2020年7月31日 星期五

[心得] Ada Lovelace: Consulting Mathematician (愛達·勒芙蕾絲:數學家偵探)


這次要介紹的是一款輕鬆簡單的單人紙筆遊戲小品 - Ada Lovelace: Consulting Mathematician (筆者翻譯為:愛達·勒芙蕾絲:數學家偵探),遊戲由 Robin David 設計並在網路上免費發行,遊戲配件僅包含一枝筆、六顆骰子以及兩張遊戲紙,是一款前置作業單純且成本低廉的 PnP 單人遊戲。

遊戲的背景故事發生在 19 世紀的阿基米德數學博物館中,玩家以及當時科學界的一票頂尖人物齊聚在博物館內舉辦盛大的晚會,然而,就在晚會舉行到一半時,眾人赫然發現博物館內的珍貴館藏 - 萊邦博骨器 (Lebombo Bone) 不翼而飛。此時,專精於分析機且是名業餘偵探的愛達·勒芙蕾絲挺身而出,決定要運用自己聰明的小腦袋來找出犯人的真身。

玩家在遊戲中必須藉由各種由 4 到 5 個小方格構成的多格骨牌「圍繞」證據來解鎖各種能力,同時仔細搜尋博物館內的每一吋土地,進而揪出真兇,因此,雖然遊戲帶有推理解謎的故事背景與敘事脈絡,但玩家實際上在做的是骰點分配以及板塊拼放這兩件事情,與傳統的推理解謎遊戲有很大的差別。

遊戲名稱取自 Sherlock Holmes Consulting Detective 這款經典的推理桌遊,不過兩者的遊戲機制以及遊戲運作方式截然不同,作者明顯只是想借用這個標題來幽福爾摩斯以及眾偵探們一默,連在 Ada Lovelace: Consulting Mathematician 中的得分描述也是惡搞滿滿,例如若玩家順利在遊戲中拿到 75+ 分,便會發現到頭來犯人便是推理解謎的愛達·勒芙蕾絲自己 (也就是玩家本人)。 

愛達·勒芙蕾絲是一位英國數學家、作家以及賭徒,其全名為奧古斯塔·愛達·金·諾爾,父親為英國知名詩人拜倫。身為一名位處上流社會的知識份子,愛達與當代的眾多知名科學家,例如查爾斯·惠斯通查爾斯·巴貝奇狄更斯等人保有密切的交流關係,其最大貢獻為針對分析機 (即今日電腦的前身) 所發表的程式演算法雛形,被認為是軟體工程師的開山始祖。

若依照其生平來看,愛達·勒芙蕾絲確實是一名腦袋靈活、思想超脫時代限制的一名女性,除了上面提到的分析機相關貢獻外,愛達也是一名狂熱賭徒,還曾經藉由分析機來預測賽馬結果,雖然結果以全然失敗作收,但利用電腦來分析賭盤確實是劃時代的想法,可說是運動賭博分析學派的第一人。

以下,筆者將簡單介紹遊戲的玩法,並說說我玩過幾場後的心得感想。

2020年7月30日 星期四

[心得] 向火獨行 (Alone against the flames) - 微雷心得

圖片擷取自 Call of Cthulhu 7th Ed Starter Set, Book 1, "Alone Against the Flames"
就在得知克蘇魯的呼喚:起始套組中文版的內容物後,我很快地用英文的起始套組跑完了第一卷中的單人劇本 - 向火獨行 (Alone against the flames),希望能讓感興趣的玩家一窺其大概內容

克蘇魯的呼喚 (Call of Cthulhu,簡稱 COC) 是一款混亂元素 (Chaosium,Chaos + 化學元素命名用字尾) 在 1981 年出版的桌上角色扮演遊戲 (Tabletop Role Playing Game,TRPG),迄今已經邁入第七版,是相當長壽且受歡迎的恐怖冒險類 TRPG。今天要介紹的向火獨行便是依照克蘇魯的呼喚第七版的規則來進行的單人冒險書類型劇本,也是歷代單人冒險書劇本中少數專門為「遊戲入門」而打造的。


遊戲背景:
向火獨行的故事開始於 1920 年代的美國新罕布夏州,主要的冒險橋段則圍繞在一座虛構的村莊 - Emberhead 中發生。封閉的交通、重視傳統與血緣傳承、排斥外人以及新科技等是這類小鎮的特色,也是洛夫克拉夫特筆下故事常見的背景設定,如此在「時間」與「空間」兩個維度上和現世隔離的小鎮可說是傳統克蘇魯冒險故事的核心,本遊戲中的 Emberhead便是這麼一個「經典」的洛夫克拉夫特式偏遠小鎮。

玩家在遊戲中扮演即將前往阿卡漢 (Arkham) 這個虛構大城工作的青年,由於客運拋錨而受困於山間城鎮 - Emberhead,進而涉入了城鎮的秘密之中,玩家得在事態一發不可收拾之前找到離開的方式,並盡全力保住自己的性命。


基本資訊:
向火獨行是混亂元素為了推廣第七版規則而在 2014 年推出的單人冒險劇本,作者是 Gavin Inglis,最早是以 PDF 的形式在網路上免費釋出,後來收錄到第七版的起始套組中而推出紙本版。

向火獨行的劇本共有 64 頁 (PDF 版),裡面包含 270 個劇情段落以及數個可能的結局。這個劇本會從頭開始教導玩家如何創建簡單的人物、選擇職業以及如何進行遊戲中的各項判定等等,是相當親民的入門劇本,即便是桌上角色扮演遊戲的新手也可以輕鬆無障礙地進行遊戲 。相較於紙本版,PDF 版本的優勢在於玩家可以直接點選要前往的段落章節而省去繁瑣的頁面翻找過程,遊玩的流暢性將大幅提升,不喜歡一直翻頁翻來翻去的玩家不妨嘗試使用 PDF 版來進行遊戲。

雖然沒有守密人多少限制了遊戲的自由度,但玩家在向火獨行中仍具有一定程度的決策空間,同時也需要依照當前情境進行各種不同難度的檢定,諸如戰鬥、開鎖、觀察 (Spot hidden)、圖書知識等經典技能檢定也會在故事中一一出現,並不因其只是個入門劇本而有所減損。故事的遊玩時間約 2~3 小時左右,一切依玩家的選擇以及所經歷的故事線而定;閱讀速度快、對 COC 相關檢定系統熟悉的玩家可能半小時便能結束遊戲,是個可以在短時間內跑完的單人劇本。

以下心得內容帶有非常少的內容雷,想保留遊戲新鮮感的玩家請斟酌閱讀。

2020年7月28日 星期二

[新聞] 7/28 新作速報 - 克蘇魯的呼喚:起始組合/150桌遊展等

這次介紹的都是中文遊戲,重心放在 COC 第 7 版的起始套組以及 150 桌遊展 #3 的新作身上。


1. 克蘇魯的呼喚:起始組合 - 預購時間為即日起至 9/30 為止,預計在 11 月前後出貨
圖片擷取自預購頁面:https://www.wix.moaideas.net/call-of-cthulu-trpg-cht
預購頁面
中文版發行商:摩埃創意工作室
遊玩人數:1-N 人 (人數主要依照劇本而變動,但多半是為 1-4 名調查員設計的劇本)

起始組合共包含三卷遊戲手冊、一組五張的預設調查員角色紙、一組空白角色紙以及一套冒險用配件 (包含骰子套組)。中文版將從 Arclight Games 授權的日文版翻譯過來,不過筆者手邊只有英文版的起始套組,看過方案內容後筆者認為中文版的內容與英文版應無太大差異,故以下將使用英文版起始套組的內容來進行介紹。

遊戲手冊的第一卷為單人冒險劇本-向火獨行 (Alone against the flames),第二卷為克蘇魯的呼喚 7 版的入門規則 (Introductory Rules) ,而第三卷則是三個經典劇本上述經典劇本分別是追書人 (Paper Chase)、黑暗邊緣 (Edge of Darkness) 以及死者的重踏舞 (Dead Man Stomp)。以上劇本我只跑過黑暗邊緣以及死者的重踏舞 (6 版),基本上這兩個劇本都挺有趣的,黑暗邊緣算是較為傳統的「拜訪小鎮→解決謎團」型半封閉式劇本,而死者的重踏舞則是故事發生地點比較開放,但劇情走向比較單一的劇本,守密人會需要花多一點心思來引導調查員走在劇情的正軌上。

向火獨行是一個類似 Choose Your Own Adventure 冒險故事書類型的單人劇本,玩家扮演即將離開自小居住的故鄉前往阿卡漢 (Arkham) 工作的年輕人,在搭上往奧西皮 (Ossipee) 的客運後因客運拋錨而受困於山間的小鎮 - Emberhead,進而遭遇了一連串的事件並試著離開這個小鎮。在向火獨行這個入門劇本中,玩家會跟隨故事的進行一步步構築自己的角色,並慢慢認識角色各項基本數值的用途及檢定的運作方式,同時逐步學習遊戲的基本規則。感興趣的玩家可點此觀看筆者跑完向火獨行後的微雷心得。

在玩向火獨行的時候,筆者建議玩家準備一張紙和一枝筆來記錄自己的選擇順序以及遭遇筆記,因為故事中會有要求玩家在符合條件的情況下透過加減當前遭遇編號的方式跳到特定的遭遇情境,如果先前沒有特別筆記的話往往會忘了到底要加減多少數字,這時若回頭翻閱很可能會意外破梗而破壞遊戲體驗。

追書人是一個適合 1 名守密人搭配 1-2 名調查員遊玩的劇本,在故事中玩家受到 Thomas Kimball 的委託調查其叔叔的失蹤案以及入室盜竊的案件,雖然只有幾本他叔叔最珍愛的藏書被偷,但許多跡象顯示這起盜竊案並不尋常,且兩起案件之間恐怕有所關聯,故 Kimball 委託玩家調查這起發生在一年前的神秘案件,希望能查清這些書以及他叔叔的下落。

黑暗邊緣則是一個適合 1 名守密人搭配 2-5 名調查員遊玩的劇本,在故事中玩家們收到 Rupert Merriweather 的聯絡,希望玩家們能夠在阿卡漢的聖瑪莉教學醫院與他碰面。在玩家赴約後,Rupert Merriweather 告訴玩家他年輕時曾和其他五個人一同藉由神秘儀式招喚出了神秘的邪惡力量,雖然他們所使用的咒語將這個邪惡力量困在施行儀式的農舍中,但這個咒語將隨著施咒者的死去而失去效力。如今曾參與儀式的其他五人皆已死去,他自己也將不久於人世,因此希望玩家們能夠幫他驅逐他們所招喚出來的邪惡,彌補這曾經的過錯。

死者的重踏舞也是一個適合 1 名守密人搭配 2-5 名調查員遊玩的劇本,故事發生在 1925 年紐約哈林區的一家夜店舞廳 - Small's Paradise 中,玩家們在夜店意外的目擊到一起黑幫行刑式的兇殺案,但這還不是最令人震驚的 - 因為死者居然在中槍身亡後復活了! 為了找出這一切的真相,玩家開始了一連串的調查,並希望能在事態無法收拾之前解開謎團。

贊助方案一覽,圖片擷取自預購頁面:https://www.wix.moaideas.net/call-of-cthulu-trpg-cht

起始組合的預購從即日起一直持續到 9 月 30 日為止,預購方案共分為無守密人屏風的方案 (700 元) 以及有守密人屏風的方案 (850 元),我個人很喜歡屏風,雖然用到的機會不多 (筆者多半跑線上團),但三不五時拿出來把玩拍照也是挺開心的,推薦有當守密人需求的玩家入手一個。

2020年7月27日 星期一

[心得] Under Falling Skies: A 9-Card Print-and-Play Game

圖片擷取自 BGG 討論串:[WIP] UNDER FALLING SKIES - 2019 9 Card Game Print and Play Design Contest - contest ready
BGG 頁面 (PnP版本)
BGG 頁面 (CGE 版本)
CGE 官方 PnP 頁面
遊戲人數:1 人
市售版建議售價:29.95 美金

「外星人母艦壟罩大地,小型飛碟不斷從中飛出並向地面展開攻擊,躲到地下基地的人類必須在地球全面毀滅之前開發出能有效打擊外星人的致命武器,否則,地球將被外星人完全摧毀...」


圖片擷取自 BGG 上 Under Falling Skies CGE 版本頁面中的討論串:Designer's Diary 2 - Underground Base and Sky Tiles。值得注意的是 CGE 的版本並沒有卡牌,而是以紙板圖版來取代掉原先的卡牌部分,犧牲了原先版本的攜帶性來提升整體質感
這次要介紹的 Under Falling Skies (筆者暫譯為:蒼穹殞落) 是 2019 年 9-Card Nanogame P&P Design Contest 的得獎作品,也是設計師 Tomáš Uhlíř 截至目前為止最為成功的一款作品。遊戲的發行權目前已經被 Czech Games Edition (CGE) 簽下,並預計在今年第三季 (9月前後) 推出其印刷版本。

玩家在 Under Falling Skies 中扮演地下基地的指揮官,目標是在敵方母艦抵達地面或是地下基地被摧毀前研發出足以毀滅打擊外星人的秘密武器;不過,由於地下基地尚未建造完善,玩家必須一邊抵禦敵人的攻擊一邊開挖地下基地,並分配資源 (骰子) 到武器的研發上,同時可藉由打造機器人來幫助自己運行地下基地。


筆者自製的 PnP 版本
除了美術相當具有帶入感且遊戲機制與背景結合得宜之外,Under Falling Skies 吸引我一玩再玩的地方在於其運氣與策略成分在遊戲中恰到好處的比重,雖然我懷疑難度 4 以上的破關機率可能過低,但難度 1~3 基本上都能夠藉由適當的骰點分配策略來獲得一個合理的破關率,玩家會因為爛骰而面對相當糾結的抉擇困境,但不會因為一兩次的爛骰就喪失所有希望,這個部分完美地模擬了在外敵入侵下掙扎求生的情境。

以下,筆者將簡單介紹 PnP 版本所需的配件、規則以及我挑戰約 20 場 (難度 1 ~3為主) 的心得,我個人很喜歡 PnP 版本所帶來的遊戲體驗,也希望能有更多人來嘗試這款便宜又有趣的單人遊戲。


2020年7月23日 星期四

[心得] Cribbage - 誕生於17 世紀的雙人撲克遊戲

APP版
BGG 頁面
遊戲人數:2-4 人 (以 2 人為主)
遊戲配件:標準撲克牌一副 & 計分板或計分用紙

簡介:
這次要介紹的是一個在 1630 年前後由 Sir John Suckling 發明的雙人紙牌遊戲 - Cribbage,遊戲最大的特徵是會有一個充滿孔洞的龐大記分板橫亙在玩家之間,玩家藉由移動插入至分數孔中的計分指示物 (Pegs) 來進行計分。在遊戲中玩家會以組建手牌以及輪流出牌兩個方式來獲得分數,並輪流當莊家來取得額外得分的機會,如此循環對局直到有玩家得到 121 分為止。

遊戲的設計者 Sir John Suckling 是一名小有名氣的英國詩人,同時也是經常流連於酒館的狂熱賭徒,藉由改良當時已經存在的紙牌遊戲 - Noddy,Sir John Suckling 發明了 Cribbage 這款流行於水手以及二戰美國海軍之間的雙人紙牌遊戲。

Sir John Suckling 的詩

遊戲在手牌以及莊家 Crib 的計分上與梭哈類似,而在出牌的計分上則帶點拉密的味道,是一款揉合了不同計分方式與風格的雙人紙牌遊戲,筆者剛接觸時便和 AI 連續對戰了好幾盤,很快便體驗到這款遊戲讓人上癮的魔力。以下,筆者將簡單介紹 Cribbage 的特色以及簡單規則,希望能讓感興趣的玩家對 Cribbage 這款已經風靡將近 400 年的紙牌遊戲有個初步的了解。


2020年7月21日 星期二

[新聞] 7/22 新作速報 - Whale riders/ With A Smile & A Gun/ Spirits of the Forest: Moonlight等

今天最開心的是收到 Undaunted: North Africa 啦! 而且很好運的沒有盒損,七月最期待的遊戲沒有之一。


1. Whale riders - KS 募資於 7/28 結束
KS 頁面
遊戲人數:2-6 人

Whale riders 是 Reiner Knizia 再次與 Grail games 合作的新遊戲,玩家在遊戲中扮演傳說中的鯨魚騎士,來往於各個冰霜港口之間買賣貨物並藉此完成他人託付的合約,遊戲目標則是在所有太陽港 (即玩家的起點 & 終點港口) 的珍珠被買光後成為擁有最多珍珠的鯨魚騎士。

在遊戲中,玩家每回合會從以下五個動作中挑兩個來執行,可選動作依序為:
1. 移動到下個港口
2. 購買一個當前港口所擁有的資源板塊:離玩家最近的 = 1 元,次一格的 = 2 元並依此類推;
3. 獲得一元
4. 從手中棄掉 1~3 張合約卡
5. 完成 1~3 張合約卡,並支付相對應的資源版塊
值得注意的是珍珠與資源板塊的購買方式是相同的,因此玩家會需要賣貨來賺取購買珍珠的資金。

遊戲中還附有兩個小模組可供玩家加入主遊戲中使用,KS 方案還另外有一個獨立的卡牌版可供玩家購買,運費以及價格個人認為是挺划算的,若對輕策略又帶點糾結的家庭遊戲感興趣可以考慮考慮。

遊戲最特別的地方在於競速 v.s. 龜在特定港口買資源這兩種策略的角力拉扯,遊戲中玩家必須環繞所有港口一圈才能再次回到起點的太陽港購買珍珠,因此玩家可以選擇待在固定港口累積足夠資金後再一舉衝刺,也可以選擇快速拿到七塊後一路衝刺回到起點慢慢購買珍珠,在雙人局以及三人局中想必是相當刺激且具有策略性的,多人局我就不是那麼期待了。


2. With A Smile & A Gun - KS 募資於 8/13 結束
KS 頁面
遊戲人數:1-2 人


遊戲設置圖,圖片擷取自 With A Smile & A Gun 之說明書

With A Smile & A Gun 是一個發生在美國禁酒令年代下一個虛構城市 - Gattory City 的區域控制遊戲,玩家扮演不同黑幫的黑幫首領來爭奪地下交易網絡的控制權,希望能獨佔違禁品、武器以及賭博這三門生意。遊戲總共進行三回合,每個回合包含以下五個階段

1. 設置階段:擲13顆骰子並放到公用骰池中,並從袋中抽出指定數量的控制指示物放在九個都市區塊內;
2. 襲擊城市階段:玩家輪流從骰池中選兩顆骰子使用,一顆用來移動都市地圖外圍的老大並依照老大的位置放置影響力標記,另一顆用來執行動作;
3. 幽魂階段:玩家輪抽骰子後剩下的骰子便是幽魂用來移動以及執行行動的骰子,依照
4. 額外獎勵階段:加總本回合你用來執行「行動」的三顆骰子的數值,若總和小於你的對手,則可放置兩個警察方塊或是一個任意顏色的方塊到任一都市區塊內;
5. 計分階段:依照各都市區塊內的影響力標記數量來拿取該區塊的控制指示物,影響力較高的玩家先拿,直到所有控制指示物拿光為止。

三輪遊戲結束後會進行最後的計分階段,分數最高的玩家便是該都市最成功的黑幫老大。最後的計分主要和五種 (帽子、違禁品、武器、賭博以及額外挹注) 控制指示物有關,其中帽子與額外挹注會直接給予玩家分數,另外三種則要比較彼此擁有的數量來決定最後的得分。

單人遊戲共有兩種模式可選,分別是與特定幫派對抗的競爭模式以及挑戰自己最高分的傳奇模式。在競爭模式中,玩家要和虛構的莫爾格街幫派 (名稱很可能取自愛倫‧坡的著名小說"莫爾格街兇殺案") 爭搶都市的控制權,單人模式的規則與雙人模式基本相同,最大差別在於虛構的莫爾格街幫派會以特定方式選走骰子,並在移動後具有放置更多影響力方塊的能力。


圖片擷取自 With A Smile & A Gun 之說明書並進行部分修改
遊戲最特別的地方是玩家放置影響力標記的方式,離老大最近的地方會放置最多的影響力標記 (3個),然後依序放置,搭配可以移動或新增影響力標記的各種行動,以及警察和幽魂等第三方勢力的攪局,讓遊戲的變化性上升不少。單人模式則不是那麼吸引我,個人比較喜歡隨機性再低一些、可控制度再高一些的單人遊戲。


3. Spirits of the Forest: Moonlight - 7/21 開始於 KS 上募資
介紹頁面
遊玩人數:1-4 人
*非獨立擴充


擴充內含的基本配件,夜行生物以及月光碎片的指示物相當精緻可愛;圖片擷取自Spirits of the Forest: Moonlight 之說明書 
Spirits of the Forest: MoonlightSpirits of the Forest 的最新擴充,本擴充主要新增了合作模式以及包含 8 個劇本的劇本集,並引進新的夜行生物、月光碎片 (Moonlight bits) 、月光任務卡以及月光板塊等新的元素。

合作模式中玩家會依照劇本的指示設置遊戲,而遊戲的玩法則和主遊戲大致相同,玩家每回合會從檯面上拿取兩片板塊並將其中一片分配給 AI,不斷進行到玩家無法再繼續拿取版塊為止為止,此時便會計分並比較玩家與 AI 的分數。在合作模式下玩家不能自由溝通,必須耗費一顆寶石 (每人各擁有兩顆) 才能在回合開始前討論,或是將夜行生物移動到任意位置,提示隊友你所希望的策略方向。雖然在合作遊戲中加入溝通限制算是當前主流,但在 Spirits of the Forest: Moonlight 這樣輕巧的家庭遊戲中加入如此限制倒是有點多此一舉,規則書也提到玩家可依照需求自行決定「溝通限制」相關規則的留存與否。


劇本設置範例;圖片擷取自 Spirits of the Forest : Moonlight 說明書
遊戲特別的地方在於每一個劇本都有不同的設置以及規則,讓遊戲的變化性提升,改善了主遊戲不耐玩的缺點;同時,板塊的拿取在擴充中受到兩隻夜行生物所在位置 & 移動路徑限制而使遊戲更為燒腦,這也對遊戲的耐玩度有所貢獻。此外,不喜歡合作模式的玩家也可以在合作遊戲的檯面設置下選用規則書所建議的競爭模式,進而與對手來場類似主遊戲但更具策略深度的月光大戰。

[新聞] 2020 德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 得主 - Pictures & The Crew

SdJ 得主 - Pictures
KedJ 得主 - The Crew
官方新聞稿
提名名單介紹
Kinderspiel des Jahres 得主 - 翻滾刺蝟

就在昨天 (7/20),德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres,SdJ) 以及行家遊戲年度大獎 (Kennerspiel des Jahres,KedJ) 的得主雙雙公布,SdJ 由派對遊戲 Pictures 拿下,KedJ 則不意外地由 The Crew 抱走桂冠。

個人覺得這兩款遊戲在機制上都有讓人感到「啊哈!真特別」的地方,Pictures 在「給提示猜題目」這個老掉牙的遊戲類型中藉由限制玩家給予線索的「道具」來激發玩家的想像力,有點像是語破天機 (Concept) 的變形版;The Crew 則是在吃墩遊戲中找到新的可能性 (合作、闖關模式等),在吃墩遊戲中玩家不用再被算牌高手霸凌,而是得和他們攜手合作。以上的得獎作品個人認為是實至名歸,相信兩款遊戲在台灣很快便會有代理引進,也希望 Pictures 未來能有換皮美術版本的推出 (笑)。

2020年7月20日 星期一

[心得] Unmatched: Jurassic Park – InGen vs Raptors (天下無雙:國際遺傳公司 vs 伶盜龍)

"Life finds a way" - Dr. Ian Malcolm


在單打獨鬥的李小龍擴充之後,Unmatched 系列推出了第二款雙英雄獨立擴充:Jurassic Park – InGen vs Raptors。這是 Unmatched 與侏儸紀公園 IP 的首次合作,而 Unmatched 預計總共會推出三個圍繞在侏儸紀公園主要角色身上的雙英雄擴充,下一個將會是暫定在 2021 年上半年推出的 Unmatched: Jurassic Park – Sattler vs. T-Rex。


本次的主角之一:Robert Muldoon
本次的主角之二:Raptors
在這次的  InGen vs Raptors 擴充中,玩家將扮演國際遺傳公司 (InGen) 所雇用的園區保全主管 - Robert Muldoon ,或是被 InGen 製造出來的三隻伶盜龍 (Raptors,較為人熟知的俗稱為迅猛龍) 來進行對戰,而這兩個角色都來自知名電影-侏儸紀公園。在鐵達尼號上映前,侏儸紀公園曾是影史最賣座電影紀錄的保持人,電影的火紅程度從此便可窺見一二,更別提明年還有參考其世界觀的續集 - 侏儸紀世界 3 要上映,其影響力可說是歷久不衰 。

侏儸紀公園的故事主要發生在哥斯大黎加附近的一座獨立島嶼上,著迷於恐龍的企業大亨 John Hammond 在其上打造出一座復育各種遠古恐龍的主題樂園,並希望藉此賺取大量金錢。然而,John Hammond 所雇用的電腦工程師 Dennis Nedry 以及一場熱帶風暴破壞了侏儸紀公園的保全系統,導致伶盜龍及霸王龍 (T-rex) 等恐龍逃出牢籠,進而造成一系列的悲劇,本次擴充中所包含的 Robert Muldoon 以及伶盜龍便是故事中的重要角色,前者在故事中試圖力挽狂瀾,後者則是造成了許多悲劇的發生。


封底,可以看到這次擴充的主要特色:陷阱指示物以及多模型英雄
與前一個獨立雙英雄擴充 - 羅賓漢vs大腳的組成類似,在 InGen vs Raptors 中包含一名遠程英雄 Robert Muldoon 以及三「隻」近戰英雄伶盜龍;不過, InGen vs Raptors 進一步在地圖設計以及角色設計上添加更多巧思,例如單向通道、陷阱指示物以及多英雄角色等過往擴充中並未出現的新元素,這些也是本作的最大賣點。

以下,筆者將詳細介紹 InGen vs Raptors 的配件,並簡單分享我使用 InGen vs Raptors 裡的角色與其他過去角色對戰的心得。若玩家對之前的擴充感興趣,可參考以下連結:
Unmatched: Battle of Legends, Vol.1
Unmatched: Robin Hood vs. Bigfoot
Unmatched: Bruce Lee


[新聞] Queen Games 公布 SF 城市系列的前兩部作品 - 漢堡 & 阿姆斯特丹

官方 Twitter 消息 - 6/18
官方 Twitter 消息 - 7/17
BGG 新聞


Queen Games 在前陣子公布了他們將與知名設計師 Stefan Feld 合作來出版所謂的 "Stefan Feld City Collection" 系列,如今我們已經能明確得知該系列第一款以及第二款作品的真面目,分別是布魯日+雙擴充的重製版 - 漢堡 (Hamburg) 以及澳門的重製版 - 阿姆斯特丹 (Amsterdam)。兩款遊戲的美術 (封面、卡牌、圖版等) 以及背景設定都完全翻新,新的背景設定仍會盡量貼近遊戲原有的機制,但習慣舊版的玩家恐怕會有適應上的陣痛期。

根據 Queen Games 的官方說法,這兩款遊戲的規則都會被重新檢視,並進行適當的調整及改良,且所有的規則更動都是 Stefan Feld 本人決定。就目前兩款遊戲在 BGG 的介紹來看,遊戲的主體雖然並未有所變化,但許多細節都有所更動。目前已知的有:

漢堡 (以下更動經 Queen Games 證實):
* 卡牌上的文字會被圖像符號系統取代
* 會有新的共用圖版,且玩家會有各自的個人圖版
* 卡牌不再代表人物而是代表地點
* 以城牆 (Wall) 取代原先的運河 (canal)
* 卡背會以建築地點 (Building plots) 取代房屋 (Houses) 且不再給予 VP
* 市長軌上的 VP 將會有所更動
* 每一輪結束時會給予當前 VP 最高者額外的 VP 獎勵
* 會以放置在教堂長凳 (Pew) 上的牧師 (Clergyman) 取代原先的黑骰,每個長凳會對應到不同的遊戲元素,遊戲結束時會依照長凳上的牧師數量以及玩家所擁有的對應遊戲元素來得分
* 有新的模組正在規劃中

阿姆斯特丹 (以下更動未經 Queen Games 證實):
* 將會有兩個各 54 張牌的牌庫來取代原先 96 張的綜合牌庫
* 無論人數多寡,卡牌市場中將永遠有六張牌可供選擇
* 資源-VP的兌換比例改變

兩款作品預計將在今年的 8 月 18 日登上 Kickstarter 募資,並將於明年 (2021) 的第一季發送到玩家手上。 "Stefan Feld City Collection" 的第三款以及第四款作品目前則確定會是紐約 (重製) 以及馬拉喀什 (Marrakech,新遊戲),這兩款作品的募資以及發售時間尚未公布。我個人應該會入手這次 KS 的兩款重製作品,畢竟原版已經絕版且價格高昂,且新版很可能會是無語言需求的版本,習慣後將更容易推廣遊玩;比較大的隱憂是規則更動後恐怕遊戲體驗與原先遊戲會有一定差距,沒玩過原版仍會在心中留下一絲遺憾。

