2025.03.06更新:繁體中文版疑似已暫停出版,欲入坑之玩家務必密切關注出版動態
設計師:Nate French, Michael Boggs 及 Caleb Grace
出版商:Fantasy Flight Games/ 繁體中文版由 GoKids 玩樂小子代理發行
粗估遊戲時間:約 1~2 小時不等,人數每 +1 遊戲時間約增加 30 分鐘
相關網站 & 筆者文章:
GoKids 玩樂小子官方介紹頁面 (含勘誤公告)
BGG 介紹頁面
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簡介:
遊戲人數:1~4 人設計師:Nate French, Michael Boggs 及 Caleb Grace
出版商:Fantasy Flight Games/ 繁體中文版由 GoKids 玩樂小子代理發行
粗估遊戲時間:約 1~2 小時不等,人數每 +1 遊戲時間約增加 30 分鐘
相關網站 & 筆者文章:
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擴充連結整理
漫威傳奇再起是一款在 2019 年由設計師 Nate French 聯合 Michael Boggs 及 Caleb Grace 設計推出的合作類型之成長式卡牌遊戲 (Living Card Games®, LCG®,以下簡稱為 LCG)。Nate French 過去曾與Matthew Newman 合作設計出了詭鎮奇談卡牌版 (Arkham Horror: The Card Game ) ,並與 Caleb Grace 前後負責魔戒卡牌版 (The Lord of the Rings: The Card Game) 的設計,上述兩款遊戲皆為至今依然熱銷的 LCG, Nate French 的設計功力我想是無庸置疑的。
有趣的是,在進入 Fantasy Flight Games (以下簡稱為 FFG) 設計遊戲之前,Nate French 並沒有打算以設計遊戲作為自己的職涯目標,而是在一次因緣際會之下,Nate French 接觸到準備轉換跑道的遊戲設計人員,並在陪對方測試遊戲後,被對方認為適合走這條路進而抱著姑且一試的心態投履歷到 FFG,沒想到在經過 Eric M. Lang (血色狂怒、旭日戰魂錄等遊戲之設計者)等人的面試後竟順利被錄取,就這樣一路設計 LCG 設計到了現在。
說了這麼多 LCG 長、LCG 短的,究竟什麼是 LCG ?所謂的 LCG 翻成中文便是成長式卡牌遊戲 (Living Card Games®, LCG® ),顧名思義,玩家在成長式卡牌遊戲中主要利用「卡牌」來進行遊戲,並通常需要組建自己的牌組,這點與一般集換式卡牌遊戲 (Collectible Card Games,CCG) 是類似的;同時,成長式卡牌遊戲往往會推出許多擴充,來讓整個遊戲隨擴充的加入來「成長/演進」,玩家的牌組、敵人/對手的牌組甚至是遊戲的方式也可能因擴充的出現而改變。實際上 LCG 是一種由 FFG 開發的遊戲類型,其名稱亦於2008 年被 FFG 註冊為獨佔商標,從克蘇魯的呼喚:卡牌遊戲改為使用 LCG 之模式並作為首款 LCG 發行以來,FFG 已經在 LCG 上投入了將近十年的開發心血,也是 LCG 開發改良上的領頭羊。
就設計之目的而言,LCG 是一種從集換式卡牌遊戲衍生而來的遊戲類型,其最大特點在於廢除了集換式卡牌遊戲買卡包抽卡時無法避免的運氣因素,一次性地給予玩家該次擴充所包含的全部卡牌,讓所有玩家花一樣的錢便能站在同樣的起跑線上,遊戲僅考驗玩家組牌的功力以及對遊戲的理解程度,玩家的荷包深度以及運氣不再影響玩家在遊戲上的表現 (或至少降低這兩者影響玩家牌組實力的程度)。
