順利擊退每一波的反派攻擊,便能進入到最終戰爭的階段,過去所有曾翻開的反派卡將會全部復活並一齊攻擊玩家,玩家若擊敗這些反派便能贏得勝利。

當然,若只是這樣遊戲實在太過單調,而且難免有種勝負全憑抽牌運氣的感覺,實際上玩家各自操控的英雄是具有各種可調整卡牌數值 & 卡牌位置 & 直接擊敗反派等特殊能力的,故整體遊戲玩起來比較像是解決「如何最佳化分配所有人手上卡牌來擊敗最多反派,同時承受最少傷害」的抽象謎題,雖然運氣仍扮演相當重要的角色,但玩家掌握有不少工具來調整運氣所帶來的負面影響。

實際上整體遊戲仍有許多細節是筆者沒有介紹到的 (例如家庭失能卡的效果、英雄攻擊牌庫中的劇情卡等),玩起來感受如何也猶未可知,但若玩家對 IP 沒愛,我想整個代入感以及看到角色/反派出現的驚喜感會減弱許多。但在原著漫畫實在不怎麼樣*的情況下,筆者也不太推薦玩家花時間以及金錢去閱讀原著漫畫,建議是看了影集後真的很喜歡特定角色 (例如富有角色魅力的 5 號) 再去看也不遲。

附註:
*我覺得雨傘學院並不是一個相當吸引人的 IP,其原著漫畫雖然在美術風格上有其獨到之處,但劇情部分 (尤其是第一季) 實在是太過薄弱,別說鋪陳,很多橋段根本是忽然跳出且用過就丟,角色的刻劃也很有限,可能是我原先的期待太高,看過後只能說是大失所望。

影集倒是讓特定的角色 (例如 5 號) 活躍許多,也為特定角色 (例如凡妮亞、克勞斯等) 增添更多血肉,整體而言比漫畫來得好看許多,劇情也更富邏輯性;不過,影集有著嚴重的拖戲問題 (第一季尤其明顯,第二季改善許多),節奏也是時而明快、時而拖沓,會覺得影集好看純粹只是原著漫畫太糟,若與其他歐美影集相比,雨傘學院倒不是特別出色或值得一看的作品。

2020年8月10日 星期一

[心得] Tussie Mussie 寄情花語/繁花絮語 & 花店擴充

Button Shy Games 販售頁面
遊戲人數:1~4人 (單人須搭配花店擴充遊玩)

前幾天看到摩點正在進行 Tussie Mussie (寄情花語/繁花絮語) 以及 Sprawlopolis (無限都市/蔓生都市) 的中文版集資,因此將這篇沉在草稿匣相當久的文章挖出來並做個簡單的收尾,希望能提供給有興趣購買的人做個參考。香蕉桌遊的名稱其實翻得相當貼切,不過筆者在得知中文版的存在前也自行翻了一個暫定的名稱 (繁花絮語),故文章標題將兩者並列,作為本文寫作歷史的一個小小註記。

寄情花語是展翅翱翔的設計師 Elizabeth Hargrave 與繪師 Beth Sobel 聯手在 2019 年發行的一款輪抽小遊戲,同時是 GenCant2018 Game Design Contest 的參賽作品,並與 Seasons of Rice 共同獲得競賽首獎。玩家在寄情花語中要藉由「我分你選」的輪抽方式來建構自己的花束 (Bouquet) 以及紀念品 (Keepsakes) 組合,並利用這些卡牌的能力來獲得分數,連續進行三局遊戲後總分最高的玩家便獲得勝利。

遊戲配件能夠完整收納在皮夾收納袋中
遊戲名稱「Tussie Mussie」原先是「一小束花」的意思,維多利亞時代的人們曾流行藉由送這樣的小花束來傳達彼此的感情與思念,在這些花束中代替人們表達情感的便是各種美麗花兒的花語。在遊戲中,玩家輪抽後的檯面便相當於那一小束傳達思念的花,每一次分配卡牌的動作就彷彿送花表達自己的情感一般,進而藉由對方的選擇來猜測對方的想法並與對方有不說破的默契交流。

或許會有玩家認為計分階段破壞了遊戲整體的浪漫美感,不過玩家不妨將計分階段視為揭露各自想法的階段,且最終分數其實是反映了自己對於對方的理解程度。人類再怎麼依賴花語,有些話仍是聽者有意、講者無心,藉由計分階段來確認彼此的想法雖然不浪漫,卻是沒有讀心術的我們最為務實的選擇。

以下,筆者將簡單介紹遊戲的卡牌配件以及簡單的遊戲流程,並稍微分享我玩過數場雙人局以及單人局後的心得想法。