筆者早前曾在此篇文章中提及骰越銀河 (Roll for the galaxy) 數位版即將開放 beta 測試的消息,如今 (5/27),Temple Gates Games 總算是釋出了iOS、Google Play 以及 Steam 的 beta 測試版本,除了 Google Play 需要預先支付全額款項 (台幣 310 元) 才能進行測試遊玩外,另外兩個平台都提供免費下載、免費遊玩測試的服務。
針對這個「需先購買程式才能加入測試遊玩」的測試方針,官方 (Temple Gates Games 以及 遊戲設計師 Thomas Lehmann) 有出面緩頰說這是因為 Google Play 平台不提供類似 iOS 或 Steam 那般在一定時間後便收回免費版本的服務,服務商僅能選擇永久提供 Beta 測試者免費程式 (如此一來,製作公司多半會採用抽籤的方式來挑選測試者),或是採用預先付款、大家都能測試的方案來進行 Beta 測試,而 Temple Gates Games 決定選擇後者以增加測試群眾的數量。
當然,也有許多玩家認為 Temple Gates Games 的選擇將帶來反效果,由於測試玩家沒辦法在正式版推出後享有任何價格上的優惠,對一般玩家而言搶先測試的動力趨近於零,僅有最為熱心的玩家會去嘗試,反而不利於 Temple Gates Games 達成他們廣泛測試的目的。無論如何,筆者仍然是搶先當冤大頭的那一個,也希望能藉此幫助感興趣的玩家搶先一睹骰越銀河 APP 版本的風采。
以下,筆者將用圖片來帶領大家搶先目睹 Google Play 版本的 Beta 程式,並稍微說一下筆者目前測試十場左右的心得想法。
2020年5月29日 星期五
2020年5月20日 星期三
[心得] Unmatched: Battle of Legends, Vol.1 (天下無雙 第一戰:傳奇之戰)
想像你就是卡美洛城中的亞瑟王,手握擁有強大殺傷力的王者之劍 (Excalibur) 與魔法師梅林以橫掃千軍之姿縱橫在沙場之上;或者你是航遍七海的辛巴達,藉由航行的經歷與旅途中所累積的財富從容且機智地對付你的敵人;又或者你是神話中的蛇髮女妖梅杜沙,藉由魔法、弓箭以及人首鳥身的哈比 (Harpy) 對抗那些入侵你領土之中的無禮之徒;抑或是四處冒險的愛麗絲,與鏡中世界的怪物 Jabberwocky 一同面對其他世界的威脅。這些在現實生活中無法辦到的事情,在 Unmatched: Battle of Legends 都化成了可能!
藉由選擇自己想要操控的英雄,玩家化身為各式各樣的傳奇人物與另一名對手展開至死方休的 1 對 1 戰鬥。利用每位英雄的特殊能力、搭檔以及卡牌,玩家將具有獨到的策略以及作戰方式,即便是與同樣的對手作戰,整個作戰策略仍可能因為卡牌的順序以及對手的策略而有所改變,使每一場遊戲都有獨一無二的體驗。
以下,就讓我們正式進入 Unmatched: Battle of Legends 的介紹,筆者將對其歷史、配件、規則以及我的遊玩心得進行介紹,希望能讓感興趣的玩家在購買前能對 Unmatched: Battle of Legends 有個粗淺的認識,進而決定是否要投資這款遊戲。
擴充介紹:
羅賓漢 vs 大腳擴充 (Robin Hood vs Bigfoot)
李小龍擴充 (Bruce Lee)
國際遺傳公司 vs 伶盜龍擴充 (Jurassic Park – InGen vs Raptors)
![]() |
盒蓋右下角註明了遊戲內容物、遊玩時間、遊玩人數以及出版商等資訊 |
![]() |
盒蓋左下角則是註明了本遊戲所包含的英雄名稱 |
擴充介紹:
羅賓漢 vs 大腳擴充 (Robin Hood vs Bigfoot)
李小龍擴充 (Bruce Lee)
國際遺傳公司 vs 伶盜龍擴充 (Jurassic Park – InGen vs Raptors)
2020年5月19日 星期二
[新聞] 2020 德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 提名名單出爐
昨天筆者才在擔心不知道今年的德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres,SdJ) 是否會如期頒發,結果今天提名名單就正式宣布了:
德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres,SdJ) :
1. My City,設計師為 Reiner Knizia,為版塊拼放機制的傳承類型遊戲;
2. 新月任務 (Nova Luna),設計師為 Uwe Rosenberg 以及 Corné van Moorsel,為版塊拼放機制的競速遊戲;
3. Pictures,設計師為 Christian Stöhr 及 Daniela Stöhr,藉由不同類型的物件給出提示,猜測他人的出題圖片並讓他人猜出自己出題圖片的多人派對遊戲;
小評:雖然三款都沒玩過,但看過規則後我個人最喜歡新月任務,Pictures 則是最有可能取代畫圖類派對遊戲 (例如傳情畫意) 成為我派對遊戲的新寵-前提是我的團友們能接受它的美術XD
行家遊戲年度大獎 (Kennerspiel des Jahres,KedJ):
1. 王國製圖師 (Cartographers: A Roll Player Tale),設計師為 Jordy Adan,為具有多格骨牌拼放機制的紙筆遊戲;
2. The Crew,設計師為 Thomas Sing,為使用吃墩機制 & 具有溝通限制的合作遊戲;
3. King's dilemma,設計師為 Hjalmar Hach 及 Lorenzo Silva,為具有協商、投票等機制的傳承類型遊戲;
小評:這三款我個人都興趣缺缺,真要說我覺得 The Crew 拿獎的機會相當相當高,機制創新且在國外各大播客間可說是獲得壓倒性的好評。
兒童遊戲年度大獎 Kinderspiel des Jahres (KidJ):
1. 翻滾刺蝟 (Hedgehog Roll,又名 Speedy Roll),設計師是 Urtis Šulinskas,為競速賽跑類型之遊戲,有合作對抗狐狸的合作模式;
2. Foto Fish,設計師是 Michael Kallauch,按 BGG 介紹是具有記憶以及反應競速元素的遊戲;
3. Wir sind die Roboter (我們是機器人),設計師是 Reinhard Staupe,依照筆者破爛的德文來看,玩家在「我們是機器人」中要去猜機器人在兩次「嘟嘟聲」之間的移動距離,機器人共有三種移動速度並沿著擁有 12 個地點的路線圖移動,遊戲很可能是由一名玩家扮演機器人 (知道答案並給予「嘟嘟聲」提示),其他玩家負責猜機器人當前所在地點。
小評:目前只有 Hedgehog Roll 有釋出英文規則書且新天鵝堡有代理中文版,在資訊有限的情況下難以判斷誰會獲獎。喜歡刺蝟的我會投 Hedgehog Roll 一票,但我們是機器人的遊戲類型感覺是近幾年的獲獎大熱門 (合作+有條件的溝通限制)。
前兩個獎項的最終得主將在今年 7 月 20 日前後公布,兒童遊戲年度大獎則會在 6 月 15 日先行公布,感興趣的玩家務必留意相關資訊,筆者對於德國年度遊戲大獎的簡介則可點此觀看。
另外,評審團也為每個獎項選出了遺珠推薦,這邊簡單列出年度遊戲大獎 & 行家遊戲年度大獎的遺珠清單:
德國年度遊戲大獎遺珠推薦:
Color Brain (回答顏色相關問題之派對遊戲)
Draftosaurus (輪抽+湊套換分)
The Fox in the Forest (雙人吃墩)
Kitchen Rush (即時合作+沙漏擺放)
小小村莊 (工人擺放+共同檯面構築)
Spicy (卡牌吹牛)
其中筆者曾經針對小小村莊做過介紹,有興趣可點此觀看。
行家遊戲年度大獎遺珠推薦:
西方王國聖騎士 (工人擺放)
奧法之戰 (檯面構築+輪抽+競速)
水下城市 (檯面構築+工人擺放)
我只玩過奧法之戰,個人認為適合喜愛把桌遊當比賽來一決勝負的玩家,競速以及卡牌 combo 的元素相當精煉成熟。
德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres,SdJ) :
1. My City,設計師為 Reiner Knizia,為版塊拼放機制的傳承類型遊戲;
2. 新月任務 (Nova Luna),設計師為 Uwe Rosenberg 以及 Corné van Moorsel,為版塊拼放機制的競速遊戲;
3. Pictures,設計師為 Christian Stöhr 及 Daniela Stöhr,藉由不同類型的物件給出提示,猜測他人的出題圖片並讓他人猜出自己出題圖片的多人派對遊戲;
小評:雖然三款都沒玩過,但看過規則後我個人最喜歡新月任務,Pictures 則是最有可能取代畫圖類派對遊戲 (例如傳情畫意) 成為我派對遊戲的新寵-前提是我的團友們能接受它的美術XD
行家遊戲年度大獎 (Kennerspiel des Jahres,KedJ):
1. 王國製圖師 (Cartographers: A Roll Player Tale),設計師為 Jordy Adan,為具有多格骨牌拼放機制的紙筆遊戲;
2. The Crew,設計師為 Thomas Sing,為使用吃墩機制 & 具有溝通限制的合作遊戲;
3. King's dilemma,設計師為 Hjalmar Hach 及 Lorenzo Silva,為具有協商、投票等機制的傳承類型遊戲;
小評:這三款我個人都興趣缺缺,真要說我覺得 The Crew 拿獎的機會相當相當高,機制創新且在國外各大播客間可說是獲得壓倒性的好評。
兒童遊戲年度大獎 Kinderspiel des Jahres (KidJ):
1. 翻滾刺蝟 (Hedgehog Roll,又名 Speedy Roll),設計師是 Urtis Šulinskas,為競速賽跑類型之遊戲,有合作對抗狐狸的合作模式;
2. Foto Fish,設計師是 Michael Kallauch,按 BGG 介紹是具有記憶以及反應競速元素的遊戲;
3. Wir sind die Roboter (我們是機器人),設計師是 Reinhard Staupe,依照筆者破爛的德文來看,玩家在「我們是機器人」中要去猜機器人在兩次「嘟嘟聲」之間的移動距離,機器人共有三種移動速度並沿著擁有 12 個地點的路線圖移動,遊戲很可能是由一名玩家扮演機器人 (知道答案並給予「嘟嘟聲」提示),其他玩家負責猜機器人當前所在地點。
小評:目前只有 Hedgehog Roll 有釋出英文規則書且新天鵝堡有代理中文版,在資訊有限的情況下難以判斷誰會獲獎。喜歡刺蝟的我會投 Hedgehog Roll 一票,但我們是機器人的遊戲類型感覺是近幾年的獲獎大熱門 (合作+有條件的溝通限制)。
前兩個獎項的最終得主將在今年 7 月 20 日前後公布,兒童遊戲年度大獎則會在 6 月 15 日先行公布,感興趣的玩家務必留意相關資訊,筆者對於德國年度遊戲大獎的簡介則可點此觀看。
另外,評審團也為每個獎項選出了遺珠推薦,這邊簡單列出年度遊戲大獎 & 行家遊戲年度大獎的遺珠清單:
德國年度遊戲大獎遺珠推薦:
Color Brain (回答顏色相關問題之派對遊戲)
Draftosaurus (輪抽+湊套換分)
The Fox in the Forest (雙人吃墩)
Kitchen Rush (即時合作+沙漏擺放)
小小村莊 (工人擺放+共同檯面構築)
Spicy (卡牌吹牛)
其中筆者曾經針對小小村莊做過介紹,有興趣可點此觀看。
行家遊戲年度大獎遺珠推薦:
西方王國聖騎士 (工人擺放)
奧法之戰 (檯面構築+輪抽+競速)
水下城市 (檯面構築+工人擺放)
我只玩過奧法之戰,個人認為適合喜愛把桌遊當比賽來一決勝負的玩家,競速以及卡牌 combo 的元素相當精煉成熟。
2020年5月18日 星期一
[新聞] Essen Spiel 2020 埃森展確定延期 & Gen Con 2020 正式取消
