2024年8月27日 星期二

[心得] BGA 遊玩筆記 (五十七) - Captain Flip


文章目錄:



簡介:

圖片擷取自 BGA Captain Flip 遊戲頁面
遊戲人數:2-5 人

Captain Flip 是一款富含運氣成分的版拼小品,玩家在遊戲中要藉由奪取藏寶圖、完成海盜船的直行挑戰、放置角色版塊並滿足角色需求來獲取金幣,遊戲結束時擁有最多金幣者便獲勝。

在今年的 SDJ 中,Captain Flip 是年度遊戲大獎的被提名者之一,最後雖然輸給呼聲極高的天合小隊,但若要挑選一款更適合家庭同樂、支援人數更廣的輕鬆小品,那 Captain Flip 絕對是不容錯過的選擇。

人手若缺,猴子也是好船員
在設計師 Paolo Mori 所設計的家庭/輕量策略遊戲中,筆者感覺 Captain Flip 是最有可能進入個人收藏的一款,主要原因並非 Captain Flip 多耐玩或多特別,而是因為 Captain Flip 簡單乾淨的規則與極短的遊戲時長,讓 Captain Flip 成為 Paolo Mori 作品中最容易開桌、玩起來最沒有負擔的一款。

以下,筆者會對 Captain Flip 的遊戲目標與可選用的遊戲圖版做個簡單介紹,並分享在 BGA 上玩過十數場後的心得。

2024年8月22日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (五十六) - 瑪他他亥 (Maatatahay)


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簡介:

圖片擷取自 BGA 瑪他他亥遊戲頁面
瑪他他亥是去年 (2023) 由複眼狐狸工作室所推出之雙人遊戲,玩家在遊戲中分別扮演瓦束 (Wazu) 與巴浪 (Balen) 部落的首領,在瑪他他亥這個神秘異世界中互相爭奪晶石、神殿聖物與土地,並試圖藉此獲得比對手多的分數,進而成為瑪他他亥上最強大的部落。

從遊戲體驗來看,瑪他他亥就像是帶有些微運氣成分的雙人抽象棋,玩家手中的戰士圖板如同一枚枚力量與能力各不相同的棋子,要與對手在 5 x 5 大小的方格棋盤上藉由設置這些戰士來爭搶領地與分數,並時刻注意當前戰局的走勢,是款有著圍棋味道的雙人區域控制遊戲。

遊戲終局範例
對筆者來說,設計師對於邊界格的平衡處理是瑪他他亥最讓筆者欣賞之處。利用力量加成符號與晶石分布的設計,瑪他他亥讓玩家有動機去爭搶棋盤四周及角落的格子,使中央與邊界的格子都有各自的優劣勢,一定程度平衡了不同位置格子的影響力差異。此外,瑪他他亥的戰士生死結算規則與先後手的調控更是讓人糾結的機制,認真計算起來是又燒腦又過癮。

以下,筆者將簡單介紹瑪他他亥的規則,並分享自己在 BGA 上遊玩約十場後的心得。

2024年8月14日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (五十五) - HOKITO


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簡介:

圖片擷取自 Hokito BGA 遊戲頁面

HOKITO (以下皆寫作 Hokito) 是一款具備堆疊吃子機制的雙人抽象棋類,玩家在遊戲中會移動棋子來吃掉其他棋子並形成棋堆,進而在遊戲結束時獲得己方棋堆所給予的分數,加總後總分最高者便獲勝。

對筆者來說,Hokito 最特別的地方在於遊戲中類似橋梁般作用的棋子,以及非要走到有一方無法移動才會結束的遊戲結束條件。這兩者讓 Hokito 的棋子移動產生牽一髮動全身的效應,也讓玩家需要不斷因應棋盤的變化來調整策略,無法完全仰賴直覺遊玩。

若玩家玩過 Hokito 設計師 Claude Leroy 的早期作品 Gyges,那對於 Hokito 的棋子移動方式以及基礎的攻守概念應該會感到相當熟悉。然而,相較於 Gyges 純粹競速的勝利條件,Hokito 引入了計分系統並移除競速元素,玩家的犯錯空間相對增大;此外,Hokito 的收束設計確保遊戲會不斷朝著遊戲終局前進,讓 Gyges 中可能出現的冗長僵持局面消失,遊玩更為流暢。