2020年7月15日 星期三

[心得] Sprawlopolis 無限都市/蔓生都市 - 目標卡介紹

前一篇文章中,筆者對於蔓生都市的遊戲玩法、配件以及心得做了整理與介紹,這一篇文章則會進一步對蔓生都市主遊戲的 18 張目標卡做更為詳細的介紹,想要自行摸索遊戲內容的玩家建議跳過本篇文章,避免閱讀後破壞了相關遊戲體驗。

主遊戲介紹

主遊戲目標卡之介紹:
在介紹目標卡之前,筆者必須先說蔓生都市的成功絕對是來自於其千變萬化的得分目標組合,搭配可以自由堆疊卡牌以及連接卡牌的拼放規則,進而造就了蔓生都市能在小小量體中便給予玩家多元遊戲體驗的不凡成就。

不過,蔓生都市的目標卡也並非沒有缺點,例如在其主遊戲中的部分目標卡會彼此互相衝突就是一例,甚至還會產生玩家只能選擇專注在 A 目標卡或 B 目標卡上來得分的情況。雖然這對我來說並不完全算是缺點,但對於會介意「是否能在任意得分目標組合下都能有多種拼放策略可供選擇?」這點的玩家來說,這很可能是個會大大扣分的缺陷。在更深入探討這個問題之前,我們先來看看得分目標卡究竟是如何設計出來的。

得分目標卡中主要包含以下四種影響得分的元素:
a. 道路 (包含道路位置以及路網的樣貌)
b. 區塊種類
c. 區塊位置
d. 都市整體大小

絕大多數的得分目標卡都是從上述 a~d 中挑兩項出來組合而誕生,例如:
1. 與道路以及區塊種類相關:迷你商業中心 (Mini Marts)
2. 與區塊種類以及區塊位置相關:水泥叢林 (Concrete Jungle)

當然也有僅包含 a~d 中其中一項的,例如:
1. 僅與特定種類的區塊相關:都市綠化 (Go Green)
2. 都市整體的長寬大小:蔓生都市 (Sprawlopolis)

18 張得分目標卡上的過關門檻剛好是 1~18 分各出現一次,這些數字除了當成過關門檻使用外,也可以視作是卡牌編號。其中過關門檻最高的是蔓生都市 (18分),最低的是郊區 (1分)。分數高低與得分目標的難度 (或者說要藉由該得分目標來獲得正分的難度) 大致上成反比,雖然我覺得盛開綠地 (Bloom Boom) 給的門檻有點太低,而與商業區塊位置相關的得分門檻則有些太高。

在本篇文章中,筆者將下列單字依以下規則翻譯:
Block = 區塊,在"Block party" 這張牌中則將四個區塊聚集起來的集團稱為「街區」
Group = 集團
Corner = 角
Edge = 邊界
以下,就讓我們來仔細看看主遊戲中的 18 張得分目標卡:

2020年7月14日 星期二

[新聞] 7/14 新作速報 - Hoplomachus: Victorum/Perseverance: Castaway Chronicles等

這周的 KS 新作介紹較少,因為遊戲的資訊量較大,故花了較多時間閱讀及整理資料。

1. Hoplomachus: Victorum (角鬥士:勝者為王)
圖中的火山便是維蘇威火山,僅有一人矗立代表本獨立擴充僅供一人遊玩 (by 筆者腦補);圖片擷取自 Chip Theory Games 官網公告
BGG 頁面
官網公告頁面
遊玩人數:1 人
*本遊戲為可獨立遊玩之獨立擴充

Hoplomachus (模仿希臘重裝步兵裝扮的羅馬角鬥士) 是 Chip Theory Games 的著名單人/雙人角鬥士不對稱對戰遊戲系列,該公司的其他知名遊戲還包括超粒方介紹後便相當火紅的骸骨險境以及去年推出的 Cloudspire。Hoplomachus 系列目前共有三款系列作,分別是 Hoplomachus: The Lost CitiesHoplomachus: Rise of Rome 以及 Hoplomachus: Origins,在這三款遊戲中,玩家將操控角鬥士與對手或是競技場 AI 進行爭鬥,藉此達成特定勝利目標,例如累積一定的競技場分數、擊殺對方主將或是消滅對方所有角鬥士等。

2020年7月13日 星期一

[心得] Sprawlopolis 無限都市/蔓生都市 & 全擴充

皮夾大小的 Sprawlopolis (蔓生都市)
BGG頁面
Button Shy Games 介紹頁面 (原出版商,有 PnP 檔案 & 實體卡牌兩種形式可供購買)
Quined Games 介紹頁面 [荷蘭出版商,迷你大師系列#1 (Masterprint Mini #1 )]
遊玩人數:1-4 人 (個人僅推薦 1~2 人遊玩)

利用板塊拼放的方式來建造都市、完成目標得分進而成為都市建造大師在桌遊中已經不是什麼新鮮事,而這次要介紹的 Sprawlopolis (以下筆者翻譯為「蔓生都市」,香蕉桌遊翻譯為「無限都市」) 就是這麼一款「中規中矩」的板塊拼放 + 都市建造遊戲,遊戲中沒有什麼相當創新的元素,但卻能充分地將過往拼圖遊戲中常見的舊元素濃縮精簡到極致,可說是麻雀雖小,五臟俱全。

在遊戲中,玩家每回合會從手上的三張手牌裡打出一張並拼放到檯面 (即玩家正在建造的都市) 上,然後從牌庫抽取一張牌進而開始下個回合。玩家將循環進行上述「出牌-抽牌」之動作直到所有牌卡用盡為止,此時將依照該場遊戲的得分條件計算自己的得分,並和三張目標卡上的勝利分數總和門檻相比較。若最後得分超過上述分數門檻,玩家便贏得遊戲。