就在 2 天前 (5/18),埃森展官方正式宣布今年的埃森展因為 COVID-19 的關係,將從今年 10 月 22~25 日延期至明年 (2021) 的 10 月 14~17 日,正式的新聞稿可點此觀看。實際上這相當於「取消」了今年的埃森展,直接展望 SPIEL ’21 的到來。官方推特也在隔天發布將舉辦線上展 Spiel.Digital 的推文,線上展覽的時間將持續數周,主要展期則一樣是 10 月 22~25日。目前尚不清楚詳細的展覽方式、展覽網址或是時間表,但官方已經註冊了 http://spiel.digital 的網域,很可能屆時將使用這個網域來進行線上活動。
有趣的是,官方並沒有提到今年的德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 是不是會照常頒發,頒發日期又是否會受到影響,無論如何,埃森展的停辦已經讓 2020 年成為桌遊史上留名的一年-即便是在不好的層面上。
另一方面,Gen Con 的主辦者之一 Peter Adkison 也發布了 Gen Con 2020 取消實體展覽、改為線上展覽的網誌,這也是 Gen Con 舉辦五十多年來首次取消實體展會。
在其他展會也紛紛延期或取消 (例如 CMON Expo 取消實體展會改為線上展;UK Expo 延期並改為線上展;Origin Game Fair 改為線上展等) 的情況下,今年的實體展會數量將相當稀少,桌遊的銷售量也預期會受到大幅影響,線上銷售恐怕將成為今年下半年後的主要桌遊銷售管道。不過,若疫情真能在今年底前獲得控制,明年或許會是個銷售大爆發的一年也說不定,就讓我們拭目以待。
有趣的是,官方並沒有提到今年的德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 是不是會照常頒發,頒發日期又是否會受到影響,無論如何,埃森展的停辦已經讓 2020 年成為桌遊史上留名的一年-即便是在不好的層面上。
另一方面,Gen Con 的主辦者之一 Peter Adkison 也發布了 Gen Con 2020 取消實體展覽、改為線上展覽的網誌,這也是 Gen Con 舉辦五十多年來首次取消實體展會。
[新聞] [研究] Friedemann Friese 發布兩個免費 PnP 遊戲:5 x 15 & The Fight
5 x 15 BGG 頁面
The Fight: We gonna fight them all! BGG 頁面
Friedemann Friese 的 BGG Blog :Game Designer Lockdown
由於新冠肺炎的關係,設計師「綠毛」Friedemann Friese 開始在 BGG 上撰寫部落格,並且釋出了兩個小遊戲供玩家下載遊玩,這兩個遊戲分別是改良自 Montana Patience 的 「5 x 15」以及類似 The Crew 的合作遊戲「The Fight: We gonna fight them all!」。
The Fight: We gonna fight them all! BGG 頁面
Friedemann Friese 的 BGG Blog :Game Designer Lockdown
由於新冠肺炎的關係,設計師「綠毛」Friedemann Friese 開始在 BGG 上撰寫部落格,並且釋出了兩個小遊戲供玩家下載遊玩,這兩個遊戲分別是改良自 Montana Patience 的 「5 x 15」以及類似 The Crew 的合作遊戲「The Fight: We gonna fight them all!」。
2020年5月15日 星期五
[新聞] Hans in Glück 發布卡卡頌以及 Hadara 的官方單人變體 & PnP 擴充
卡卡頌官方單人變體下載點
卡卡頌-土地測量員 PnP 擴充下載點
Hadara 官方單人變體下載點
Hadara-瘟疫醫生 PnP 擴充下載點
在新冠肺炎肆虐全球的當下,實體桌遊購買管道在北美以及歐洲大體上進入停擺的狀態,因此,除了暫緩新作的推出外,各大出版商紛紛推出 PnP 的免費桌遊/擴充或是舊遊戲的官方單人變體,來讓隔離在家的玩家們可以在這個艱難的時刻不用花錢就能解解桌遊癮、抒發抒發因疫情而陰鬱不已的心情。
在約莫一個月前 (4/17 ),德國桌遊出版商 Hans im Glück 公布了卡卡頌以及 Hadara 的官方單人變體,兩個官方單人變體 (英 & 德文) 都可以在 Hans in Glück 的官方網頁上免費下載。同時, Hans im Glück 也分別在 4/24 及 5/1 發布了 Hadara 的瘟疫醫生擴充以及卡卡頌的土地測量員擴充供所有人下載並自製遊玩。台灣的代理商新天鵝堡也在近日發布了卡卡頌單人變體的中文規則以及土地測量員擴充的中文版,有興趣的玩家不妨研究研究。
卡卡頌曾經是我最著迷的板塊拼放遊戲,尤其是基本遊戲搭配 1、2 擴 (旅館與大教堂擴充+商人與建築師擴充) 的經典組合更是百玩不厭,即便卡卡頌後來推出了千百種新的擴充,我個人還是最喜歡上述基本版搭配 1 & 2 擴的組合。Hadara 我個人還沒玩過,就規則書來看是款帶有輪抽、卡牌 combo 以及湊套換分機制的文明建造遊戲,雖然乍看之下計分有些麻煩,但有機會仍會想入手來玩看看。以下,筆者將就這次 Hans im Glück 釋出的單人變體規則以及 PnP 擴充們做個介紹,希望能讓有興趣的玩家一窺其有趣之處。
卡卡頌-土地測量員 PnP 擴充下載點
Hadara 官方單人變體下載點
Hadara-瘟疫醫生 PnP 擴充下載點
在新冠肺炎肆虐全球的當下,實體桌遊購買管道在北美以及歐洲大體上進入停擺的狀態,因此,除了暫緩新作的推出外,各大出版商紛紛推出 PnP 的免費桌遊/擴充或是舊遊戲的官方單人變體,來讓隔離在家的玩家們可以在這個艱難的時刻不用花錢就能解解桌遊癮、抒發抒發因疫情而陰鬱不已的心情。
在約莫一個月前 (4/17 ),德國桌遊出版商 Hans im Glück 公布了卡卡頌以及 Hadara 的官方單人變體,兩個官方單人變體 (英 & 德文) 都可以在 Hans in Glück 的官方網頁上免費下載。同時, Hans im Glück 也分別在 4/24 及 5/1 發布了 Hadara 的瘟疫醫生擴充以及卡卡頌的土地測量員擴充供所有人下載並自製遊玩。台灣的代理商新天鵝堡也在近日發布了卡卡頌單人變體的中文規則以及土地測量員擴充的中文版,有興趣的玩家不妨研究研究。
卡卡頌曾經是我最著迷的板塊拼放遊戲,尤其是基本遊戲搭配 1、2 擴 (旅館與大教堂擴充+商人與建築師擴充) 的經典組合更是百玩不厭,即便卡卡頌後來推出了千百種新的擴充,我個人還是最喜歡上述基本版搭配 1 & 2 擴的組合。Hadara 我個人還沒玩過,就規則書來看是款帶有輪抽、卡牌 combo 以及湊套換分機制的文明建造遊戲,雖然乍看之下計分有些麻煩,但有機會仍會想入手來玩看看。以下,筆者將就這次 Hans im Glück 釋出的單人變體規則以及 PnP 擴充們做個介紹,希望能讓有興趣的玩家一窺其有趣之處。
2020年5月12日 星期二
[心得] 漫威傳奇再起:奇異博士擴充 (Doctor Strange Hero Pack)
注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。
沒有超能力、沒有任何基因突變也沒有暴露在高強度的輻射中,憑藉著不屈不撓的意志力以及從古一 (Ancient One) 處習得的祕法 (Mystics),奇異博士 (Dr. Strange) 從一介平凡人逐步成為地球次元的至尊魔法師 (Sorcerer Supreme),也成為漫威宇宙中地球與不同次元之間的守門人。這次,漫威傳奇再起所要帶來的新擴充便是奇異博士這位縱橫在各種奇幻異界之間的超級英雄。
本名為史蒂芬‧史傳奇的奇異博士是一名傲慢、自我中心但技術頂尖的神經外科醫師,不可一世的他對同事尖酸刻薄,而出神入化的開刀技巧則讓他擁有挑選病患醫治的權力,天之驕子這四個字可說是為他量身打造。就在史傳奇的事業最為巔峰的時刻,一場突如其來的車禍意外讓他的雙手神經嚴重受損,無法再執刀的顫抖雙手令他一下子從天堂跌入了地獄,這樣的遭遇彷彿是他的過去向他所索討的「代價」一般,令奇異博士陷入了無止盡的消沉之中。
為了醫治雙手,史傳奇嘗試了所有已知的醫療手段,但沒有任何一個醫生、任何一種醫療方式能讓他的雙手復原。最後,史傳奇開始向傳說與謠言探詢治癒的可能,並從中得知了西藏高山上的神秘庇護所,以及一名據說隱居在所內的不世高人。在歷經千辛萬苦後,史傳奇真的在西藏山中找到了這間神秘庇護所,也在此遇見了他未來的導師、當時的至尊魔法師古一 (Ancient One) 以及他人生中最大的宿敵-莫度男爵 (Baron Mordo)。
莫度男爵(本名為卡爾·阿瑪迪斯·莫度) 是古一的第一個弟子,同時也是史傳奇的學長,在祕法的研究與使用上比起史傳奇可說是有過之而無不及。比起仍保有助人之心的史傳奇,莫度更希望將祕法用於滿足自己的私慾,因此,莫度投入了黑魔法 (Dark magic) 的懷抱,並處心積慮地想除掉古一來進一步增強自己的力量。在史傳奇剛拜在古一門下時,莫度便曾引誘史傳奇離開古一一同加入黑魔法的陣營,但史傳奇並未落入莫度的陷阱,並自此與莫度成為死敵。因此,在這次的奇異博士擴充中,FFG 選用莫度男爵作為史傳奇的宿敵是再適當不過的。
在這次的擴充中,漫威傳奇再起利用「咒術」牌組來呈現出奇異博士能夠使用魔法的特色,並在咒術牌組中給予奇異博士各式各樣可依情況使用的咒語。在奇異博士的個人牌組中,亦提供了包含傷害輸出、威脅化解、取消詭計卡效果、英雄重整以及基本數值升級等涵蓋各個方面的卡牌,使奇異博士無論是在單人遊戲或是多人遊戲中都有充足的武器足以對敵,是除美國隊長之外最為全面性、最適合做為團隊領袖的英雄。
以下,就讓我們來看看這次奇異博士擴充中所包含的內容物,若對主遊戲以及早前所介紹的其他擴充有興趣,下方筆者將附上過往文章的連結以便找尋。如果讀者對於使用咒語來對抗來自不同次元的威脅不感興趣,不妨參考其他曾經推出過的擴充,也許能找到適合自己的英雄來進行遊玩。
過往文章連結:主遊戲/美國隊長擴充/綠惡魔擴充/驚奇女士擴充/拆遷組擴充/索爾擴充/黑寡婦擴充
沒有超能力、沒有任何基因突變也沒有暴露在高強度的輻射中,憑藉著不屈不撓的意志力以及從古一 (Ancient One) 處習得的祕法 (Mystics),奇異博士 (Dr. Strange) 從一介平凡人逐步成為地球次元的至尊魔法師 (Sorcerer Supreme),也成為漫威宇宙中地球與不同次元之間的守門人。這次,漫威傳奇再起所要帶來的新擴充便是奇異博士這位縱橫在各種奇幻異界之間的超級英雄。
![]() |
一張圖快速了解史傳奇的過去 |
![]() |
雙手受損的他再也無法執刀 |
![]() |
史傳奇的宿敵-莫度男爵 |
![]() |
投身黑暗魔法的莫度,綠色的魔法光束是他在漫畫中的招牌 |
![]() |
施法時口中會朗誦各種咒文是奇異博士的一大特色 |
以下,就讓我們來看看這次奇異博士擴充中所包含的內容物,若對主遊戲以及早前所介紹的其他擴充有興趣,下方筆者將附上過往文章的連結以便找尋。如果讀者對於使用咒語來對抗來自不同次元的威脅不感興趣,不妨參考其他曾經推出過的擴充,也許能找到適合自己的英雄來進行遊玩。
過往文章連結:主遊戲/美國隊長擴充/綠惡魔擴充/驚奇女士擴充/拆遷組擴充/索爾擴充/黑寡婦擴充
2020年5月5日 星期二
[新聞] 第 14 屆 Golden Geek Awards (2019) 得主出爐
自 2006 年創立以來,Golden Geek Awards 已經走過了 14 個年頭,作為少數完全由玩家提名並投票選出各大獎項得主的年度桌遊獎項,Golden Geek Awards 很大程度地反映了當前網路社群對於前一年度熱門遊戲 (尤其是北美地區) 的看法以及評價。在 2014 年改制進而脫離 BGG.con 後,Golden Geek Awards 改為在每一年的年初舉行投票,且每一屆的得主皆是從前一個完整年度中選出,玩家將能更為完整地去回顧過去一年所發行的遊戲,我個人認為是十分優秀的改制,也使各個「年度」獎項得主更為名符其實。
在經歷了一個月的提名投票以及將近三周的最終票選後,就在昨天 (5/4) 第14屆的 Golden Geek Awards 正式落幕,現在,就讓我們來看看這屆 Golden Geek Awards 各大獎項的得主:
年度最佳遊戲 (Board Game of the Year):展翅翱翔 (Wingspan)
其他候選者:西方王國聖騎士、文明繪卷
小評:從去年下半年至今,無論在獎項上還是實際銷售上,展翅翱翔絕對都是 2019 年度的最大贏家;而展翅翱翔再次於 Golden Geek Awards 摘下年度最佳遊戲以及其他 N 個獎項這件事對我而言,其實是凸顯了 Golden Geek Awards 投票機制的天生缺陷:有名、容易接觸到且容易買到的遊戲其排名勢必會比較高,因為大多數玩家並沒有時間與金錢去玩遍提名名單上的所有遊戲,因此以投票機制來決定遊戲的排名其實相當於以「人氣」決定遊戲的排名,如果人氣差不多,那第一印象比較好的遊戲往往會是最後的贏家。
年度最佳雙人遊戲:水門事件 (Watergate)
其他候選者:無懼諾曼第 (Undaunted: Normandy)、閃電戰 (Blitzkrieg!: World War Two in 20 Minutes)
小評:水門事件我個人並未玩過,於此就不多做評論。無懼諾曼第與閃電戰確實是相當不錯的雙人遊戲,尤其是對於尋找快節奏、短時間便能來上一場且具有戰爭題材的玩家而言更是如此。我個人比較意外的是 Unmatched 、Godtear 或是 Funkoverse Strategy Game 並未上榜,或許模型類的對戰遊戲終究還是有其推廣上的限制 ($$$),即便在以歐美玩家為主的投票獎項中亦無法殺出一條血路。
最佳美術:展翅翱翔
其他候選者:國家公園 (PARKS)、文明繪卷
最佳卡牌遊戲:展翅翱翔
其他候選者:The Crew: The Quest for Planet Nine、漫威傳奇再起 (Marvel Champions: The Card Game)
小評:比起展翅翱翔,我個人認為 The Crew 或是漫威傳奇再起都更為適合這個獎項,原因是吃墩以及牌組構築的遊戲機制皆更能展現「卡牌」遊戲的特色,而且這個獎項更應該頒發給配件僅包含卡牌的遊戲,由展翅翱翔獲獎對我而言是是略嫌可惜的。
最佳合作遊戲:The Crew: The Quest for Planet Nine
其他候選者:漫威傳奇再起、魔戒:中州征途 (The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth)
小評:規則簡單、機制有趣、要求玩家之間的默契且富有挑戰性一直都是合作遊戲成功的不二法門,滿足這些條件的 The Crew 獲獎我想是實至名歸的,我個人也很期待未來能有玩到這款遊戲的機會。
最佳擴充:展翅翱翔:歐洲擴充
其他候選者:郎中闖江湖:草藥女巫、殖民火星:動盪
最佳家庭遊戲:展翅翱翔
其他候選者:花磚物語:夏日行宮、小小城鎮 (Tiny Towns)
小評:展翅翱翔能贏過小小城鎮讓我有些意外,兩者的題材以及美術個人認為都是家庭遊戲類別中的上上之選,但作為一款家庭遊戲,展翅翱翔僅有題材符合其要求,其遊戲內容仍是太過複雜了些;相較之下,無論是花磚物語 3 還是小小城鎮皆更為好教好學,比起展翅翱翔可能這兩者更為適合這個獎項。不過,BGG 上的家庭遊戲排名展翅翱翔是排名第 1 的,所以我想我對於「家庭遊戲」的定義還是太狹隘了些。
最具創新性:展翅翱翔
其他候選者:The Crew: The Quest for Planet Nine、波長 (Wavelength)
小評:直覺上來說,我們通常會認為桌遊的「創新性」來自其機制以及策略類型上的突破,不過,展翅翱翔的獲獎或許說明了有機會大量接觸並投入心力去體驗各種遊戲機制的「玩家」終究還是少數,對於一般人而言,展翅翱翔或許是個遊玩體驗相較於 UNO、花磚物語等已經足夠「創新」的產品,故在這次的 Golden Geek Awards 拿下了這個獎項。
最佳派對遊戲:波長 (Wavelength)
其他候選者:Letter Jam、Men at Work
最佳自製 (Print and Play) 桌遊:小小殖民火星 (TINYforming Mars)
其他候選者:Under Falling Skies: A 9-Card Print-and-Play Game、Roll Estate
小評:TINYforming Mars 我去年自製好後就一直沒時間研究,看來該拿出來玩了;另外兩款遊戲都即將/已經有商業販售的版本,感興趣的玩家可以留意一下。
最佳單人遊戲:展翅翱翔
其他候選者:漫威傳奇再起、雙倍聰明
小評:相信讀者看到這邊已經對展翅翱翔得獎看到麻痺了,對,我在看這個名單的時候也是。我個人認為這個獎項的得主以及候選人都是因為名氣較高而上榜,並不是說他們的單人模式不好玩,而是這幾個遊戲的單人模式並不特別,若要得獎總覺得還少了點令人驚豔的要素。
個人認為這個獎項應該要區分為「遊玩人數僅限一人的最佳單人遊戲」以及「具有單人模式的最佳單人遊戲」,許多遊玩人數僅限一人的遊戲礙於其遊玩人數限制,很難在這樣的投票機制下與其他人數範圍彈性較大的遊戲競爭 (知名度以及能觸及的玩家數較低),玩家也容易因此忽略掉一些好玩但不有名的單人遊戲,有些可惜。
最佳策略遊戲:展翅翱翔
其他候選者:馬拉開波 (Maracaibo)、西方王國聖騎士
小評:這是在 BGG 上除了創新性之外討論最熱烈的一個類別,除了展翅翱翔究竟是否算是「策略」遊戲的討論外,許多人對於策略遊戲的期待顯然比展翅翱翔所呈現的內容來得更高。顯然在「策略遊戲」這個類別中,策略的輕重程度、得分路線多元度以及耐玩度是大多數玩家 (包括我) 所優先考量的重點,但光是要能客觀的評價一款遊戲的上述面向,玩家需要投注的時間以及心血便相當可觀,更別說要能好好的玩過進而評論提名名單上的所有遊戲了。其實其他獎項也有同樣的問題,但在最佳策略遊戲這個類別上,上述問題會被更為放大,畢竟很多遊戲初玩兩三次可能覺得精妙絕倫,玩久了才會發現策略或是機制上的破綻與缺失,玩家對一款遊戲的熟悉程度不同,自然會有不同的評價結果。
最佳主題遊戲:沙丘魔堡 (Dune)
其他候選者:Star Wars: Outer Rim、魔戒:中州征途
最佳戰爭遊戲:無懼諾曼第
其他候選者:UBOOT: The Board Game、閃電戰
小評:在傳統戰爭遊戲皆未上榜的情況下,這個類別的結果我想說明了兩件事:
1. 有更多的設計師試著將桌遊的遊戲機制與戰爭題材結合;
2. 玩家並不討厭戰爭題材,只是傳統戰爭遊戲的繁瑣規則讓人望而生畏而已。
若我們先不管這些上榜的遊戲究竟能不能算是戰爭遊戲,對於像我這樣對戰爭遊戲毫無接觸的人而言,無懼諾曼第真的是我玩過最棒的戰爭主題遊戲,其他候選者也與無懼諾曼第類似地簡化並降低了跨入(類)戰爭遊戲的門檻,我想這是所有玩家所樂見的,玩過後有興趣的玩家自然會踏入傳統戰爭遊戲的世界,沒興趣的玩家也能認識到「戰爭遊戲」的基本面貌,兩者皆能對整個遊戲社群有所貢獻。前幾年的迷你二戰也帶給我這樣的感覺,我個人是樂見這樣的作品越來越受歡迎。
最佳桌遊播客 (Podcast):Heavy Cardboard
其他候選者:So Very Wrong About Games、The No Pun Included Podcast
小評:這三個 Podcast 我原本只聽過 Heavy Cardboard,後來找來聽後覺得沒得獎的另外兩個比較對我的胃口。簡單而言,Heavy Cardboard 以介紹中重策遊戲為主,印象中主持人後來都在玩德州撲克賺錢;The No Pun Included Podcast 是一男一女兩人主持,主要分享他們近期的遊玩心得以及遊戲簡介,對於遊戲的遊玩細節講解得比較仔細;So Very Wrong About Games 是這三者中我最喜歡的,主持人對於遊戲的分析較為精闢,且遊戲喜好與我類似,可惜音質不是很好,聽起來有些傷耳。
我個人目前每周會固定收聽的 Podcast 如下:
Ludology:以遊戲設計師訪談以及桌遊相關知識為主,也是所有我聽過的播客中我聽過的集數最多的,目前主持群已經是第四代,算是所有 Podcast 中我最推薦的。
Solosaurus:專講各種單人桌遊新聞/單人桌遊/單人變體規則的 Podcast,幾乎沒有廢話而且每一集的長度適中 (約半小時~一小時),相當適合零碎時間收聽。
Board Game Barrage:以各種遊戲心得以及遊戲排名為主,特色是主持人互虧的日常對話以及相當好認的各種聲線,如果想聽日常一點的 Podcast 我會推薦這個。在最新的集數中,So Very Wrong About Games 中的 Mike Walker 受邀到 Board Game Barrage 擔任特別來賓,並對 The Crew、復仇女神號、水門事件等遊戲進行心得分享,對這兩個播客感興趣的玩家不妨聽看看這一集。
其他 Dice Tower Network 旗下的 Podcast 其實我多多少少都有聽過,不過太過聊天型的播客我個人評價都不高,畢竟這類播客通常又臭又長,聽完後往往浪費太多時間但收穫只有一點點,因此很多 Dice Tower Network 的播客我都不是那麼推薦。
最佳桌遊 APP:歷史巨輪:新領袖與奇蹟
其他候選者:北海掠奪者、雙倍聰明
小評:歷史巨輪以及雙倍聰明的 APP 我個人也是滿推薦的,不過新演化論的 APP 沒有上榜令我有些意外。就我 2019 玩過的 APP 中,新演化論的 APP 算是做得相當不錯的,操作直覺而簡便,遊戲的上手難易度也適中,雖然單人模式不太耐玩,但線上對戰模式算是有彌補這一點,整體而言是款不錯的桌遊 APP。
小結:2019 的 Golden Geek Awards 得主便是展翅翱翔 ! 除了少數的項目之外,展翅翱翔可說是碾壓一般的掃過所有獎項,在這邊提供一些簡單的數據,來讓大家更了解展翅翱翔在 BGG 上的普及率以及熱門程度:
1. 展翅翱翔奪下了 8 個 Golden Geek Awards 的獎項 (包含擴充),在這之前拿過最多獎項的是 Gloomhaven (6 項);
2. 在 BGG 的頁面上,展翅翱翔約有 28k 的人對其進行過評價,有約 145k 次的遊玩紀錄。在這次的所有的策略遊戲候選者中,評價次數僅次於展翅翱翔的是文明繪卷 (7.9k) 以及漫威傳奇再起 (5.2k);
3. 展翅翱翔目前在 BGG 的總排名為 20,在第七大陸以及詭鎮奇談卡牌版之間;在家庭遊戲的排名上展翅翱翔目前是第一名 (第二名是花磚物語),而在策略遊戲的排名上則是第二十二名,不但比波多黎各以及農家樂高,也是 2019 年出版的遊戲中排名最高的。
列出這些數據只是要讓大家更理解社群大眾的想法往往與我們所想的不太一樣,展翅翱翔便是一個相當好的例子,很多時候我們以為的「遊戲社群」也不真的就像我們所以為的那樣。因此,我個人認為排名終究只是參考,各種排名只是讓我在找遊戲以及看遊戲說明書的時候有個更明確的方向以及預期,排名僅能縮短我踏上冤枉路的時間,並不能取代遊戲帶給我的真實感受,自己喜歡的遊戲不被眾人肯定固然讓人難過,但就是因為這樣我們才要反覆遊玩並肯定那些我們心目中的好遊戲,讓這些遊戲不被遺忘。
在經歷了一個月的提名投票以及將近三周的最終票選後,就在昨天 (5/4) 第14屆的 Golden Geek Awards 正式落幕,現在,就讓我們來看看這屆 Golden Geek Awards 各大獎項的得主:
年度最佳遊戲 (Board Game of the Year):展翅翱翔 (Wingspan)
其他候選者:西方王國聖騎士、文明繪卷
小評:從去年下半年至今,無論在獎項上還是實際銷售上,展翅翱翔絕對都是 2019 年度的最大贏家;而展翅翱翔再次於 Golden Geek Awards 摘下年度最佳遊戲以及其他 N 個獎項這件事對我而言,其實是凸顯了 Golden Geek Awards 投票機制的天生缺陷:有名、容易接觸到且容易買到的遊戲其排名勢必會比較高,因為大多數玩家並沒有時間與金錢去玩遍提名名單上的所有遊戲,因此以投票機制來決定遊戲的排名其實相當於以「人氣」決定遊戲的排名,如果人氣差不多,那第一印象比較好的遊戲往往會是最後的贏家。
年度最佳雙人遊戲:水門事件 (Watergate)
