本文僅針對遊戲流程相關的規則作介紹,並非完整的規則翻譯,部分細節以及解說圖片仍請參考原文規則書。
Soldiers in Postmen's Uniforms (但澤波蘭郵局保衛戰) |
圖片擷取自 Soldiers in Postmen's Uniforms KS 頁面
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系列前作 #2:
Castle Itter (伊特爾堡之戰)
今天要介紹的是近幾年因
Undaunted: Normandy、
War Chest 以及
Castle Itter 等遊戲而聲名大噪的作者 David Thompsom 的最新作品 - Soldiers in Postmen's Uniforms。玩家在遊戲中會重現二戰首日發生在波蘭1號郵局 (Polish Postal Office no.1) 的單日圍城戰,試著率領郵局內的郵局員工以及部分非戰鬥人員守下兩支納粹黨衛軍 (German SS units) 及但澤治安警察 (Danzig Schutzpolizei) 的進攻,並盡可能讓參與圍城戰的守軍活下來。
但澤波蘭郵局保衛戰 (以下簡稱為保衛戰) 發生在 1939 年位於自由市但澤城 (The free city of Danzig,現今為波蘭的格但斯克市) 的波蘭1號郵局,在波蘭陸軍預備少尉康拉德·谷得斯基的率領下,郵局中的
自組警備隊、
郵局員工以及
非戰鬥人員等 56 人抵抗德軍的入侵長達 15 小時,最後在炸藥以及油罐車縱火攻勢兩方夾擊下才被迫投降,為波蘭抵抗德國入侵的重要象徵戰役。
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遊戲中的郵局內部部屬示意圖,每一個人像都是郵局內的防守人員 |
在保衛戰的遊戲中,玩家所面對的德軍將以三個獨立的牌組 (操控敵軍的整體行動) 以及各種指示物 (代表個別敵軍本身) 代表。玩家的目標是要順利抵擋德軍的每一波攻勢,在遊戲中則以成功耗盡三個獨立牌組來呈現上述目標。上述三個牌組分別代表德軍的早晨攻勢、午間攻勢以及晚間攻勢。早晨攻勢以但澤治安警察進攻郵局的南面與東面為主,午間攻勢以但澤治安警察搭配裝甲車、步兵炮以及榴彈砲攻擊郵局北面為主,晚間攻勢則以兩支納粹黨衛軍進攻郵局正面並以手榴彈點燃油罐車火攻郵局內部作結。
每一波攻勢在遊戲中都由數個回合組成,每個回合可以進一步分為三或四個階段,這些階段依序為:
1. 敵方階段:執行五張敵方卡牌的效果
2. 防衛階段:防守者執行四次移動以及四個行動
3. 清除階段:建築內的部隊指示物 (Assault counters) 將移除建築內的防守者
4. 逃跑階段 (僅在晚間攻勢時進行):防守者可在此階段嘗試逃跑
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本卡翻出後遊戲便結束,卡牌左上角為攻勢時期的數字,1 代表早晨、2 代表午間且 3 代表晚間 |
遊戲將在玩家抽出敵方的「火燒油罐車 (Fire truck)」卡時結束,結束時玩家將依照倖存的非戰鬥人員以及郵局員工的數量來進行得分的計算。若在火燒油罐車被抽出前守衛方的士氣降到 0 點,則玩家立刻輸掉遊戲。
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左側標有數字的圓圈空格為敵方部隊的放置區域,空格旁的數字對應部隊放置時的擲骰結果 左側地圖中郵局一樓的三個門 (前門、後門以及右側側門) 分別對應郵局內部一樓的三個入口;地下室入口則對應到地下室 |
遊戲圖版共分為左右兩側,左側為郵局本體與周遭地景的外部地圖區域,右側為郵局內部區域。外部地圖區域主要用來放置部隊指示物 (圓圈空格)、支援指示物 (方格) 以及紀錄玩家的士氣值 (右下方有著數字 1~9 之圓圈灰格的部分),郵局內部則從上到下分為二樓、一樓以及地下室,玩家會在此放置防守用的郵局員工與戰鬥人員。圖版上同樣顏色的圓圈空格與方格代表格內的德軍部隊與防守人員的
視線 (Line of sight) 互通,單位若位在同樣顏色的空格內便可以攻擊彼此,此外,若人員位於郵局的同一層樓也視為彼此視線互通。
遊戲中的單位都具有不同的數值,德軍單位一般會擁有攻擊數值以及防守數值等兩項數值,玩家方的單位則會擁有攻擊數值、士氣值以及特殊行動/特質等一至三項數值。
四階段介紹:
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敵方卡牌一覽 |
敵方階段時會抽出五張敵方卡牌並進行對應處理,上述敵方卡牌共分為四種,分別為:
1. 部隊卡:擲骰放置卡牌上的部隊,然後推進該部隊放置位置上的部隊前進至下一個空格 (有機會造成部隊的連續移動,見下圖)。
2. 手雷卡:設置時放置在旁,直到德軍部隊第一次接觸到障礙物 (黑底寫有白色數字的小方格) 時將對應的手雷卡洗入敵方當前牌堆中,抽到時破壞該障礙物並讓障礙物旁的德軍向前推進直到障礙物前剩下一名部隊為止。
3. 支援卡:放置或是讓已在場上的支援部隊 (步兵炮或機槍兵)攻擊。
4. 榴彈砲卡 (Howitzer):啟動榴彈砲攻擊所有樓層
遊戲中德軍如何對防守者造成威脅呢? 依照部隊種類的不同,這些部隊依序可能會:
1. 侵入郵局:部隊卡上的部隊多半屬於此類,當這些部隊進入郵局時會讓位於對應大門位置的防守者直接死傷。
2. 降低建築物的防禦力:步兵炮、機槍兵以及榴彈砲都屬於此類,上述三者攻擊成功時會降低建築的防禦力。
3. 鎮壓 (=給予干擾指示物):當建築物的防禦力不能再下降時,步兵炮、機槍兵以及榴彈砲便會改為鎮壓所有特定樓層或特定房間的防守者;已經被鎮壓的防守者再次被鎮壓便會死傷。
當防守者產生死傷,玩家的士氣值便會依照防守者指示物上的數值調降或調升 (僅有兩名特殊防守者會如此),故盡量減少防守者的傷亡便能增加遊戲獲勝的機會。不過,由於上述第 2 及第 3 種敵方行動都是以擲骰來決定
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善用武器以及各種防守人員來進行反擊! |
防衛階段 (玩家) 的動作則分為移動以及行動兩種,各可執行四次。移動時同一名防守人員不能在同回合內移動兩次,但可以移動到同樓層的任意房間或走廊;玩家也可以讓移動的防守人員攜帶彈藥或/及武器,最多攜帶任意兩項。
行動則分為攻擊、壓制、恢復以及指揮等四種,當回合已經移動或行動過的防守人員不能再次行動,已經擁有干擾指示物或是已消耗 (exhausted) 的防守人員只能選擇恢復行動。
1. 攻擊:分為一般攻擊、遠程武器攻擊以及手榴彈攻擊等三種,依照攻擊數值擲對應數量的骰子,任一骰子命中便將該單位移出圖版並放回供應區。
一般攻擊為攻擊視線內的敵人;
遠程武器攻擊則只能攻擊視線內、郵局外的部隊 (位於 2 樓) 或是只能攻擊視線內的敵方支援單位 (位於 1 樓);
手榴彈可以攻擊位於同樓層樓層間 (interior space) 的所有敵人,有一定機會炸傷自己人。
2. 壓制:使用具有壓制效果 (S) 的武器並耗用一發彈藥來執行,放置 (攻擊數值+2) 數量的壓制指示物到視線內的德軍部隊指示物位置。當有部隊要進入該位置時,可以棄掉任意數量的指示物來擲對應數量的骰子,若有任一骰子命中便將該單位移出圖版並放回供應區。
3. 恢復:移除一個干擾指示物或是將該單位翻回正面 (解除已消耗狀態)。
4. 指揮:只有兩名防守者具有指揮能力,使用後可以馬上對同樓層或同色區域內的同伴執行三次免費的恢復行動,此時可以有兩個上述恢復行動應用到同一人身上。
另外,部分防守人員會具有特質,而這些特質共分為:
激勵:與擁有此特質的防守人員位於同色區域或同樓層的攻擊者獲得 +1 攻擊骰。
後勤:可以攜帶至多四項物品而非兩項來一同移動。
非戰鬥人員:無法執行攻擊或壓制行動。
壓制:執行壓制行動時多放一個壓制指示物。
清除階段時會依照入侵的德軍部隊數量來移除等同於其攻擊數值的我方防守人員,並依照優先度表格以及特定的清除空間順序來挑選移除的對象。之後,已入侵的德軍部隊會進行移動,並移除他們自己的干擾指示物 (來自於德軍自己的榴彈砲或步兵炮)。
逃跑階段則只有在德軍展開夜間攻勢的第三時期才會進行,滿足條件的防守人員便能直接逃跑,成功逃跑的單位會在計分時讓玩家獲得額外的分數。逃跑條件如下:
1. 該人員位於一樓除了正門外的出口位置
2. 上述出口外之同視線區域內沒有任何敵人部隊或支援單位
3. 該名單位沒有干擾指示物或是處於已消耗之狀態
遊戲結束時玩家會依照以下規則計分:
每位倖存的郵局員工 + 1 分
倖存的 J.Pipka 及 M.Pipka 每人 + 2 分
倖存的 Barzychowska + 3 分
有任何防守人員逃脫則將以上分數加倍
每個還在郵局內的德軍部隊 - 1 分
若玩家最後總分大於等於 16 分則視為獲勝,若在 1-15 分間則是平手,若為 0 分或更低則視為輸掉遊戲。如果玩家已經對一般難度駕輕就熟,遊戲還提供老鳥以及菁英的難度變體供玩家選用。
小評:
單就規則來看,Soldiers in Postmen's Uniforms 的遊戲流程相當洗練,以單人戰棋來說是相當好懂的,玩家即便不了解遊戲的事件背景,也會在遊玩過後對整個事件有個大概的輪廓,並了解到事件中的重要人物以及不幸的事件結局。筆者也是接觸到這款遊戲後才第一次聽聞並研究但澤波蘭郵局保衛戰,雖然還沒玩過遊戲,但光是閱讀規則書並理解其背景故事便已經收穫良多。
由於遊戲設計取捨的關係,Soldiers in Postmen's Uniforms 這款遊戲並沒有提供扭轉現實的機會給玩家,這點與 David Thompsom 的另外兩款前作不同,採取了更貼近史實並讓機制與整個事件更加揉合的設計方向。或許有些玩家會覺得這樣的限制讓遊戲的可能性限縮許多,不過筆者個人是喜歡這種更加貼近史實、或者說貼近設計師對於該段歷史的詮釋角度的設計。雖然整起事件的前因後果如今已大致明瞭,但究竟當天在郵局內外發生了一場怎麼樣的戰爭卻是沒有人能夠完全肯定的,而 Soldiers in Postmen's Uniforms 在此給予了玩家一同參與並重塑事件經過的機會,讓玩家從設計者的角度去觀看整個事件,藉由遊戲重回郵局保衛戰的現場,激發遊戲者反思整起事件的動機。
遊戲比較大的缺點可能是來自遊戲整體感受的變化感不足這點,當玩家掌握破關訣竅並摸透敵方牌庫後,遊戲的戰術以及各個時期的攻防重點應該會有一定的攻略套路存在,雖然遊戲仍提供不少隨機設置的可能 (例如玩家每一局所使用的郵局員工都會不同、每個時期的敵方卡牌出現順序都是隨機的等),但遊戲的策略主軸應該不會有太大的變化,個人認為在耐玩性上可能不會那麼優秀,但這仍待實際遊玩才能確定,希望遊戲本身能夠擁有超乎我預期的變化性。