在 Hokito 中,玩家是有可能被對手剃光頭而完全沒有得分的
雖然在 Hokito 中玩家仍可能會因終局分差過大而產生挫折感,但考量到玩家可以把輸棋的責任怪罪到遊戲開局的高隨機性上,筆者認為 Hokito 整體來說仍比 Gyges 友善不少,更適合新手遊玩。

順帶一提,筆者先前曾介紹過 Hokito 出版商 Cosmoludo 的另一款作品 - Yoxii,該作品同樣可在 BGA 上免費試玩。又,除了Yoxii 與 Hokito,同廠商的 Oxono 也已經正式登上 BGA,Kamon 則在 Alpha test 中,應該不久就會釋出。

以下,筆者將會簡單介紹 Hokito 的規則,並分享玩過約十場後的心得。

2024年8月9日 星期五

[新聞] 2024 法國年度遊戲大獎 (As d'Or) 得主 - 回憶三重奏 (Trio)


As d'Or 2024 官方 Logo


今年的坎城國際遊戲節 (Cannes International Games Festival) 在 2/23~2/25 舉辦,法國年度遊戲大獎也同樣在展前選出各獎項的得主,以下就讓我們來看看今年的幸運兒: 


截至寫稿當下,今年的大獎得主共有兩款已確定會有繁體中文版,其中回憶三重奏已由柏龍玩具在 2024 上半年推出,Faraway 則將由狗吠火車代理出版。另外,這兩款遊戲目前也都可在 BGA 上面體驗,感興趣的玩家可以先行試玩看看。

回憶三重奏 @ BGA
BGA 遊戲頁面
回憶三重奏是一款輕快易學的釣魚類型紙牌遊戲,玩家要從場上或各玩家的手牌中湊出同數字的三條,並藉由最快湊到三組三條或一組數字 7 的三條來贏得遊戲。遊戲還提供專家模式跟組對模式給有經驗的玩家選擇,前者會讓勝利條件改為最快湊到兩組相連三條 (卡牌與其左下或右下標示的數字視為相連) 或一組數字 7 ,後者則增添同隊間換牌溝通的規則,讓遊戲更富技巧性。

Faraway @ BGA
Faraway 則是筆者前陣子介紹過的小品策略遊戲,玩家在遊戲中扮演旅人,要透過完成各種任務來獲得分數,遊戲結束時獲得最多分數者便獲勝。遊戲最特別的地方在於越晚打出的牌越早結算,且結算時只採計比自己晚打出的卡牌,故玩家得費一番心思湊出可以拿高分的組合,並小心地規劃出牌順序。


除了上述得獎者外,今年各獎項的其他提名者還包含:
  • 年度遊戲大獎 - 追隨達爾文 (繁中版由柏龍玩具發行) & Perfect Words
  • 年度遊戲大獎:兒童Morris the Dodo & Super Miaou
  • 年度遊戲大獎:入門 - Eila and something shiny & 盒中貓 (繁中版由桌遊菜鳥發行)
  • 年度遊戲大獎:專家 - 姬路城 (繁中版已發行) & 達爾文的旅程 (簡中版已發行)
目前 Perfect words盒中貓已可在 BGA 上免費體驗,達爾文的旅程則剛進入 BGA 的 alpha test,感興趣的玩家也可以上 BGA 試玩看看!

2024年8月7日 星期三

[新聞] 2024 德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 得主 - 天合小隊 (Skyteam)


圖片擷取自 2024 SDJ 得獎名單頁面
2023 的得主介紹請點此

德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 的官網在今年 7 月 21 日公布了最終得主,以下就讓我們來看看今年的幸運兒們:

德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres,SdJ):天合小隊 (Skyteam)
BGA 試玩頁面
圖片擷取自 2024 SDJ 官方新聞稿
雙人合作遊戲,玩家在遊戲中扮演商用客機的正副機長,要透過骰子放置的機制攜手使飛機安全降落,玩家須在完成降落目標與避免各種空中意外的拉扯中取得平衡。中文版預計由玩樂小子代理。

使用特定機場模組的設置,相較於基礎遊戲,面板左側多了燃油條,左上則多了黑骰
在天合小隊中,玩家會輪流在飛機的共同操作面板上放置骰子,並試圖在不讓飛機發生意外 (例如翻覆、與其他飛機相撞、過早迫降、提前耗盡燃料等) 的情況下安穩降落。遊戲困難之處在於玩家雙方如何在無法溝通的情況下,一邊維持飛機的平衡與速度,一邊完成各自的任務,是一款極富情境感的合作遊戲。


行家遊戲年度大獎 (Kennerspiel des Jahres,KedJ):Daybreak (破曉計畫)
圖片擷取自 2024 SDJ 官方新聞稿
1-4 人的環保主題合作遊戲,實體版完全不使用塑膠製品,僅使用環保紙材及環保油墨印刷製成。
玩家在遊戲中將扮演中國、美國、歐洲或主體世界,要在地球暖化失控或太多人類社群遭遇危機前降低碳排放量,達到碳中和的目標。

當碳的吸收量大於碳排放時,玩家會觸發洩降*,觸發後只要平安度過當前危機階段便獲勝
玩家在遊戲中的主要資源為手牌 (地方專案卡),要完成碳中和的目標便得透過手牌來建構出五條卡牌行動鏈,並克服每輪的危機卡。因此,每回合對於手牌的使用分配規劃便成了 Daybreak 主要的決策核心。

遊戲有意思的地方在於碳排放的各種機制模擬,例如玩家在遊戲中可以削減化石燃料發電來降低碳排,但每回合增長的發電需求又讓玩家得在碳中和的目標與維繫社會穩定之間取得平衡;玩家也可以移除來自交通、農牧業、工廠等的碳排放,但移除手段通常有多重限制,且往往緩不濟急。雖然遊戲中的綠電似乎有點太過強大,但整體而言仍是真實感十足的環保主題遊戲,相當值得一試。

洩降 (Drawdown) 原先是指水位因氣候、鑿井等因素下降的情況,在本遊戲中意指大氣中的溫室氣體停止增長、開始減少的轉捩點。筆者認為這個名詞很可能是來自現實世界中的洩降專案 (Project Drawdown) 非營利組織,該組織的目的便是要降低全球溫室氣體的排放量,進而扭轉大氣中溫室氣體的增長趨勢


兒童遊戲年度大獎 (Kinderspiel des Jahres (KidJ)):Magic Keys (魔法鑰匙)
2-4 人的風險管控小品,玩家透過擲骰來移動自己的冒險家,並要藉由使用移動終點的鑰匙開啟寶箱以獲得寶石。遊戲風險管控的部分在於玩家可以擲骰多次以讓冒險家移動多格,但若擲骰後所有骰面都呈現睡覺圖案,玩家將馬上結束回合並空手而回。遊戲將在任一玩家蒐集到指定數量的寶石後結束。
圖片擷取自 2024 SDJ 官方新聞稿


簡評:

今年的年度遊戲大獎與玩家大獎得主都是早早便登陸 BGA 的作品,提名作品的中文代理情況則與去年類似,因此有在關注桌遊新聞的玩家應該都不會感到陌生。而對筆者來說,這次獲獎的三款遊戲都是看完規則後會很想嘗試、玩過後 (除了兒童獎的得主尚未體驗) 也都仍覺得不錯的作品,因此,可以說這次的 SDJ 結果與筆者的喜好頗為符合。

Captain Flip 雖然富含運氣成分,但其輕快的遊戲節奏相當適合多人同樂
若放大到提名名單來看,就筆者玩過的 Daybreak 、天合小隊、鐵道任務傳承與 Captain Flip 來說,筆者感覺 Daybreak 與天合小隊勝出並不讓人意外。前者是少數真的有做到「寓教於樂」的環保主題遊戲,後者則是骰放合作遊戲中數一數二具有主題情境感的,相較於它們的對手,筆者認為這兩款遊戲不只是機制更好玩有趣,遊戲主題亦與機制扣合得更緊密。

若與去年的得主相較,筆者會認為今年獲獎的遊戲在機制上都更為複雜,即便遊戲骨幹都算簡潔好懂,但由於合作遊戲往往是規則上的細節影響勝負,故對休閒玩家來說學習門檻較高,遊玩時的壓力也比較大,能否玩出趣味很講求教學者對遊戲的熟悉程度。


其他提名入圍者:

年度遊戲大獎
1. 追隨達爾文 (繁中版由柏龍玩具發行)

行家年度遊戲大獎
1. 提戈梅公會 (簡中版由遊卡桌遊發行)
2. 鐵道任務傳承版 (繁中版由玩樂小子發行)

