2019年5月7日 星期二

[心得] 2019桌上遊戲測試年會 Part.4-印象藝廊 (Promenade/Art Decko)


2019 桌上遊戲測試年會 (Playtest 2019) 在上周日 (4/21) 於國立台北教育大學舉辦,這次的地點位於北教大的大禮堂,試玩桌數則高達 39 桌,在不用門票便可參加的情況下,筆者認為這次桌上遊戲測試年會是近期數一數二划算的桌遊展會,參展體驗十分良好。




這次我和桌友白一同體驗了五款遊戲,依序如下:

1. 闇河塔 (Tower of Am'harb),由摩埃創意工作室發行,設計師為高竹嵐 (海豹);

2. 日月奇潭 (The Lake),由艸艸設計發行,設計師為 Romain;
3. 太極,由桌遊列國發行,設計師為獨孤威
4. 印象藝廊 (Promenade),目前 KS 集資中,設計師為 Ta-Te Wu
5. 絕谷戰士 (Warriors of Jugo:Feint擴充,由季風出版社發行,設計師為 Tony Chen

有關闇河塔 (Tower of Am'harb) 的介紹可以點此,而日月奇潭 (The Lake) 的介紹則可以點此太極的介紹則請點此。以下將就印象藝廊 (Promenade) 的遊戲規則、戰報及心得做介紹。



2019年5月2日 星期四

[新聞] 路與船(Roads & Boats)將於今夏發行20周年紀念版

Splotter(海獺)出版社在去年九月公布了路與船(Roads & Boats,可供1~4人遊玩)第五版、同時也是20周年紀念版本的重印計畫,並在今年1月開放預購。路與船是由 Jeroen DoumenJoris Wiersinga在1999年設計的遊戲,其核心機制包含資源運輸、資源轉換以及行動規劃,玩家得在有限的回合數內藉由資源加工轉換或是奇觀的建造來獲得分數,並藉此贏得勝利。

在那個農家樂、凱呂斯等如今廣為人知的遊戲尚未出版的年代,路與船就已經包含了該等經典遊戲的許多概念,例如資源轉換、行動鏈規劃等等。若非其漫長的遊戲時間、遊戲策略規劃的複雜程度以及對遊戲桌面大小的需求,我相信路與船會是更有名的作品,也會成為更多人心中的經典之作。

今年由Splotter推出的20周年紀念版將包含其擴充「&Cetera」(= et cetera,意思是「及其他」,加入擴充可讓遊戲人數支援至5~6人),定價為99.99歐元(折合台幣約3500元),可以點此觀看詳細的介紹並預購。遊戲的預計出版時間為今年(2019)暑假之後,不過官方對確切的出版及寄送時間點仍語帶保留,只能確定今年埃森展Splotter是會展售這款遊戲的。

遊戲內容及規則與之前的版本並無二致,只是將擴充添加到主遊戲中,因此,已經擁有之前版本的玩家並沒有追求新版本的必要。以下筆者將翻譯路與船官網介紹頁面中的一小段,讓大家能對路與船有個基本的認識。

「與其他許多遊戲相似地,在路與船中每名玩家都會在一段漫長的時間內建設屬於自己的文明。然而,與其他許多遊戲不同的是,路與船的遊戲重心並不是放在戰爭、人口成長或是都市建設上,而是放在後勤補給(Logistics)-或者說放在運輸(Transport)-之上。 」
「每名玩家在開始遊戲時擁有三隻驢子、一堆木板、一定數量的石頭以及兩隻鵝。藉由這些稀少的資源,玩家要試著建立鋸木廠、道路、船、礦坑、股票交易所等各式各樣的建設。要特別注意的是,遊戲中並沒有「領地」的概念,玩家並不擁有「土地」或是「建築」,上述這些建設蓋出來後並不專屬於任何人,所有玩家都能利用。...」

如果上述介紹挑起你的興趣,讀者可移駕到WayMau大的部落格,裡面翻譯有詳細介紹路與船遊戲結構的評論文章,十分推薦大家一讀。

2019年5月1日 星期三

[心得] 2019桌上遊戲測試年會 Part.3-太極 策略雜談

繼上一篇分享了太極的規則、戰報以及心得後,這一篇將簡單的分享我對於太極這款遊戲的策略淺見。在這篇文章中,我將假定讀者已經對太極的基本規則與計分方式有一定程度的了解,因此,我將跳過上一篇文章中已經提到的部分,直接分享我的心得與看法。


0. 策略上的大方向 

首先,太極與其說是區域控制的遊戲,更像是考驗玩家路線規劃的遊戲,這裡的「路線」指的並不是玩家要走怎麼樣的得分路線,而是玩家的指示物在地圖圖版上的移動路線。盡可能規劃可以不用回頭走的路線,同時在路線中盡可能經過較多的國家並使各種特產的數量平均成長,如此一來,玩家較有機會在區域控制部分的得分獲得較好的成績,也比較不會有缺少特定種類特產而導致命盤無法連線的情況。