而我們今天的主角「漫威傳奇再起」便是一款合作類型的成長式卡牌遊戲,玩家在遊戲中會扮演一名漫威世界中的超級英雄,並能夠自由選擇自己的超級英雄所具備的風格,進而單獨或和其他玩家聯合對抗懷有不同密謀的惡棍們。玩家的目標便是在惡棍完成他們的密謀前擊倒惡棍,並且保住自己與同伴的性命。
以下,就讓我們來看看漫威傳奇再起:卡牌遊戲基本版所包含的內容、牌組的構成方式以及遊玩後的心得;同時,我會和詭鎮奇談卡牌版做個簡單的比較,讓有興趣但尚未入坑的玩家能在購買前有個選擇的依據。
漫威傳奇再起是一款在 2019 年由設計師 Nate French 聯合 Michael Boggs 及 Caleb Grace 設計推出的合作類型之成長式卡牌遊戲 (Living Card Games®, LCG®,以下簡稱為 LCG)。Nate French 過去曾與Matthew Newman 合作設計出了詭鎮奇談卡牌版 (Arkham Horror: The Card Game ) ,並與 Caleb Grace 前後負責魔戒卡牌版 (The Lord of the Rings: The Card Game) 的設計,上述兩款遊戲皆為至今依然熱銷的 LCG, Nate French 的設計功力我想是無庸置疑的。
有趣的是,在進入 Fantasy Flight Games (以下簡稱為 FFG) 設計遊戲之前,Nate French 並沒有打算以設計遊戲作為自己的職涯目標,而是在一次因緣際會之下,Nate French 接觸到準備轉換跑道的遊戲設計人員,並在陪對方測試遊戲後,被對方認為適合走這條路進而抱著姑且一試的心態投履歷到 FFG,沒想到在經過 Eric M. Lang (血色狂怒、旭日戰魂錄等遊戲之設計者)等人的面試後竟順利被錄取,就這樣一路設計 LCG 設計到了現在。
說了這麼多 LCG 長、LCG 短的,究竟什麼是 LCG ?所謂的 LCG 翻成中文便是成長式卡牌遊戲 (Living Card Games®, LCG® ),顧名思義,玩家在成長式卡牌遊戲中主要利用「卡牌」來進行遊戲,並通常需要組建自己的牌組,這點與一般集換式卡牌遊戲 (Collectible Card Games,CCG) 是類似的;同時,成長式卡牌遊戲往往會推出許多擴充,來讓整個遊戲隨擴充的加入來「成長/演進」,玩家的牌組、敵人/對手的牌組甚至是遊戲的方式也可能因擴充的出現而改變。實際上 LCG 是一種由 FFG 開發的遊戲類型,其名稱亦於2008 年被 FFG 註冊為獨佔商標,從克蘇魯的呼喚:卡牌遊戲改為使用 LCG 之模式並作為首款 LCG 發行以來,FFG 已經在 LCG 上投入了將近十年的開發心血,也是 LCG 開發改良上的領頭羊。
就設計之目的而言,LCG 是一種從集換式卡牌遊戲衍生而來的遊戲類型,其最大特點在於廢除了集換式卡牌遊戲買卡包抽卡時無法避免的運氣因素,一次性地給予玩家該次擴充所包含的全部卡牌,讓所有玩家花一樣的錢便能站在同樣的起跑線上,遊戲僅考驗玩家組牌的功力以及對遊戲的理解程度,玩家的荷包深度以及運氣不再影響玩家在遊戲上的表現 (或至少降低這兩者影響玩家牌組實力的程度)。
而我們今天的主角「漫威傳奇再起」便是一款合作類型的成長式卡牌遊戲,玩家在遊戲中會扮演一名漫威世界中的超級英雄,並能夠自由選擇自己的超級英雄所具備的風格,進而單獨或和其他玩家聯合對抗懷有不同密謀的惡棍們。玩家的目標便是在惡棍完成他們的密謀前擊倒惡棍,並且保住自己與同伴的性命。
以下,就讓我們來看看漫威傳奇再起:卡牌遊戲基本版所包含的內容、牌組的構成方式以及遊玩後的心得;同時,我會和詭鎮奇談卡牌版做個簡單的比較,讓有興趣但尚未入坑的玩家能在購買前有個選擇的依據。