雖然說蔓生都市是一款中規中矩的板塊拼放 (或者說是單人拼圖) 遊戲,但它其實與郊區或是首都華沙等具有大量不同種類、不同功能之都市板塊的板塊拼放遊戲不同,蔓生都市僅使用 18 張卡牌來進行遊戲,卡牌上的各種都市區塊也不具有特殊功能且卡牌在拼放時可以彼此重疊,讓玩家不用額外記憶板塊功能或是拼放限制等繁瑣細節,大幅降低了玩家入門的門檻。然而,由於得分目標以及牌卡抽取順序的排列組合近乎無窮盡,蔓生都市的燒腦程度並未因精簡的卡牌數量與簡化的得分目標而有些許降低。

設計師 Steven Aramini,Danny Devine 以及 Paul Kluka 還設計有 Circle the Wagons (圈繞馬車) 這款同樣由 Button Shy Games 出版、Quined Games 代理發行迷你大師系列的雙人輪抽+板塊拼放小遊戲,玩法與蔓生都市如出一轍,若玩過蔓生都市後想找尋同類型的非合作類雙人遊戲,那 Circle the Wagons 將會是一個相當不錯的選擇。

目前蔓生都市共發行有主遊戲以及兩個擴充 (海灘擴充 & 破壞巨蜥 + 建築工地 + 興趣點擴充),以下筆者將一一介紹主遊戲以及各擴充的內容,並簡單分享我玩過 50 場左右後的心得。

目標卡介紹

2020年7月8日 星期三

[訪談] 桌遊人十問 – NatsuHotsuki 篇


前言:

從這個月開始,筆者預計會陸陸續續、厚顏無恥的去對同樣在桌遊這塊領域中耕耘的部落客進行電子郵件式的文字訪談,每篇訪談將對訪談對象提出 10 個與他們個人以及桌遊相關的問題,藉此揭開螢幕後這些作者們的神秘面紗,並讓讀者進一步了解他們對桌遊的想法以及理念。



而在這個訪談系列中打頭陣的便是筆者先前曾在6/23 新作速報這篇文章中推薦給大家的新生代(?)桌遊部落客-NatsuHotsuki。NatsuHotsuki 是一位著重在 Kickstarter 新作介紹以及推坑分享的桌遊部落客,未來也有 KS 遊戲以外的寫作計畫,以下我們就來看看 NatsuHotsuki 的用心回覆。

NatsuHotsuki的部落格
NatsuHotsuki的巴哈小屋


Q1:請簡單的介紹一下你自己-例如目前從事的工作、主要的活動地區、常去的桌遊店/展會、玩桌遊的頻率及主要平台等


A1:
大家好,我是  NatsuHotsuki,很榮幸能受到黑的邀訪和合作邀請,也請大家多多指教。

我現在在美國唸書,主要活動的地區是位於美國中西部的鄉村,住家附近經常會出現土撥鼠、小白兔等野味小動物,偶爾還會看到狼和鹿等大型動物;冬天院子積雪時,可以在院子裡發現大大小小的動物腳印。正因為住在這麼鄉下的地方,加上個性很宅,所以不論是在台灣或美國,我都很少去桌遊店或桌遊展,主要是在網路上瀏覽桌遊相關的資訊。原本每個月會和朋友進行一次桌遊聚會,但因為武漢肺炎的關係,現在也改成在    Board Game Arena  (BGA) 上玩桌遊。

2020年7月7日 星期二

[新聞] 7/7 新作速報 - Undaunted: Reinforcements /盛唐園林 (Tang Garden) /Deck of Wonders等

這周不完全都是募資的新作,因為 Undaunted 系列要出新作品啦!

1. Undaunted: Reinforcements (無懼行動:增援擴充)
圖片擷取自 https://ospreypublishing.com/blog/osprey_games_undaunted_reinforcements
*需搭配任一前作遊玩,遊戲人數為 1/2/4 人
就在 Undaunted: Normandy 的獨立續作 Undaunted: North Africa 延期一周發售 (7/9 正式發售) 的當下,遊戲出版商 Osprey Games 宣布將於 2021 年 8 月推出 Undaunted 系列的第一款擴充 - Undaunted: Reinforcements。Undaunted: Reinforcements 需要與 Normandy 或是 North Africa 搭配遊玩,裡面將包含 100+ 張的新卡片、25+ 的新指示物以及 3 本戰役書。目前已知的新增內容如下:

a. 新增由 Dávid Turczi 設計的單人模式:時空亂序、忙碌廚房等知名作品的設計師 Dávid Turczi 「又」要來幫其他人的作品開發單人模式啦! 我個人猜測單人戰役模式會是以劇本 + AI deck 的形式來進行,其實 Normandy 本身就很適合單人遊玩 (需修改決定回合起始順序之規則),如今能有個官方的單人模式、又是由 Dávid Turczi 開發更是讓人期待。

b. 新增 4 人對戰模式:目前尚未有相關資訊,個人猜測是 2V2 的對戰模式,很可能可以看到德國+義大利對戰美國+英國這樣的劇本出現。

c. Normandy 新增新單位:德國 & 美國方的坦克 - 沒意外的話就是把 North Africa 坦克規則搬到 Normandy 中,玩家總算能看到虎式坦克以及 M4 雪曼戰車的身影啦。

d. North Africa 新增新單位:地雷、運輸機 (assault aircraft) 以及其他新單位 - 個人認為這些新單位能夠更為強化 North Africa 中強調競速以及地圖互動的特點,還沒拿到我的 North Africa ,因此沒法多加猜測這些新單位可能帶來的影響。

單就內容物而言,Undaunted: Reinforcements 是更為粉絲向的擴充,也是為 Undaunted 系列更為拓展客群 (提升遊玩人數彈性) 的一個擴充,作為單人遊戲/雙人遊戲遊玩時間各半的筆者而言,Undaunted: Reinforcements 是我必定會入手的擴充。

2020年7月6日 星期一

[新聞] Dice Tower 公布第 13 屆 Dice Tower Awards 年度獎項得主

自 2007 年以來,美國著名的桌遊評論媒體 Dice Tower Network 每年都會頒發由播客以及部落客所組成之委員會選出的 Dice Tower Awards,上述獎項包含年度桌遊等 15 個項目,2019 年的得主如下:
  • 年度遊戲 - 展翅翱翔 (Wingspan)
  • 最佳美術 - PARKS
  • 最佳生產品質 - Cloudspire
  • 最佳合作遊戲 - Horrified
  • 最佳擴充 - Quacks of Quedlinburg: The Herb Witches
  • 最佳家庭遊戲: 得分沙拉 (Point Salad)
  • 最佳新銳設計師之遊戲 - 展翅翱翔 (Wingspan)
  • 最佳小型出版商之遊戲 - 奧法之戰 (Res Arcana)
  • 最佳派對遊戲 - Wavelength
  • 最佳重刷遊戲 - Prêt-à-Porter
  • 最佳單人遊戲 - 魔戒:中土聖戰 (The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth)
  • 最佳策略遊戲 - 馬拉開波 (Maracaibo)
  • 最佳主題 - Horrified
  • 最佳雙人遊戲 - 水門事件 (Watergate)
  • 最具創意遊戲 - Detective: City of Angel

Dice Tower Awards 早期還曾經有最佳戰爭遊戲這個項目,但在 2009-2012 短暫頒發過數屆後便不再頒發,未來也沒有再度恢復的跡象。對於常收聽 Dice Tower Network 相關廣播節目的玩家來說,上述獎項的得主大概不會讓人太過意外,例如 Dice Tower Podcast 主持人之一的 Tom Vasel 相當喜歡的 Horrified 便榜上有名,已經被說到爛的 Wingspan 也不意外的成為年度最佳遊戲的得主。若對過去的年度獎項得主感興趣,筆者依據 BGG Wiki 的資料截圖整理如下:
從中可以看到具有主題性的遊戲在近幾年較為受歡迎,而最佳年度獎項的得主泰半與當年的大眾口味相近,其他獎項也有類似的選擇傾向,因此,若玩家對於當年的熱門遊戲 & 主題性強之遊戲感興趣,Dice Tower Awards 是個不錯的參考指標。

2020年7月1日 星期三

[心得] Ragemore (怒火英豪)

「邪惡的力量讓村莊陷入危難,而我們是他們的最後希望。
我們踏上最終冒險的旅途,因為我們不能忽視那屬於我們的責任。
身邊的伙伴一個個倒下,直到我成為團隊中最後的倖存者。
我堅定不移地握著我的斧頭,並揮出我的最後一擊。
當我墜落地面,我知道,我總算找到了那最後的寧靜與安詳。」- Ragemore

Button Shy Games 版本的遊戲封面
Ragemore 是一款在 2018 年由 Bojan Prakljacic 獨立發布的免費 PnP 單人遊戲,並由 Bojan Prakljacic 一手包辦設計及美術,簡約而不失奇幻主題風采的美術是 Ragemore 的一大特色。遊戲的發行版權在今年被 Button Shy Games 簽下,並在對美術與規則進行校調後於 6 月正式發售。目前遊戲已經不提供免費的 PnP 檔案供玩家下載,玩家可移駕至 PnP Arcade 或是 Button Shy Games 的官網進行選購,PnP 以及實體版的價格分別是 3 美金以及 12 美金,以遊戲的耐玩度而言我個人認為是相當經濟實惠的。

BGG 頁面
PnP Arcade 販售頁面 (3美金)
Button Shy Games 實體販售頁面

Bojan Prakljacic 這位設計師在 BGG 上的資料並不多,除了記載其國籍是位於巴爾幹半島上的蒙特內哥羅 (Montenegro) 外,僅剩下 Off The Grid (派對說故事類遊戲) 以及 Lone Panzer (單人戰爭模擬遊戲) 兩款登錄在 BGG 上的作品,而今天要介紹的 Ragemore 則是他在 BGG 上登錄的第一款桌遊,也是較為出名的一款遊戲。

舊版的規則書以及卡牌,目前已經無法從 BGG 上取得
與 Button Shy Games 的其他遊戲相仿,Ragemore 是一款僅使用 18 張卡牌來遊玩的單人遊戲,玩家在遊戲中扮演與邪惡勢力對抗的英雄勇者,要藉由探險招募以及戰鬥三種行動來完成任務或是壯大自己的英雄團隊。玩家的目標是藉由完成任務來獲得兩種不同花色 (Suit) 的死敵卡 (Enemy Cards) 各三張,並避開各種提前落敗的情況,藉此擊潰邪惡,進而贏得遊戲勝利。

遊戲最為特別的地方在於遊戲卡牌中「英雄/死敵」二者實為一體兩面的二元循環機制,玩家使用過的英雄卡將翻面變成死敵卡,進而成為玩家未來要討伐的對象;而玩家招募或擊敗死敵後可將其卡牌翻面,使其變成英雄加入己方團隊。因此,Ragemore 的遊戲其實隱隱帶有「玩家操控的英雄 = 玩家所要面對的敵人」這樣的隱喻,再加上玩家有時會為了不耗盡冒險牌庫而故意讓手下的英雄與敵人同歸於盡,或是利用敵人的能力將已完成的任務放回牌庫,藉此爭取更多時間 (牌庫中的牌卡數量) 來繼續遊戲,結束遊戲後玩家可能會有種「所謂的正邪對抗只是英雄自導自演、製造己身需求的陰謀」的複雜感覺。雖然無論是設計師或是 Button Shy Games 皆未對此點有任何著墨,但我認為這個部分可說是 Ragemore 這款遊戲的主題與機制結合後最有意思的地方。

以下,筆者將以 Button Shy Games 的規則搭配最早的免費 PnP 卡牌來對遊戲流程進行解說,並簡單分享遊玩 10 場後的簡單心得。