兒童年度遊戲大獎
2. 貓咪比薩捲餅羊  (繁中版由柏龍玩具發行)

2024年8月5日 星期一

[心得] 漫威傳奇再起 : 冰人擴充 (Iceman Hero Pack)


* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


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簡介:

冰人擴充封面
冰人是漫威傳奇再起於天啟紀元劇情擴充後所推出的第一名英雄角色,也是初代 X 戰警五名元老中第四位登場的角色。在這次的擴充中,設計團隊利用附加在敵人身上的「凍傷」升級卡來表現出冰人操控冰雪作戰並藉此輔助團隊的特色,同時以諸如「冰雪複製人」、「冰牆」、「冰凍立方」等卡牌呈現出冰人的多元作戰樣貌,相當富有個人特色。

The X-men #1 封面,在獨眼龍旁丟雪球的便是冰人
冰人本名為巴比‧德雷克 (Robert Louis "Bobby" Drake),於 The X-men #1 初登場,和獨眼龍、驚奇女孩 (即鳳凰女,當時代號為 Marvel Girl)、野獸及天使共同組成初代 X 戰警,對抗打算消滅非變種人的萬磁王。

冰人為了救人而暴露自己的能力
冰人原先住在紐約的華盛頓堡,其變種人能力在青少年時期便覺醒。由於冰人所在小鎮的居民普遍懼怕且岐視變種人,冰人長期隱藏自己的能力,直到不得不出手對抗惡棍以拯救女友才曝光。隨後,冰人被鎮上懼怕變種人的暴民圍攻,鎮上警長不得已將冰人帶至警局的拘留所保護他。

獨眼龍前去招募冰人
後來,X 教授派獨眼龍前去營救冰人,並邀請冰人加入 X 教授的變種人學校。嚮往獨眼龍英雄義舉
的冰人很快便答應,並成為第二位加入 X 戰警的變種人。後來,X 戰警的成員經歷多次汰換,冰人等初代成員皆因故離開 X 戰警,並一度與初代成員們另組了一個英雄團隊 - X 因子 (X-factor),前一個劇情擴充的主要反派 - 天啟便是初代 X 因子小隊的主要敵人,而這或許是冰人被安排在天啟紀元循環的原因。

以下,筆者將簡單介紹冰人擴充中的卡牌,並分享使用冰人預組與簡單組牌後的遊戲心得。

過往文章連結:




2024年7月24日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (五十四) - Faraway (遙遠之地)



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簡介:


圖片擷取自 BGA Faraway 遊戲頁面
遊戲人數:2-6 人

Faraway 是一款可供 2-6 人遊玩的小品卡牌遊戲,玩家在遊戲中扮演造訪阿魯拉大陸* (Alula) 的旅人,要透過尋訪大陸上的各地區、完成當地居民所委託的任務 (Quest) 或探索聖域 (Sanctuaries) 來獲取聲望分數 (Fame),遊戲結束時分數最高者便獲勝。

* 本文之遊戲名詞譯名參照 BGG 用戶 beblue 所製作之非官方繁體中文規則手冊

遊戲最特別的地方在於 「越晚打出的牌越早結算」這項機制,這條限制結算次序的規則可說是  Faraway 的核心遊玩印象,也是玩家玩過後還會想多玩一兩次的主要原因。此外,Faraway 簡潔的規則與快速的出牌節奏也符合其小品遊戲的定位,一場只要 5~10 分鐘的線上版更是打發時間的好選擇。

不過,由於 Faraway 的遊戲耗時不長,筆者懷疑遊玩實體版時或許會有講解規則與計分所花的時間遠比遊戲本身長的問題,而另一個筆者不喜歡的點則是遊戲機制與主題結合鬆散。這兩個問題對於僅重視遊戲機制的玩家來說可能影響有限  (像筆者就是如此),但對講究遊戲代入感的玩家來說便是致命傷,尤其對於輕度玩家來說,Faraway 薄弱的主題可能會讓遊戲體驗只剩下數字與圖示數量的計算,感覺十分可惜。

以下,筆者將簡單介紹 Faraway 的遊戲規則,並分享在 BGA 上玩過約十場 (多為雙人局) 後的心得。

2024年7月17日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (五十三) - Solstis (至點)



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簡介:

