2022年1月27日 星期四

[心得] 2021 回顧及新年展望 (0128 新增新 #5)


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前言:

在 COVID-19 的持續肆虐之下,2021 年轉瞬即逝,2022 年的 1 月在不知不覺間也即將結束。與去年同樣地,筆者將藉由這篇文章在 2022 的農曆年前回顧一下 2021 年間筆者玩過的遊戲,並對未來一年的計畫與展望做個分享。

2021 年的下半年對筆者來說其實是相當艱難的一段時間,除了正職工作的業務量大增之外,健康上小毛病不斷的情況也讓筆者的休息時間多半拿來調養身體,玩桌遊、寫桌遊的時間也因此大幅縮減。2022 年是否能改善沒時間、沒體力的情況仍是未知數,目前預計會從減少業配文開始,慢慢把 BGA 與漫威傳奇再起兩個專欄的進度補上。


2021 目標回顧:

首先,2021 年的部落格目標與 2020 年一樣幾乎沒能達成,BGA 系列的寫作在 2021 年的下半年就趨近停擺,雄獅蠻顎與末日之戰雖然有玩,但沒有時間將這兩款遊戲完全玩透,故希望透過戰報方式來深入介紹的計畫也未能實現。不過,筆者能夠確定的是自己有極高的動力將雄獅蠻顎跑完,但末日之戰大概會在試完所有 BOSS 後就擱置一旁,箇中原因會在本文的後續段落中說明。

2020 年回顧請點此


展會:

與前兩年不同的是,2021 是筆者開始撰寫部落格後第一年沒有參加任何桌遊展會的一年,一方面是因為 COVID-19 的影響導致筆者最常去的新銳桌遊展取消,另一方面則是抽不出時間參與今年的 150 桌遊展以及剛結束的桌遊樂園 (台北電玩展);幾場清倉促銷也因為體力上不允許而沒有前往。 希望 2022 年能有更多時間參與這些活動,也希望疫情能夠早日趨緩。


2021 最喜歡的遊戲 TOP 5:

與去年同樣地,筆者的 2021 年 TOP 5 並不限定於 2021 年才出版的遊戲,而是筆者在 2021 年內玩到並覺得不錯的遊戲都會列入考量。另外,秉持著盡量介紹新遊戲的想法,已經出現在過去任一年的 TOP 5 遊戲不會再次出現在 2021 年的 TOP 5 清單上。

由於今年筆者玩的新遊戲並不多,所以榜單上的遊戲其實多半就是筆者今年玩過且玩過較多次的遊戲,在廣度與相互比較的客觀度上將遠不及其他桌遊自媒體,僅能視為筆者 2021 年遊戲喜好口味的呈現,還請讀者海涵。

2022年1月24日 星期一

[心得] 幽港迷城:雄獅蠻顎 (Gloomhaven: Jaws of the Lion)


* 注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。

* 22/04/01 修正:對全文進行第二次潤稿。


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簡介:

中文版遊戲封面
幽港迷城:雄獅蠻顎 (Gloomhaven: Jaws of the Lion) 是在 2020 年由 Isaac Childres 設計的角色扮演類傳承遊戲,玩家在遊戲中會扮演飛斧手、爆破手、赤色守衛或虛空守望者中的一名角色,與同伴一同在幽暗港 (Gloomhaven) 這座城市內展開冒險,調查並阻止潛伏在城市陰暗角落的陰謀詭計。

若玩家曾經造訪過 Board Game Geek (BGG) 這個北美最大的桌遊情報站,那對於雄踞 BGG 綜合排行榜上第一位已經多年的幽港迷城 (Gloomhave) 想必不會陌生,今天要介紹的幽港迷城:雄獅蠻顎 (以下簡稱為「雄獅蠻顎」) 便是奠基在幽港迷城世界觀下的獨立作品。

遊戲封底也註明了雄獅蠻顎可以獨立遊玩,或是做為幽港迷城的擴充來遊戲
雖然遊戲的規模與規則複雜度有別,但雄獅蠻顎與幽港迷城的世界觀、故事設定以及玩法基本上是完全一樣的,且因為雄獅蠻顎的劇情發生在幽港迷城之前,故也有人將雄獅蠻顎稱為「幽港迷城前傳」或是「幽港迷城外傳」。此外,由於雄獅蠻顎的角色也可以拿到幽港迷城主遊戲中使用,故雄獅蠻顎也具有一部分幽港迷城擴充的性質。