其他候選者:無懼諾曼第 (Undaunted: Normandy)、閃電戰 (Blitzkrieg!: World War Two in 20 Minutes)
小評:水門事件我個人並未玩過,於此就不多做評論。無懼諾曼第與閃電戰確實是相當不錯的雙人遊戲,尤其是對於尋找快節奏、短時間便能來上一場且具有戰爭題材的玩家而言更是如此。我個人比較意外的是 Unmatched 、Godtear 或是 Funkoverse Strategy Game 並未上榜,或許模型類的對戰遊戲終究還是有其推廣上的限制 ($$$),即便在以歐美玩家為主的投票獎項中亦無法殺出一條血路。
最佳美術:展翅翱翔
其他候選者:國家公園 (PARKS)、文明繪卷
最佳卡牌遊戲:展翅翱翔
其他候選者:The Crew: The Quest for Planet Nine、漫威傳奇再起 (Marvel Champions: The Card Game)
小評:比起展翅翱翔,我個人認為 The Crew 或是漫威傳奇再起都更為適合這個獎項,原因是吃墩以及牌組構築的遊戲機制皆更能展現「卡牌」遊戲的特色,而且這個獎項更應該頒發給配件僅包含卡牌的遊戲,由展翅翱翔獲獎對我而言是是略嫌可惜的。
最佳合作遊戲:The Crew: The Quest for Planet Nine
其他候選者:漫威傳奇再起、魔戒:中州征途 (The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth)
小評:規則簡單、機制有趣、要求玩家之間的默契且富有挑戰性一直都是合作遊戲成功的不二法門,滿足這些條件的 The Crew 獲獎我想是實至名歸的,我個人也很期待未來能有玩到這款遊戲的機會。
最佳擴充:展翅翱翔:歐洲擴充
其他候選者:郎中闖江湖:草藥女巫、殖民火星:動盪
最佳家庭遊戲:展翅翱翔
其他候選者:花磚物語:夏日行宮、小小城鎮 (Tiny Towns)
小評:展翅翱翔能贏過小小城鎮讓我有些意外,兩者的題材以及美術個人認為都是家庭遊戲類別中的上上之選,但作為一款家庭遊戲,展翅翱翔僅有題材符合其要求,其遊戲內容仍是太過複雜了些;相較之下,無論是花磚物語 3 還是小小城鎮皆更為好教好學,比起展翅翱翔可能這兩者更為適合這個獎項。不過,BGG 上的家庭遊戲排名展翅翱翔是排名第 1 的,所以我想我對於「家庭遊戲」的定義還是太狹隘了些。
最具創新性:展翅翱翔
其他候選者:The Crew: The Quest for Planet Nine、波長 (Wavelength)
小評:直覺上來說,我們通常會認為桌遊的「創新性」來自其機制以及策略類型上的突破,不過,展翅翱翔的獲獎或許說明了有機會大量接觸並投入心力去體驗各種遊戲機制的「玩家」終究還是少數,對於一般人而言,展翅翱翔或許是個遊玩體驗相較於 UNO、花磚物語等已經足夠「創新」的產品,故在這次的 Golden Geek Awards 拿下了這個獎項。
最佳派對遊戲:波長 (Wavelength)
其他候選者:Letter Jam、Men at Work
最佳自製 (Print and Play) 桌遊:小小殖民火星 (TINYforming Mars)
其他候選者:Under Falling Skies: A 9-Card Print-and-Play Game、Roll Estate
小評:TINYforming Mars 我去年自製好後就一直沒時間研究,看來該拿出來玩了;另外兩款遊戲都即將/已經有商業販售的版本,感興趣的玩家可以留意一下。
最佳單人遊戲:展翅翱翔
其他候選者:漫威傳奇再起、雙倍聰明
小評:相信讀者看到這邊已經對展翅翱翔得獎看到麻痺了,對,我在看這個名單的時候也是。我個人認為這個獎項的得主以及候選人都是因為名氣較高而上榜,並不是說他們的單人模式不好玩,而是這幾個遊戲的單人模式並不特別,若要得獎總覺得還少了點令人驚豔的要素。
個人認為這個獎項應該要區分為「遊玩人數僅限一人的最佳單人遊戲」以及「具有單人模式的最佳單人遊戲」,許多遊玩人數僅限一人的遊戲礙於其遊玩人數限制,很難在這樣的投票機制下與其他人數範圍彈性較大的遊戲競爭 (知名度以及能觸及的玩家數較低),玩家也容易因此忽略掉一些好玩但不有名的單人遊戲,有些可惜。
最佳策略遊戲:展翅翱翔
其他候選者:馬拉開波 (Maracaibo)、西方王國聖騎士
小評:這是在 BGG 上除了創新性之外討論最熱烈的一個類別,除了展翅翱翔究竟是否算是「策略」遊戲的討論外,許多人對於策略遊戲的期待顯然比展翅翱翔所呈現的內容來得更高。顯然在「策略遊戲」這個類別中,策略的輕重程度、得分路線多元度以及耐玩度是大多數玩家 (包括我) 所優先考量的重點,但光是要能客觀的評價一款遊戲的上述面向,玩家需要投注的時間以及心血便相當可觀,更別說要能好好的玩過進而評論提名名單上的所有遊戲了。其實其他獎項也有同樣的問題,但在最佳策略遊戲這個類別上,上述問題會被更為放大,畢竟很多遊戲初玩兩三次可能覺得精妙絕倫,玩久了才會發現策略或是機制上的破綻與缺失,玩家對一款遊戲的熟悉程度不同,自然會有不同的評價結果。
最佳主題遊戲:沙丘魔堡 (Dune)
其他候選者:Star Wars: Outer Rim、魔戒:中州征途
最佳戰爭遊戲:無懼諾曼第
其他候選者:UBOOT: The Board Game、閃電戰
小評:在傳統戰爭遊戲皆未上榜的情況下,這個類別的結果我想說明了兩件事:
1. 有更多的設計師試著將桌遊的遊戲機制與戰爭題材結合;
2. 玩家並不討厭戰爭題材,只是傳統戰爭遊戲的繁瑣規則讓人望而生畏而已。
若我們先不管這些上榜的遊戲究竟能不能算是戰爭遊戲,對於像我這樣對戰爭遊戲毫無接觸的人而言,無懼諾曼第真的是我玩過最棒的戰爭主題遊戲,其他候選者也與無懼諾曼第類似地簡化並降低了跨入(類)戰爭遊戲的門檻,我想這是所有玩家所樂見的,玩過後有興趣的玩家自然會踏入傳統戰爭遊戲的世界,沒興趣的玩家也能認識到「戰爭遊戲」的基本面貌,兩者皆能對整個遊戲社群有所貢獻。前幾年的迷你二戰也帶給我這樣的感覺,我個人是樂見這樣的作品越來越受歡迎。
最佳桌遊播客 (Podcast):Heavy Cardboard