圖片擷取自 BGA Solstis 遊戲頁面

Solstis (至點) 是一款雙人對戰的版塊拼放遊戲,玩家在遊戲中扮演正進行成人禮的青少年,於夏至時準備前往遠方高山點燃山頂篝火以完成成人禮的要求。

在遊戲中,玩家要藉由花牌 (hanafuda) 的打牌拿牌方式來獲取版塊,並利用這些卡牌拼出屬於自己的山岳全景圖 (Panorama,或可比擬為主題背景中登頂用的登山路徑),並要藉由盡可能使全景圖中的各版塊相鄰連接來獲得分數。

遊戲最特別的地方在於彩虹版塊的機制,當玩家出牌且從版塊堆翻出版塊後仍無法合法拿取任何版塊時,此時便會拿取一張相當於百搭版塊的彩虹版塊,其可拼放到場上任意的空格。這個設計有效地補上了花牌原始拿牌機制缺乏補償的部分,是 Solstis 比較特殊之處

玩家在遊戲中會打出版塊來建構自己的山岳全景圖
而若說起筆者接觸 Solstis 的原因,自然和遊戲的兩位設計師 Bruno Cathala 及 Corentin Lebrat 有關。近幾年他們設計的家庭向小品作品在 BGA 上可說是款款火紅,無論是兩人合作設計的 Draftosaurus 與 Trek 12 ,還是即將推出繁中版的海鹽與紙、Faraway 等都是很好的例子,筆者也因此對 Solstis 抱有期待。不過,即便遊戲簡單有趣,對筆者來說耐玩度遠不如兩位設計師較為出色的早期遊戲,是款在 BGA 上體驗後便不太有購買意願的作品。

以下,筆者將簡單介紹 Solstis 的遊戲規則,並分享在 BGA 上玩過約十場後的心得。

2024年7月10日 星期三

[心得] 小小史詩地城 (Tiny Epic Dungeons)

* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


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簡介:

遊戲封面
小小史詩地城是小小史詩系列 (Tiny Epic Games) 在 2021 年透過 Kickstarter 募資推出的地城冒險合作遊戲,如今由玩樂小子引進並推出繁體中文版。在小小史詩地城中,玩家將扮演一或多名英雄,要透過探索地城並擊敗地城中的最終頭目 (Boss) 來贏得遊戲勝利。

地城中的頭目由於隱身在地城深處,故玩家一開始並不清楚頭目的身分與所在位置,要到突破遊戲的前半部分 (第 1 幕) 才能知道頭目的真身,並在進入後半部分 (第 2 幕) 後才能對頭目造成傷害。也就是說,小小史詩地城是一款具有兩階段闖關設計的地城冒險遊戲,玩家需要先完成第 1 幕的遊戲目標,才有機會殺死頭目來贏得遊戲的最終勝利。

殺怪是為了拿寶物,拿寶物是為了蒐集傳說套裝,破關什麼的早已拋諸腦後
小小史詩地城的遊戲核心體驗說穿了不外乎「探索、打怪、奪寶、斬王」八字,大多數行動的成功與否都靠骰子檢定,遊戲中更是直接省略了當代同類遊戲流行的劇本/故事設定,可以說是一款濃縮到極致的老派地城冒險遊戲。不過濃縮歸濃縮,設計師仍在核心的擲骰檢定上下了點工夫改良,這也是小小史詩地城在機制上的最大亮點。

這局筆者違反了地城拼放的規則,但這樣也才壓線過關
因此,若玩家覺得傳統的地城冒險遊戲太吃骰運,且冒險過程的隨機性太不可控,那小小史詩地城確實有針對這兩部分稍作改良,前者體現在遊戲的擲骰相關機制上,後者則以地城牌庫的組成規則去管控。雖然這兩者都不是太新鮮的設計,但同時出現在同一款地城冒險遊戲中仍是少見,玩起來也會感受到行動的可規劃性有明顯提升。

以下,筆者將會簡單介紹遊戲的大概流程,並分享單人遊玩 (一人操控兩名英雄) 數場後的心得,最後則會以條列優缺點的方式總結筆者對小小史詩地城的想法。

相關連結:

    (玩家可在上述官方頁面中下載遊戲的官方 FAQ 整理 (英) 與卡牌補充說明 (英))
    (已玩過遊戲的玩家建議直接看這篇整理,絕大多數疑問都能找到解答)
    (中文版規則書可在此下載)