除了讓玩家體驗到全新的角色與關卡劇情之外,設計師 Isaac Childres 設計雄獅蠻顎的主要目的是要讓沒玩過幽港迷城的玩家能夠更輕鬆的進入到幽港迷城的世界中。因此,雄獅蠻顎有著「教學關卡」的設計,並在說明書與卡牌中設計有多個規則閱讀/規則學習上的斷點,玩家只要跟著說明書的指示,就能從零開始慢慢學習雄獅蠻顎的核心規則。

以下,筆者將對雄獅蠻顎的配件做個簡單的介紹,並分享筆者分別玩過中、英文版前五關教學關卡的心得。由於遊戲劇情以及各式各樣的劇情解鎖配件是雄獅蠻顎的一大賣點,故筆者會在盡量不講到劇情的情況下對雄獅蠻顎的遊戲方式與機制進行介紹,並依此來分享心得。

2022年1月7日 星期五

[心得] 漫威:危機協議 核心套組 (Marvel: Crisis Protocol Core Set)


* 注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


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主遊戲封面,玩樂小子並未推出繁體中文版,中文化資源請參考宅貓大的分享 (連結請見後述)
漫威危機協議 (以下簡稱為「危機協議」) 是一款由 Atomic mass games* 出版的微縮模型雙人對戰遊戲,玩家在遊戲中會分別組建自己的超級英雄/超級罪犯小隊,並透過完成危機卡 (Crisis Cards) 上的任務來得分並取得勝利。

* Atomic mass games 是艾賜魔袋 (Asmodee) 旗下專做微縮模型戰棋類遊戲的工作室,例如星際大戰 IP 相關的星際大戰:X翼戰機第二版 (Star Wars: X-Wing) 與星際大戰:軍團 (Star wars: Legion) 目前都是由 Atomic mass games 負責。

如同遊戲封面上大大的「漫威」商標所示,危機協議中的所有角色皆取材自漫威宇宙,這些角色在遊戲中的陣營隸屬 (Affiliations) 亦來自漫威漫畫中的設定。同時,前述記載有得分任務的危機卡也多半取材自漫威漫畫中的情節,玩家戰鬥的地點則預設在紐約市的街道等漫威經典場景中,是一款套有漫威 IP 外皮、帶有濃厚漫威風味的雙人微縮模型戰棋。

遊戲設置樣貌
除了漫威 IP 之外,危機協議的另一個特色是採用了「多段編組」的遊戲機制。玩家在對戰前會先準備自己的角色名冊 (Roaster),這份名冊將包含十名角色、十張戰術卡 (Tactic Cards) 以及兩種危機卡各三張。在設置遊戲時,玩家將會隨機抽選危機卡來決定該場遊戲的任務目標與小隊的威脅值上限,並依此挑選角色來組建上場作戰的小隊 (Squad) 與要在遊戲中使用的五張戰術卡。

也就是說,玩家在遊戲中會經歷兩次自選編組,第一次是遊戲開打前的名冊編組,第二次是確定危機卡後的小隊與戰術卡編組。若以職業運動來比喻,那名冊編組就像是招募一支運動隊伍的過程,而小隊則是玩家派上場比賽的選手。

藉由這樣的多段編組機制,危機協議有著相當不錯的遊戲變化性,並讓遊戲的戰術可能隨著角色的推出與各種卡牌的增加而不斷成長。即便玩家使用同樣的名冊來面對同樣的對手與危機卡,只要彼此選上場的角色與戰術卡不同,遊戲便有了新的風貌。

組裝模型也是危機協議遊戲的一部份,圖為美國隊長的未組裝零件板
角色模型組裝範例,圖為八爪博士
在本篇文章中,筆者將會簡單介紹漫威:危機協議的核心套組中所包含的配件,並將遊戲分為「模型」與「遊戲內容」兩個部分進行介紹。與其他需要自組裝的微縮模型遊戲類似,危機協議其實也是包含了「模型組裝/上色」與「上桌遊戲」兩部分的微縮模型戰棋,玩家並不是上桌開打後才在「玩」這款遊戲,在組裝模型的時候其實就已經在體驗遊戲了。

以下,就讓我們來看看危機協議的核心套組究竟包含什麼吧!


相關網站連結: