2022年8月29日 星期一

[心得] 漫威傳奇再起 : 來自邪惡的意圖 (一) - 幽靈蜘蛛 (Ghost-Spider)



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簡介:

來自邪惡的意圖:擴充封面
來自邪惡的意圖 (Sinister Motives) 是漫威傳奇再起的第四個劇情大擴,同時也是蜘蛛宇宙 (Spider-Verse) 循環的第一個擴充。與先前的劇情大擴類似,來自邪惡的意圖同樣包含 2 名新英雄 (蜘蛛人邁爾斯與幽靈蜘蛛) 可供玩家使用,並設計有具備 5 個關卡、4+6 名反派的戰役模式供玩家挑戰。

蜘蛛宇宙為 2014-15 年橫跨多個蜘蛛人相關連載的漫畫事件,該事件以跨越多個平行宇宙的蜘蛛人攜手抗敵為賣點,並衍生出許多角色及相關故事,在這次擴充中打先鋒的幽靈蜘蛛便是因蜘蛛宇宙大事件而誕生。

雖然正史世界的彼得‧帕克並未加入蛛網戰士小隊,但其實蜘蛛宇宙大事件中所有的蜘蛛人都可以算是廣義的蛛網戰士
另外,這次擴充中新增的關鍵字 - 蛛網戰士 (Web-Warriors) 小隊也是在蜘蛛宇宙大事件中有了雛型,並在事件結束後正式成軍並擁有自己的連載;英國蜘蛛人、豬豬人、暗影蜘蛛人 (Spider-Man Noir) 與幽靈蜘蛛等都有加入這個小隊,蜘蛛宇宙循環的各擴充也有將這些來自不同宇宙的蜘蛛人收錄其中。

蜘蛛宇宙大事件有什麼特色呢? 筆者認為有以下幾點是玩家需要先知道的:
1. 匯集了來自各個宇宙的蜘蛛人。
2. 這些蜘蛛人大多是不同版本的彼得‧帕克,但也有許多由不同人擔任的案例,例如有由關‧史黛西、瑪麗‧珍甚至是斑叔擔任的蜘蛛人。
3. 主要敵人是會吞食蜘蛛圖騰力量*的繼承者 (Inheritors),玩家會在後續的豬豬人擴充中見到他們。

引入蜘蛛圖騰設定的蜘蛛人連載
* 蜘蛛圖騰是最早登場的繼承者 - 莫倫 (Morlun) 出現後才慢慢補完的設定,其概念為「每個平行宇宙的蜘蛛人都是蜘蛛圖騰力量的擁有者」,而反派繼承者則是會捕食擁有這些動物圖騰力量的生物,兩者有「掠食者-獵物」這樣的食物鏈關係。

實際上單一宇宙的蜘蛛圖騰可能同時被多人擁有,例如正史世界擁有蜘蛛圖騰的至少就有彼得‧帕克、蛛絲、蜘蛛女 (潔西卡) 、蜘蛛人 (八爪博士) 以及兩任猩紅蜘蛛 (彼得的複製人Ben Reilly 與 Kaine Parker)。

擴充封底揭示了玩家可操控的英雄及前四關的反派,最後一關的反派身分則賣了個關子
不過,來自邪惡的意圖並未依照蜘蛛宇宙大事件來挑選反派,而是選用了比較保守而經典的做法,那就是讓猛毒、邪惡六人組及神秘法師等蜘蛛人的經典宿敵輪番上陣,並讓玩家操控較為知名的第二世代蜘蛛人 - 邁爾斯與幽靈蜘蛛來對抗這些反派,在新 (蜘蛛宇宙)、舊 (經典反派) 之間取得了相當不錯的平衡。

此外,筆者認為選用邁爾斯與幽靈蜘蛛打頭陣,並讓 SP//dr 與蛛豬人作為蜘蛛宇宙循環的後續擴充角色也與蜘蛛人:新宇宙 (2018) 這部動畫電影的成功難脫關係,畢竟若玩家沒有在追漫畫連載,那對於「蜘蛛宇宙」與「多元宇宙的各種蜘蛛人」的第一印象十有八九是來自這部電影,故選用電影中有登場、在漫畫中也和蜘蛛宇宙相關的角色是最合理的。