其他候選者:So Very Wrong About Games、The No Pun Included Podcast
小評:這三個 Podcast 我原本只聽過 Heavy Cardboard,後來找來聽後覺得沒得獎的另外兩個比較對我的胃口。簡單而言,Heavy Cardboard 以介紹中重策遊戲為主,印象中主持人後來都在玩德州撲克賺錢;The No Pun Included Podcast 是一男一女兩人主持,主要分享他們近期的遊玩心得以及遊戲簡介,對於遊戲的遊玩細節講解得比較仔細;So Very Wrong About Games 是這三者中我最喜歡的,主持人對於遊戲的分析較為精闢,且遊戲喜好與我類似,可惜音質不是很好,聽起來有些傷耳。
我個人目前每周會固定收聽的 Podcast 如下:
Ludology:以遊戲設計師訪談以及桌遊相關知識為主,也是所有我聽過的播客中我聽過的集數最多的,目前主持群已經是第四代,算是所有 Podcast 中我最推薦的。
Solosaurus:專講各種單人桌遊新聞/單人桌遊/單人變體規則的 Podcast,幾乎沒有廢話而且每一集的長度適中 (約半小時~一小時),相當適合零碎時間收聽。
Board Game Barrage:以各種遊戲心得以及遊戲排名為主,特色是主持人互虧的日常對話以及相當好認的各種聲線,如果想聽日常一點的 Podcast 我會推薦這個。在最新的集數中,So Very Wrong About Games 中的 Mike Walker 受邀到 Board Game Barrage 擔任特別來賓,並對 The Crew、復仇女神號、水門事件等遊戲進行心得分享,對這兩個播客感興趣的玩家不妨聽看看這一集。
其他 Dice Tower Network 旗下的 Podcast 其實我多多少少都有聽過,不過太過聊天型的播客我個人評價都不高,畢竟這類播客通常又臭又長,聽完後往往浪費太多時間但收穫只有一點點,因此很多 Dice Tower Network 的播客我都不是那麼推薦。
最佳桌遊 APP:歷史巨輪:新領袖與奇蹟
其他候選者:北海掠奪者、雙倍聰明
小評:歷史巨輪以及雙倍聰明的 APP 我個人也是滿推薦的,不過新演化論的 APP 沒有上榜令我有些意外。就我 2019 玩過的 APP 中,新演化論的 APP 算是做得相當不錯的,操作直覺而簡便,遊戲的上手難易度也適中,雖然單人模式不太耐玩,但線上對戰模式算是有彌補這一點,整體而言是款不錯的桌遊 APP。
小結:2019 的 Golden Geek Awards 得主便是展翅翱翔 ! 除了少數的項目之外,展翅翱翔可說是碾壓一般的掃過所有獎項,在這邊提供一些簡單的數據,來讓大家更了解展翅翱翔在 BGG 上的普及率以及熱門程度:
1. 展翅翱翔奪下了 8 個 Golden Geek Awards 的獎項 (包含擴充),在這之前拿過最多獎項的是 Gloomhaven (6 項);
2. 在 BGG 的頁面上,展翅翱翔約有 28k 的人對其進行過評價,有約 145k 次的遊玩紀錄。在這次的所有的策略遊戲候選者中,評價次數僅次於展翅翱翔的是文明繪卷 (7.9k) 以及漫威傳奇再起 (5.2k);
3. 展翅翱翔目前在 BGG 的總排名為 20,在第七大陸以及詭鎮奇談卡牌版之間;在家庭遊戲的排名上展翅翱翔目前是第一名 (第二名是花磚物語),而在策略遊戲的排名上則是第二十二名,不但比波多黎各以及農家樂高,也是 2019 年出版的遊戲中排名最高的。
列出這些數據只是要讓大家更理解社群大眾的想法往往與我們所想的不太一樣,展翅翱翔便是一個相當好的例子,很多時候我們以為的「遊戲社群」也不真的就像我們所以為的那樣。因此,我個人認為排名終究只是參考,各種排名只是讓我在找遊戲以及看遊戲說明書的時候有個更明確的方向以及預期,排名僅能縮短我踏上冤枉路的時間,並不能取代遊戲帶給我的真實感受,自己喜歡的遊戲不被眾人肯定固然讓人難過,但就是因為這樣我們才要反覆遊玩並肯定那些我們心目中的好遊戲,讓這些遊戲不被遺忘。
2020年5月1日 星期五
[研究] 漫威傳奇再起:牌組構築(一) 基本概念
前言:
作為一款成長式卡牌遊戲 (Living Card Game),在漫威傳奇再起中除了使用遊戲所提供的預組套牌來進行挑戰之外,構築屬於自己的牌組也是遊戲中相當重要的一環,而玩家若希望進行高層級的挑戰 (例如專家級/英雄挑戰模式) 或是延續遊戲壽命 (例如使用符合漫畫經典劇情的主題牌組),組牌更是不可忽視的一環,因此,筆者希望在第一個戰役擴充推出的前夕,分享一些個人在構築牌組上的心得。
在開始組牌之前,我們會需要再複習一下遊戲的基本運作方式,並從中找到組牌的基本方針,因此,本篇文章會先就上述基本概念作個介紹,未來再一一針對不同反派進行分析,最後再對各個英雄在單人遊戲中的組牌方向做更為詳盡的分析。
筆者對於主遊戲的介紹請點此
作為一款成長式卡牌遊戲 (Living Card Game),在漫威傳奇再起中除了使用遊戲所提供的預組套牌來進行挑戰之外,構築屬於自己的牌組也是遊戲中相當重要的一環,而玩家若希望進行高層級的挑戰 (例如專家級/英雄挑戰模式) 或是延續遊戲壽命 (例如使用符合漫畫經典劇情的主題牌組),組牌更是不可忽視的一環,因此,筆者希望在第一個戰役擴充推出的前夕,分享一些個人在構築牌組上的心得。
在開始組牌之前,我們會需要再複習一下遊戲的基本運作方式,並從中找到組牌的基本方針,因此,本篇文章會先就上述基本概念作個介紹,未來再一一針對不同反派進行分析,最後再對各個英雄在單人遊戲中的組牌方向做更為詳盡的分析。
筆者對於主遊戲的介紹請點此
訂閱:
文章 (Atom)
-
注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。 文章目錄: 簡介 配件 遊戲流程 與詭鎮奇談卡牌版的比較 心得 ...
-
這次要介紹的是一款跟鳥類有關的引擎構築+湊套換分之遊戲-Wingspan (展翅翱翔),遊戲由曾推出鐮刀戰爭、葡萄酒莊園、契約石 (Charterstone) 的 Stonemaier Games 出版,設計師為 Elizabeth Hargrave ,目前尚未...