2022年1月29日 星期六

[心得] BGA 遊玩筆記 (四十一) - Canosa (卡諾沙)


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BGA 新訊:

圖片擷取自 BGA Beta 遊戲清單 - 220127
在經歷四個月的荒廢之後,BGA 遊玩筆記總算要重新上線啦! 若玩家有在這段時間登入 BGA,應該會發現網頁的用戶介面、BGA 網頁 LOGO 以及遊戲確認用的按鈕都有所更新,例如玩家的個人資訊現在會統整在頁面的右側,要查看自己的遊戲紀錄、對話紀錄以及成就等都變得更為方便。

除了用戶介面的更新外,大量的重量級遊戲更是在這段期間紛紛上線,從農家樂、花磚物語到蓋亞計畫、文明繪卷等實在是多不勝數;畫風獨特的 Glow、台灣出版的洛可莫莫、Eric M. Lang 區控三部曲的血色狂怒以及經典老遊戲城主 (大王) 等也都紛紛進到 Beta 遊戲清單中,可以說農曆年光是有 BGA 就不會感到無聊,筆者也希望能藉由春假好好把新遊戲都玩上一輪。


前言:

Canosa 是一款 2021 下半年在 KS 上募資的雙人抽象棋類遊戲,遊戲名稱 Canosa (卡諾沙) 指的應該是義大利半島南端普利亞區內的卡諾沙城 (Canosa di Puglia),在該地區曾發現特殊的陪葬品 -「卡諾沙的海妖 (Siren of Canosa)」。這些利用紅陶製成的有翼女子雕像有很高機率是參考希臘神話中的海妖 (Siren) 形象製成,在陪葬品中扮演亡靈引路人 (psychopomp) 的角色,帶領亡者的靈魂踏上前往彼岸的旅程。

在 Canosa 這款遊戲中,玩家會分別扮演金色海妖* (Gold Siren) 與銀色海妖  (Silver Siren),透過帶有催眠力量的歌聲引誘水手,進而讓這些水手前往兩名海妖所在的島嶼,率先引誘到四名水手的海妖便獲勝。當然,玩家所操控的海妖並不會真的唱歌,而是以金色套環與銀色套環來代表兩名海妖的「歌聲」,被這些套環套住的水手便相當於被海妖的歌聲魅惑,進而可被玩家控制移動。

* 在希臘神話中,海妖 (Siren) 是宙斯 (Zeus) 與狄蜜特 (Demeter) 的女兒珀耳塞福涅 (Persephone) 身邊的侍女,由於找不到被冥王哈帝斯綁架到冥府的珀耳塞福涅,故海妖們被憤怒的狄蜜特詛咒,成了居住在海上礁岩的有翼不死生物,並在後世與美人魚的形象逐漸重疊。海妖美妙的歌聲也在受詛咒後成了強力的催眠曲,使聽到的水手被歌聲蠱惑而遇難。本篇文章所介紹的 Canosa 便是借用了上述神話故事做為遊戲主題與機制的來源。

以下,筆者將簡單介紹 Canosa 的遊戲規則,並分享玩過約 10 場後的遊戲心得。


2022年1月27日 星期四

[心得] 2021 回顧及新年展望 (0128 新增新 #5)


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前言:

在 COVID-19 的持續肆虐之下,2021 年轉瞬即逝,2022 年的 1 月在不知不覺間也即將結束。與去年同樣地,筆者將藉由這篇文章在 2022 的農曆年前回顧一下 2021 年間筆者玩過的遊戲,並對未來一年的計畫與展望做個分享。

2021 年的下半年對筆者來說其實是相當艱難的一段時間,除了正職工作的業務量大增之外,健康上小毛病不斷的情況也讓筆者的休息時間多半拿來調養身體,玩桌遊、寫桌遊的時間也因此大幅縮減。2022 年是否能改善沒時間、沒體力的情況仍是未知數,目前預計會從減少業配文開始,慢慢把 BGA 與漫威傳奇再起兩個專欄的進度補上。


2021 目標回顧:

首先,2021 年的部落格目標與 2020 年一樣幾乎沒能達成,BGA 系列的寫作在 2021 年的下半年就趨近停擺,雄獅蠻顎與末日之戰雖然有玩,但沒有時間將這兩款遊戲完全玩透,故希望透過戰報方式來深入介紹的計畫也未能實現。不過,筆者能夠確定的是自己有極高的動力將雄獅蠻顎跑完,但末日之戰大概會在試完所有 BOSS 後就擱置一旁,箇中原因會在本文的後續段落中說明。

2020 年回顧請點此


展會:

與前兩年不同的是,2021 是筆者開始撰寫部落格後第一年沒有參加任何桌遊展會的一年,一方面是因為 COVID-19 的影響導致筆者最常去的新銳桌遊展取消,另一方面則是抽不出時間參與今年的 150 桌遊展以及剛結束的桌遊樂園 (台北電玩展);幾場清倉促銷也因為體力上不允許而沒有前往。 希望 2022 年能有更多時間參與這些活動,也希望疫情能夠早日趨緩。


2021 最喜歡的遊戲 TOP 5:

與去年同樣地,筆者的 2021 年 TOP 5 並不限定於 2021 年才出版的遊戲,而是筆者在 2021 年內玩到並覺得不錯的遊戲都會列入考量。另外,秉持著盡量介紹新遊戲的想法,已經出現在過去任一年的 TOP 5 遊戲不會再次出現在 2021 年的 TOP 5 清單上。

由於今年筆者玩的新遊戲並不多,所以榜單上的遊戲其實多半就是筆者今年玩過且玩過較多次的遊戲,在廣度與相互比較的客觀度上將遠不及其他桌遊自媒體,僅能視為筆者 2021 年遊戲喜好口味的呈現,還請讀者海涵。

2022年1月24日 星期一

[心得] 幽港迷城:雄獅蠻顎 (Gloomhaven: Jaws of the Lion)


* 注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。

* 22/04/01 修正:對全文進行第二次潤稿。


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簡介:

中文版遊戲封面
幽港迷城:雄獅蠻顎 (Gloomhaven: Jaws of the Lion) 是在 2020 年由 Isaac Childres 設計的角色扮演類傳承遊戲,玩家在遊戲中會扮演飛斧手、爆破手、赤色守衛或虛空守望者中的一名角色,與同伴一同在幽暗港 (Gloomhaven) 這座城市內展開冒險,調查並阻止潛伏在城市陰暗角落的陰謀詭計。

若玩家曾經造訪過 Board Game Geek (BGG) 這個北美最大的桌遊情報站,那對於雄踞 BGG 綜合排行榜上第一位已經多年的幽港迷城 (Gloomhave) 想必不會陌生,今天要介紹的幽港迷城:雄獅蠻顎 (以下簡稱為「雄獅蠻顎」) 便是奠基在幽港迷城世界觀下的獨立作品。

遊戲封底也註明了雄獅蠻顎可以獨立遊玩,或是做為幽港迷城的擴充來遊戲
雖然遊戲的規模與規則複雜度有別,但雄獅蠻顎與幽港迷城的世界觀、故事設定以及玩法基本上是完全一樣的,且因為雄獅蠻顎的劇情發生在幽港迷城之前,故也有人將雄獅蠻顎稱為「幽港迷城前傳」或是「幽港迷城外傳」。此外,由於雄獅蠻顎的角色也可以拿到幽港迷城主遊戲中使用,故雄獅蠻顎也具有一部分幽港迷城擴充的性質。

除了讓玩家體驗到全新的角色與關卡劇情之外,設計師 Isaac Childres 設計雄獅蠻顎的主要目的是要讓沒玩過幽港迷城的玩家能夠更輕鬆的進入到幽港迷城的世界中。因此,雄獅蠻顎有著「教學關卡」的設計,並在說明書與卡牌中設計有多個規則閱讀/規則學習上的斷點,玩家只要跟著說明書的指示,就能從零開始慢慢學習雄獅蠻顎的核心規則。

以下,筆者將對雄獅蠻顎的配件做個簡單的介紹,並分享筆者分別玩過中、英文版前五關教學關卡的心得。由於遊戲劇情以及各式各樣的劇情解鎖配件是雄獅蠻顎的一大賣點,故筆者會在盡量不講到劇情的情況下對雄獅蠻顎的遊戲方式與機制進行介紹,並依此來分享心得。