擴充配件,與先前的劇情大擴並無特別差異

幽靈蜘蛛 VS. 沙人
以下,筆者將會介紹來自邪惡的意圖中的幽靈蜘蛛,並以幽靈蜘蛛為例對整個擴充的戰役做粗略的介紹,並分享使用幽靈蜘蛛通關後的心得。

2022年7月19日 星期二

[心得] BGA 遊玩筆記 (四十五) - Strands


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圖片擷取自 BGA Strands 遊戲頁面
遊戲人數:2 人
* 目前沒有實體版本而僅能在 BGA 上遊玩,未來有上 Kickstarter 募資推出實體版之可能

Strands (筆者暫譯為:連絆棋) 是 BugCircle of life 等抽象棋類的設計者 Nick Bentley 於今年 (2022) 推出的新作品,玩家在遊戲中要試著將自己的棋子連成一片並截斷對手的棋團來贏得勝利,是「擁有最大棋團者獲勝」類型的抽象棋類遊戲。

遊戲設置 & 先手 (黑方) 在數字「2」的任意位置先下一子
Strands 會在佈滿數字的六角棋盤上進行遊戲,玩家會輪流在棋盤上下子,並在整個棋盤被棋子填滿時結束遊戲並計分 (僅採計己方所擁有的最大棋團),分數較高者勝。

舉例來說,若玩家的棋子在棋盤上分成三個彼此不相連的棋團,且棋團內的棋子數量分別為 20/10/5 個的話,玩家的最終得分便是 20 分。

終局圖例 #1,上圖中由白方獲勝,因為其所擁有的最大棋團比黑方(中央被白子包圍者)大
Strands 雖然乍看之下與同類型遊戲無異,但其具備幾個傳統抽象棋類少見的特色:
1. 多樣化的棋盤設置,亦可選擇讓 AI 隨機生成
2. 玩家可自選每回合想放的棋子數量
3. 承2,棋盤各個位置的價值透過落子數量而得以平衡

因此,無論玩家是否喜歡抽象棋類,筆者都建議嘗試看看 Strands,因為 Strands 確實解決了不少同類型遊戲的問題,並將落子的糾結抉擇簡化且有趣化,是一款設計目標明確且執行結果優異的抽象棋類。

以下,筆者將會對 Strands 的規則做個簡單的介紹,並分享玩過約 10 場後的心得,同時將 Strands 與六貫棋的幾款衍生作品做比較,讓讀者能夠更了解 Strands 的特別之處。


2022年7月18日 星期一

[新聞] 2022 德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 得主 - 卡斯卡迪亞之旅 (Cascadia)

圖片擷取自 2022 SDJ 名單頁面

繼 5 月公布提名名單、6 月公布兒童遊戲年度大獎得主後,德國年度遊戲大獎的得主如期在今年 (2022) 的 7 月 16 日頒布。今年三個獎項的得主依序為:


德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres,SdJ) :卡斯卡迪亞之旅 (Cascadia)
以板塊拼放 & 得分沙拉為主機制的抽象類型家庭遊戲,中文版由玩樂小子 GoKids 發售。
圖片擷取自 2022 SDJ 官方新聞稿頁面

行家遊戲年度大獎 (Kennerspiel des Jahres,KedJ):Living Forest
以風險管控與牌組構築作為主要機制的競速策略遊戲,目前尚無中文版,BGA 可免費遊玩。
圖片擷取自 2022 SDJ 官方新聞稿頁面

兒童遊戲年度大獎 Kinderspiel des Jahres (KidJ):ZAUBERBERG (Magic Mountain)
揉合彈珠檯、袋抽與圖板移動機制的兒童遊戲,玩家的目標是要將四名魔法師的學徒從圖板頂端移動到圖板底端,而要移動學徒則要透過類似彈珠檯的機制。詳細而言,玩家每回合會將從袋中抽出的五色鬼火珠 (will-o'-the-wisps marbles) 自圖板頂端投入,若撞擊到學徒模型便能移動該學徒。若玩家投入的幻想珠沒有撞擊到任何學徒,就得移動會阻撓學徒移動的巫婆!

目前尚無中文版,僅有德文版 (由 Amigo 出版) 跟法文版 (由 Gigamic 出版) 問世。


簡評:

卡斯卡迪亞之旅已在今年的 Golden Geek Awards 奪下年度輕量級遊戲的寶座,Living Forest 也是今年法國年度遊戲大獎的入門級遊戲得主,故除了兒童獎外,其他獎項的結果其實並不讓人意外,相信也是讓一般玩家比較信服的一屆。

筆者個人看了介紹後對於 Magic Mountain 的珠子滾動機制十分好奇,畢竟彈珠檯在筆者小時候佔有不小的份量,若能透過桌遊重溫那是再完美不過,希望能有廠商願意代理。